『アサシン クリード シャドウズ』と『アサシン クリード オリジンズ』の比較: 主な類似点と相違点

『アサシン クリード シャドウズ』と『アサシン クリード オリジンズ』の比較: 主な類似点と相違点

Ubisoft が開発したアサシン クリード シリーズは、没入感のあるストーリー展開と爽快なゲームプレイで長年ゲーマーを魅了してきました。最近追加された作品には、アサシン クリード シャドウズアサシン クリード オリジンズがあります。前者は、直江と弥助の絡み合った物語に焦点を当て、大胆に封建時代の日本に足を踏み入れ、後者は古代エジプトを舞台にした画期的な RPG 作品です。この記事では、これら 2 つの注目すべきタイトルを詳細に比較し、類似点と相違点を強調します。

共通点: アサシン クリード シャドウズとアサシン クリード オリジンズの類似点

1) シングルプレイヤーキャンペーンの重視

アサシン教団の有能な戦士になろう(画像はUbisoftより)
アサシン教団の有能な戦士になろう(画像はUbisoftより)

『アサシン クリード シャドウズ』と『アサシン クリード オリジンズ』はどちらもシングル プレイヤー体験を重視しており、プレイヤーはマルチプレイヤー モードに邪魔されることなく、物語に完全に没頭することができます。『アサシン クリード シャドウズ』は発売後に協力プレイ機能を追加する予定ですが、当初の機能はしっかりとソロ プレイに根ざしており、このフランチャイズにおけるストーリーテリングへの継続的な取り組みを反映しています。

2) 魅力的なオープンワールド

どちらのタイトルも広大なマップを特徴としています(画像提供:Sportskeeda Gaming || Ubisoft)
どちらのタイトルも広大なマップを特徴としています(画像提供:Sportskeeda Gaming || Ubisoft)

オープンワールドの探索はアサシン クリード シリーズの特徴であり、Shadows と Origins の両方がこの広大なゲームプレイを提供します。各ゲームでは、プレイヤーはダイナミックな環境、魅力的なクエスト、前哨基地の征服や収集品の探索などのさまざまなアクティビティに満ちた広大なマップを横断できます。この設計により、プレイヤーは重要なウェイポイントを発見して同期し、周囲の環境についてさらに詳しく知ることができます。

3) カスタマイズ可能なキャラクター美学

キャラクターをカスタマイズして、土地にファッションをもたらしましょう (画像は Ubisoft より)
キャラクターをカスタマイズして、土地にファッションをもたらしましょう (画像は Ubisoft より)

カスタマイズはどちらのタイトルでも重要な役割を果たしており、プレイヤーはさまざまな衣装や装備を通じてキャラクターの外見を変えることができます。アサシン クリード オリジンズでは、プレイヤーはエジプトの豊かな歴史を反映した、文化的にインスピレーションを受けたユニークな衣装をバエクに着せることができます。一方、シャドウズでは、ナオエとヤスケの美観を高める歴史的に正確な鎧セットが提供されます。

違い: アサシン クリード シャドウズとアサシン クリード オリジンズの違い

1) 独特な歴史的背景

Shadows は封建時代の日本を舞台にしています (画像は Sportskeeda Gaming || Ubisoft より)
Shadows は封建時代の日本を舞台にしています (画像は Sportskeeda Gaming || Ubisoft より)

プトレマイオス朝エジプトを舞台とする『アサシン クリード オリジンズ』は、紀元前 49 年頃の政情不安の時代を舞台に、乾燥した砂漠の風景の中に壮大な建造物や記念碑的な彫像が登場します。一方、『アサシン クリード シャドウズ』は、西洋の銃器やカトリックの影響が伝わる中、1579 年の封建時代の日本にプレイヤーを誘い、強力な武将である織田信長の治世を物語の中心に据えています。

2) 強化されたパルクールメカニクス

『アサシン クリード オリジンズ』には多くの強力な要素があるが、パルクールはその一つではない(画像はUbisoftより)
『アサシン クリード オリジンズ』には多くの強力な要素があるが、パルクールはその一つではない(画像はUbisoftより)

『アサシン クリード オリジンズ』は、より RPG 中心のメカニクスへと方向転換しましたが、全体的なパルクール システムは以前のタイトルほど重視されておらず、スキル表現の可能性は低下しています。対照的に、 『アサシン クリード シャドウズ』は、パルクールの要素を活性化させ、アクション RPG ゲームプレイと融合させることで、熱心なファンと新規プレイヤーの両方にアピールすることを目指しています。

3) 複数の主人公のダイナミクス

Shadows は Naoe と Yaske に焦点を当てています (画像提供: Sportskeeda Gaming || Ubisoft)
Shadows は Naoe と Yaske に焦点を当てています (画像提供: Sportskeeda Gaming || Ubisoft)

Origins では、プレイヤーは孤独なメジャイであるバエクに導かれ、古代の秩序に対する復讐の複雑さを乗り越えていきます。一方、Shadows では、ナオエとヤスケという 2 人の中心人物が登場し、彼らの物語は日本の歴史を背景に絡み合っており、プレイヤーは 2 人の間を切り替えることができます。これは、アサシン クリード シンジケートの 2 人の主人公の仕組みを彷彿とさせます。

これらの対照的な要素は、アサシン クリード シリーズの進化を示しています。シリーズは、フランチャイズの核となる哲学を維持しながら、新しい物語を探求し続けています。エジプトの緑豊かな風景に惹かれる場合でも、日本の封建時代の複雑なダイナミクスに惹かれる場合でも、アサシン クリード シャドウズアサシン クリード オリジンズはどちらも、豊かな歴史と魅力的なゲームプレイに満ちた没入感のある体験を約束します。

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