Baldur’s Gate の完全ガイド 仲間がパーティーから永久に離脱する原因となる 3 つの選択肢

Baldur’s Gate の完全ガイド 仲間がパーティーから永久に離脱する原因となる 3 つの選択肢

Baldur’s Gate 3 では、リバイバファイなどの呪文やウィザーズが提供するサービスを使って簡単に復活できる仲間とのユニークな体験をプレイヤーに提供します。しかし、この安全対策にもかかわらず、特定の状況下ではお気に入りのキャラクターがパーティーから離脱することがあります。これに大きく影響しているのが承認システムです。仲間には好みがあり、プレイヤーが常に失望させる選択をすると、これらのキャラクターは離脱を選択する可能性があります。

興味深いことに、仲間が永久に去る前には、たいてい何らかの意図を警告します。ゲームプレイ中、プレイヤーはさまざまな重大な瞬間に遭遇し、自分の決断が仲間の即時かつ取り返しのつかない去ることにつながる可能性があります。ストーリーの重要な瞬間にキャラクターを裏切ると、そのキャラクターがプレイヤーを見捨てることになる可能性があることを念頭に置くことが重要です。

1. シャドウハート

シャドウハートの信仰の干渉に対する反対

なし

最初の Act では、シャドウハートは最も維持しやすい仲間の 1 人です。彼女には採用のチャンスが複数あるため、プレイヤーは早い段階で彼女を確保することがよくあります。プレイヤーが彼女から高い承認率を維持できない場合は、ティーフリング パーティー中に指導を求めて彼女と関わることができます。これは、彼女が通常、何らかの理由でパーティーに残っていることを示唆しています。それにもかかわらず、プレイヤーは Act 2 と Act 3 で彼女のクエストラインを慎重に進め、彼女が去らないようにする必要があります。

シャドウハートを失う最も決定的な瞬間は、シャドウフェルのシャーのガントレットで起こります。プレイヤーが彼女なしでナイトソングの牢獄を探索すると、彼女はダーク ジャスティシアーになる機会を不当に奪われたと感じるでしょう。さらに、彼女の選択に固執しすぎると、彼女とパーティーの間に敵意が生じる可能性があります。

第3幕では、プレイヤーがシャーの戦士の援助のために彼女をヴィコニアに引き渡すことを選択した場合、彼女は仲間にすることができなくなります。降伏後の彼女との会話は説得力がなく、最近のTikTokビデオで実証されているように、珍しい夜の蘭のアイテムでさえ彼女の興味を再燃させることはできません。さらに、プレイヤーが救出後に彼女の両親を殺害する行為を犯した場合、彼女はパーティーから脱退する可能性があります。

2. アスタリオン

アスタリオンはあらゆる行為を通じて去る可能性がある

なし

アスタリオンの旅は、3幕すべてにおいて同様に退出の機会に満ちている。最初の第1幕では、プレイヤーは彼をガンドレルに引き渡すことができ、その結果、彼は即死する。第1幕の終わりに彼が吸血鬼であることが明らかになると、特にプレイヤーの行動次第で、彼がプレイヤーを見捨てる機会も生まれる。第2幕では、彼がラファエルとの取引に成功した場合、主人公がユルギルを助けようと選択すればアスタリオンは別れるかもしれないが、それでも残るよう説得される可能性はある。

アスタリオンの忠誠心を確実にする上で重要な要素は、プレイヤーが彼の個人的な探求にどのように取り組むかです。彼が昇天する可能性のある時期に権力を持たない方がよいと説得できない場合、裏切られたと感じてパーティーを脱退することになります。さらに、恋愛後の彼の新しい性質を裏切りながら昇天させれば、彼の離脱も確定します。

3. ゲイル

ゲイルの旅立ちはネザーリーズオーブと関係がある

なし

ゲイルの退場は、主に彼のネザーリーズ オーブに関係しています。彼が窮状を明らかにした後、プレイヤーが別れを決意すれば、円満な退場となります。さらに、ゲイルが魔法のアイテムを受け取らずに長期間過ごすと、彼は自分の不安定さを心配して去るかもしれません。プレイヤーはオーブを安定させるためにエルミンスターに相談することが重要です。そのような話し合いの前に彼を無視したり排除したりすると、ゲイルは必ず去ることになります。

森の襲撃後に退場するウィルとカーラックとは対照的に、ゴブリンのパーティー中にゲイルと話すと、プレイヤーは会話の選択に基づいてゲイルの留まりを促すか、退場を早めるかを選択できる機会が得られます。

4. ジャヘイラ

キャラクターの殺害はジャヘイラの採用に影響する

なし

ジャヘイラの生存は、ゲーム内の特定のイベント、特にキャラクターの死にかかっています。戦闘中に死ぬこともありますが、プレイヤーが重要なキャラクターを排除した場合、ジャヘイラを仲間にすることができなくなることもあります。第 2 幕でイソベルが死亡し、プレイヤーが彼女の悲しみに同情した場合、ジャヘイラはキャンプに留まることができます。ただし、彼女が不在の間にシャドウフェルでアイリンを殺すと、後で参加できなくなり、シャドウ カースでの彼女の運命が事実上決定されます。

第 3 幕では、愛する人に関するジャヘイラの行動が彼女の持続力に影響します。下水道でミンスクを失ったり、プレイヤーが彼女の子供たちを個人的に殺害したりすると、すぐに退場となります。彼女はバール寺院で独特のシナリオに直面し、プレイヤーが彼女をサレヴォクの方へ誘導すると、プレイヤーがダーク アージを発現すると彼女は敵対的になります。これはミンスクを敵対的に操作することを含みます。

5. ミンスク

ミンスクのジャヘイラへの忠誠

なし

ミンスクは本質的にジャヘイラの運命と結びついています。ジャヘイラが去れば、ミンスクもそれに従います。第 3 幕でジャヘイラにアクセスできない場合、ミンスクはパーティー メンバーに追加されることはありません。また、ジャヘイラを殺すよう強制することでミンスクを敵対的にすることもできます。特に、プレイヤーが邪悪な手段でジャヘイラを手に入れようとする場合はそうです。

プレイヤーが利用できる採用方法では、ミンスクがジャヘイラから独立して参加することは許可されず、彼らの運命は永遠に絡み合うことになります。

6.ハルシン

ハルシンの影の呪い後の安定性

なし

複雑な採用プロセスを経て、ハルシンが第 1 幕で救出されたと仮定すると、第 3 幕でパーティーを離れるリスクはほとんどないことに気付くのは爽快です。主なリスクは、プレイヤーがシャドウ カースを解決せずに第 2 幕を終了する場合に発生します。その場合、ハルシンは残って自分で修正します。不思議なことに、ハルシンは、ダーク アージを受け入れるなど、ゲーム内のより大きなイベントに対して最小限の反応を示します。

クエスト進行中にプレイヤーが以前のエリアに高速移動した場合、第 2 幕で一時的に退出でき、彼は永久にいなくなったと表示されます。ただし、プレイヤーがクエストに素早く戻れば、彼を再募集できます。クエストが第 3 幕までに完了していない場合、彼は永久に入手できなくなります。

7. カルラッハ

カルラッハの善良なアラインメントと慎重さ

なし

カーラックの非常に慈悲深い性質は、特に無実の人々に対するプレイヤーの残酷な行為を許さないことを示しています。ウィルやゲイルと同様に、パーティーがミンタラとともにエメラルド グローブを襲撃すると、彼女はパーティーを離れます。さらに、プレイヤーがアンダースとティールの偽のパラディンと対決せずに第 2 幕に進むと、彼女はパーティーを放棄する可能性があります。

承認度が大きく下がった原因の 1 つは、カーラッハとの関係を「あなたと過ごした時間は楽しかった。私にとってはそれで十分だった」と率直に断ったことだ。

8. ワイルド

ウィルの英雄的行為への献身

なし

ウィルは英雄の真髄を体現しており、プレイヤーが第 1 幕で森を襲撃するなど、非倫理的な行動をとった場合は去る。第 2 幕でミゾラの嘆願を無視すると彼の運命は決まる。マインド フレイヤーのコロニーから彼女を救えなかった場合、彼の魂が地獄に引きずり込まれる恐ろしいカットシーンがトリガーされ、オリジン シナリオでゲーム オーバーになる

「私はあなたの過去の人格を悼みます。しかし、あなたが今のような人間になったことは受け入れません。」 – ウィル

さらに、ダーク・アージを受け入れると、ウィルは再び悲劇的な結末を迎える可能性があります。ウィルがジャヘイラやミンスクと共にプレイヤーに対抗して団結すると、旅の途中で下した選択の感情的な影響を体現することになります。

9.ラエゼル

ラエゼルの意外な敵意

断定的な性格にもかかわらず、ラエゼルはプレイヤーが託児所をスキップした場合には驚くほど寛容です。説得ロールがうまくいかなかった場合、最初の面会で異端審問官にアーティファクトを渡さなかった場合、彼女は敵対的になることがあります。同様に、皇帝の側に立ってオルフェウスに忠誠を誓った場合も、プレイヤーが彼女を説得できなかった場合、第 3 幕で攻撃を誘発する可能性があります。

ラエゼルは一人で山道を進むとギスヤンキの巡回隊に殺される危険がある。プレイヤーは託児所を通り抜ければラエゼルの出口にたどり着くと信じていることが多いが、一人でそこに向かい、あまりに長い間留守にすると、イリシッドの寄生虫に屈するという悲惨な運命に直面する可能性がある。さらに、シャドウハートとの争いでラエゼルを殺させてしまうと、永久に失われる可能性がある。シャドウハートのオリジンの実行例では、レディ・リリアンヌのビデオで描かれているように、ラエゼルの死はアストラル プリズムの影響によって起こる可能性がある。

10. ミンタラ

ミンタラ採用後の安定

なし

ミンタラは、一度適切に仲間にするとめったに離れないという、ユニークな仲間の力を持っています。彼女が去る唯一のきっかけとなるイベントは、プレイヤーが第 1 幕のロマンス シーンでダーク アージを追求中に彼女を排除することを選択した場合です。彼女を仲間にすることは本質的に難しいため、Larian は意図的に彼女が去る機会を制限しました。彼女を失わないようにするために、彼女の生存は、主にムーンライズを安全にナビゲートすることを中心にした戦略的なゲームプレイの問題になります。

11. 仲間を失うさまざまな方法

バフのための犠牲の選択

なし

第 3 幕は、オリンが仲間の 1 人を誘拐したときに暗い展開を迎えます (その仲間がプレイヤーのパーティーにいない場合は)。誘拐される可能性のある人物には、ラエゼル、ゲイル、ハルシン、ミンタラなどがあります。彼らが死ぬ前にオリンから救出できなかった場合、彼らの魂はバールへの生贄となり、永久に失われます。

アンダーダークのフェスタリング・コーブの奥深くでは、プレイヤーはクオ・トーアにパーティメンバーを犠牲にし、出血している敵との戦闘で有利になる「BOOAL の祝福」という大きなバフを得るという選択肢もある。しかし、オリンのシナリオと同様に、この過程でキャラクターが倒れると、永久に迷子になってしまう。バルダーズ・ゲート 3では仲間を失うリスクが明らかにあるが、プレイヤーはより戦略的に旅を進め、重要な選択を慎重に行うことでパーティメンバーを確保することができる。

出典: rndm.lys/TikTokLady Lilianne/YouTube

出典と画像

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