MW3 シーズン 6のパッチ ノートが公開されました。武器の調整、バグ修正、ゲーム ライフの向上など、ゲーム バランスの重要な変更点が強調されています。武器とキルストリークのバランスの変更は、パワー パリティの問題に対処し、すべてのプレイヤーに公平で楽しいゲーム体験を保証することを目的としているため、特に重要です。
この記事では、 MW3 シーズン 6アップデートで導入された武器の強化と弱体化について詳しく説明します。
MW3 シーズン 6 のすべての武器の強化と弱体化
以下は、開発者が共有した、バランスの取れたゲームプレイを実現するために設計されたMW3 シーズン 6での武器の変更です。
MW3 シーズン 6 のアサルト ライフルの変更
STG44
- 最大ダメージが36から33に減少しました(-8%)。
- 最大ダメージ範囲が 44.5 メートルから 36.8 メートルに減少しました (-17%)。
- 近中距離のダメージ範囲が 51.8 メートルから 44.5 メートルに減少しました (-14%)。
- 中ダメージ範囲が 61 メートルから 53.3 メートルに減少しました (-13%)。
- STG44 は、最大ダメージ範囲内で 3 ショット キルを達成できなくなりました。
M4 (MWII)
- 近中ダメージが 26 から 29 (+12%) に増加しました。
- 最小ダメージが 24 から 25 (+4%) に増加しました。
- 頭部と首部へのダメージ乗数が 1.1 倍から 1.15 倍に増加しました。
キメラ (MWII)
- 最小ダメージが 20 から 23 (+15%) に増加しました。
- 最大ダメージ範囲が 16 メートルから 25.4 メートルに増加しました (+59%)。
- 近中距離のダメージ範囲が 31.8 メートルから 41.9 メートルに増加しました (+32%)。
テンパス レイザーバック (MWII)
- 最大ダメージが29から30(+3%)に増加しました。
- 近中ダメージが 26 から 27 (+4%) に増加しました。
- 最小ダメージが 20 から 23 (+15%) に増加しました。
- 近中距離のダメージ範囲が 32.2 メートルから 39.4 メートルに増加しました (+22%)。
M13C (MWII)
- ダッシュから射撃までの時間が 210 ミリ秒から 189 ミリ秒に短縮されました (-10%)。
- 銃の反動が 35.6 度/秒から 28.7 度/秒に減少しました (-19%)。
- 最大ダメージ範囲が 25.4 メートルから 36.8 メートルに増加しました (+45%)。
- 近中距離のダメージ範囲が 39.4 メートルから 47 メートルに増加しました (+19%)。
- 中ダメージ範囲が 49.8 メートルから 57.4 メートルに増加しました (+15%)。
TR-76 ガイスト (MWII)
- 照準を合わせる時間が 280 ミリ秒から 240 ミリ秒に減少しました (-14%)。
- 最大ダメージ範囲が 24.1 メートルから 33 メートルに増加しました (+37%)。
- 近中距離のダメージ範囲が 36.8 メートルから 44.5 メートルに増加しました (+21%)。
- 中ダメージ範囲が 48.3 メートルから 55.9 メートルに増加しました (+16%)。
MW3 シーズン 6 のバトルライフルの変更
ラハマン762(MWII)
- 水平反動が 10.8 度/秒から 9.6 度/秒に減少しました (-11%)。
- 垂直反動が 53.6 度/秒から 48.2 度/秒に減少しました (-10%)。
- 射撃照準の安定性が向上しました。
クロネン・スコール(MWII)
- 水平反動が 6.9 度/秒から 6 度/秒に減少しました (-13%)。
- 垂直反動が 52 度/秒から 47.7 度/秒に減少しました (-8%)。
- 射撃照準の安定性が向上しました。
FTAC偵察(MWII)
- 水平反動が 5.8 度/秒から 4.7 度/秒に減少しました (-19%)。
- 垂直反動が 63.9 度/秒から 53.5 度/秒に減少しました (-16%)。
TAQ-V(MWII)
- 照準を合わせる時間が 290 ミリ秒から 260 ミリ秒に減少しました (-10%)。
- 射撃照準の安定性が向上しました。
SO-14 (MWII)
- 最大ダメージ範囲が 19.3 メートルから 22.3 メートルに増加しました (+16%)。
- 近中距離のダメージ範囲が 31.8 メートルから 34.9 メートルに増加しました (+10%)。
- 中ダメージ範囲が 39.6 メートルから 45.7 メートルに増加しました (+15%)。
MW3 シーズン 6 におけるサブマシン ガン (SMG) の変更
46歳以上
- 近中ダメージが 27 から 26 (-4%) に減少しました。
- 最大ダメージ範囲が 18.8 メートルから 13.7 メートルに減少しました (-27%)。
- 近中距離のダメージ範囲が 30.5 メートルから 22.9 メートルに減少しました (-25%)。
- 中ダメージ範囲が 41.4 メートルから 33 メートルに減少しました (-20%)。
静的HV
- 最大ダメージが33から30に減少しました(-9%)。
- 近中ダメージが 30 から 28 (-7%) に減少しました。
- 中ダメージが 28 から 26 (-7%) に減少しました。
- 遠中距離のダメージ範囲を削除しました。
- Static-HV は、最大ダメージ範囲内でヘッドショットなしで 4 ショット キルを達成できなくなりました。
ISO 45 (MWII)
- 近中ダメージが 27 から 29 (+7%) に増加しました。
- 最小ダメージが22から24(+9%)に増加しました。
- 最大ダメージ範囲が 9.1 メートルから 11.7 メートルに増加しました (+28%)。
- 腕、手、脚、足のダメージ乗数が 0.95 倍から 1 倍に増加しました。
ISO 9mm (MWII)
- 最大ダメージが24から25(+4%)に増加しました。
- 近中ダメージが 22 から 23 (+5%) に増加しました。
- 中ダメージが 20 から 22 (+10%) に増加しました。
- 最小ダメージが 17 から 20 (+18%) に増加しました。
PDSW 528 (MWII)
- 最大ダメージが30から33(+10%)に増加しました。
- 近中ダメージが 25 から 30 (+20%) に増加しました。
- 中ダメージが 24 から 25 (+4%) に増加しました。
- 最小ダメージが20から22(+10%)に増加しました。
- 近中距離のダメージ範囲が 20.6 メートルから 12.7 メートルに減少しました (-40%)。
- 遠中距離のダメージ範囲を削除しました。
- ヘッドショットのダメージ乗数が 1.2 倍から 1.3 倍に増加しました。
- キルに必要なショット数の減少を補うために、ダメージ範囲の調整が行われます。
フェネック 45 (MWII)
- 最大ダメージが25から27(+8%)に増加しました。
- 近中ダメージが 20 から 26 (+30%) に増加しました。
- 中ダメージが 18 から 23 (+28%) に増加しました。
- 最小ダメージが17から20(+18)に増加しました。
- 最大ダメージ範囲が 12.7 m から 5.1 m に減少しました (-60%)。
- 近中距離のダメージ範囲が 17.3 メートルから 12.7 メートルに減少しました (-26%)。
- 中ダメージ範囲が 22.6 メートルから 20.3 メートルに減少しました (-10%)。
- キルに必要なショット数の減少を補うために、ダメージ範囲の調整が行われます。
BAS-P (MWII)
- 近中ダメージが 27 から 28 (+4%) に増加しました。
- 首と上半身のダメージ乗数が 1 倍から 1.1 倍に増加しました。
バズネフ-9K (MWII)
- 最大ダメージが31から33(+6%)に増加しました。
- 中ダメージが 25 から 28 (+12%) に増加しました。
- 遠中距離のダメージが 23 から 24 (+4%) に増加しました。
MW3 シーズン 6 におけるライトマシンガン (LMG) の変更
RPK (MWII)
- JAK カタクリズム コンバージョン キット
- 最大ダメージが140から130に減少しました(-7%)。
- 近中ダメージが 130 から 120 (-8%) に減少しました。
- 最小ダメージが120から100に減少しました(-17%)。
- 最大ダメージ範囲が 35.6 メートルから 27.9 メートルに減少しました (-21%)。
- 近中距離のダメージ範囲が 50.8 メートルから 40.6 メートルに減少しました (-20%)。
- 頭部ダメージ係数が 2.1 倍から 1.5 倍に減少しました。
556 イカロス (MWII)
- 近中ダメージが 27 から 28 (+4%) に増加しました。
- 最大ダメージ範囲が 24.1 メートルから 33 メートルに増加しました (+37%)。
- 近中距離のダメージ範囲が 40.6 メートルから 45.7 メートルに増加しました (+13%)。
- 首と上半身のダメージ乗数が 1 倍から 1.1 倍に増加しました。
- 脚と足のダメージ乗数が 0.9 倍から 1 倍に増加しました。
MW3 シーズン 6 におけるマークスマン ライフルの変更
EBR-14 (MWII)
- 首と上半身のダメージ乗数が 1.27 倍から 1.35 倍に増加しました。
- 下半身のダメージ乗数が 1 倍から 1.27 倍に増加しました。
SP-R208(MWII)
- 最大ダメージ範囲が 13 メートルから 20.3 メートルに増加しました (+57%)。
- 下半身のダメージ乗数が 1 倍から 1.5 倍に増加しました。
タイムトレント (MWII)
- 最小ダメージが 37 から 43 (+16%) に増加しました。
- 首、上半身、上腕のダメージ乗数が 1.1 倍から 1.2 倍に増加しました。
LM-S(MWII)
- 首と上半身のダメージ乗数が 1.25 倍から 1.35 倍に増加しました。
SA-B50(MVⅡ)
- 最大ダメージ範囲が 10.4 メートルから 17.8 メートルに増加しました (+71%)。
MW3 シーズン 6 のスナイパーライフルの変更
キャラック300(MWII)
- 最大ダメージが128から140(+9%)に増加しました。
- 近中ダメージが 95 から 128 (+35%) に増加しました。
- 中ダメージが 90 から 95 (+6%) に増加しました。
- 最小ダメージが70から73(+4%)に増加しました。
- 近中距離のダメージ範囲が 30.7 メートルから 25.4 メートルに減少しました (-17%)。
MW3 シーズン 6 のハンドガンの変更
バジリスク(MWII)
- 最大ダメージ範囲が 8.4 メートルから 11.4 メートルに増加しました (+36%)。
- 近中距離のダメージ範囲が 22.9 メートルから 30.5 メートルに増加しました (+33%)。
MW3 シーズン 6 の近接攻撃の変更
槍
- 投げ槍を使用した後も拳のダメージが増加し続ける問題を修正しました。
MW3 シーズン 6 のアタッチメントとフィールド アップグレードの変更を完了
添付ファイル
キムラRYL33レーザーライト
- Bryson 800 および Bryson 890 ショットガンの重複したアタッチメント エントリを削除しました。
JAK Volk コンバージョンキット
- Flammable Fury ブループリントを適用するときに互換性のないアタッチメントが装備される問題を修正しました。
フィールドアップグレード
強化視力ゴーグル
- バッテリーが消耗しても敵の赤い輪郭が見え続ける、ジャガーノート キルストリークに関する脆弱性を修正しました。
これらのアップデートは、 MW3 シーズン 6のすべての武器バランスの変更をカバーします。
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