PS5版『Black Myth Wukong』の懸念とXbox Series S版への影響

PS5版『Black Myth Wukong』の懸念とXbox Series S版への影響

Black Myth Wukong が傑出したアクション ロールプレイング ゲームであることは間違いありません。ただし、特に技術的な側面に関しては、批判もいくつかあります。このゲームはUnreal Engine 5の能力を非常にうまく実証していますが、同時に「次世代」のビジュアルから生じる潜在的な課題も示しています。

PC での最初のプレイでは、時々カクツキはあるものの、ほぼスムーズなゲーム体験ができました。しかし、コンソールでのゲームを好む私としては、ソファでくつろぎながらゲームを楽しむために、 PS5Black Myth Wukong を試してみたかったのです。

残念ながら、コンソール版は PC 版と大きく異なり、しかも良くなっていない。Black Myth Wukongは PS5 で最初から最後まで完全にプレイ可能だが、楽しい体験を提供するには至っていない。このため、 PS5 や Series X よりもかなり性能が劣るXbox Series Sでこのタイトルがどの程度のパフォーマンスを発揮するかという疑問が生じる。

ブラック ミス ウーコンはコンソールで多くの技術的課題を提示

Black Myth Wukong はPlayStation 5 でプレイできないわけではないが、パフォーマンスと安定性の点で理想的なコンソール移植版としての洗練さが欠けているのは確かだ。これは、PlayStation 4 の最高の独占タイトルの 1 つとして高く評価されていたにもかかわらず、コンソール移植版としては問題に直面した別のタイトル Bloodborne を思い出させる。

PS5 の Black Myth Wukong は見た目は確かに素晴らしいが、パフォーマンスはまだまだ改善の余地がある (画像は GameScience より)
PS5 の Black Myth Wukong は見た目は確かに素晴らしいが、パフォーマンスはまだまだ改善の余地がある (画像は GameScience より)

ちなみに、『Bloodborne』はグラフィック要件が比較的シンプルであるにもかかわらず、PS4 で 30fps を安定して維持するのに苦労しました。対照的に、『Black Myth Wukong』はよりスムーズな 60fps を目標としていますが、パフォーマンスが大幅に犠牲になっているため、その目標を達成できないことがよくあります。 『Black Myth Wukong』のテンポの速い性質を考えると、60fps 未満でプレイするのは理想的ではありません。

ただし、ゲームの 60 FPS モードには重大な欠点があります。ネイティブの 60 FPS エクスペリエンスを提供するのではなく、フレーム レートの目標を達成するためにAMD の FSR3 フレーム生成に大きく依存しています。この機能は便利ですが、遅延が増加します。

公平に言えば、VRR 付きの 144Hz モニターでプレイしたので、遅延はそれほど気になりませんでした。PS5 は Bluetooth 入力による遅延がすでに発生しており、フレーム生成による追加の遅延が、いくつかの状況を除いて、ゲーム体験を大幅に妨げることはありませんでした。

興味深いことに、私が遭遇した主な問題はフレーム生成や遅延によるものではなく、「60fps モード」の不安定さから生じたものでした。ゲームの最初の 2 つのチャプターは比較的スムーズで、フレーム レートの低下はわずかでした。

第3章はPS5に非常に負担がかかります(画像はGameScienceより)
第3章はPS5に非常に負担がかかります(画像はGameScienceより)

しかし、第 3 章「The New West」はPS5 では本当に難しいものとなりました。Pagoda Realm までは、ゲームは時折スローダウンはあるものの、かなり安定していました。しかし、Pagoda Realm を過ぎてThunderclap Templeに向かうのは一苦労でした。

私は、カクつき、フレーム レートの低下、フリーズを頻繁に経験しました。この問題は、この章の最後のボスであるYellowbrowまで続きました。カクつきが非常にひどく、入力を誤読したり、場合によっては完全に見逃したりして、ゲームプレイが中断されました。

第 4 章「ウェブド ホロウ」ではフレーム レートがやや安定していましたが、第 5 章「燃える山々」に進むと、再び大きなスタッターとフリーズが発生しました。第 5 章は比較的直線的なセグメントであるにもかかわらず、第 3 章よりも課題が深刻でした。

第 3 章のカンジン スター ボス戦の直前にパフォーマンスが低下 (画像は GameScience より)
第 3 章のカンジン スター ボス戦の直前にパフォーマンスが低下 (画像は GameScience より)

第 6 章「花果山」は、安定性とフレーム レートに関しては賛否両論でしたが、第 3 章と第 5 章に比べると改善されていました。Black Myth Wukongをプレイすると、PS4 の Remedy Entertainment によるControl を思い出しました。このゲームもビジュアルの限界を押し広げました。

Black Myth Wukongと同様に、Control はパフォーマンスを犠牲にしてグラフィックの忠実度を優先しており、多くのプレイヤーはコンソールでは満足できないかもしれません。とはいえ、私はPS5 でBlack Myth Wukongを心から楽しみ、その過程でプラチナトロフィーを獲得しました。

とはいえ、パフォーマンスの問題は顕著でした。PS5 の問題の程度に基づいて、Xbox Series Sバージョンがどうなるかについては推測することしかできません。Series S は PS5 よりも大幅に性能が劣ることを考えると、フレーム生成を使用しても 60fps を達成できるとは思えません。

Black Myth Wukong はビジュアルの忠実度という点では優れていますが、コンソールでのパフォーマンスを安定させるにはもう少し作業が必要です (画像は GameScience より)
Black Myth Wukong はビジュアルの忠実度という点では優れていますが、コンソールでのパフォーマンスを安定させるにはもう少し作業が必要です (画像は GameScience より)

GameScience がXbox Series X|Sへの移植を急がず、必要な時間をかけて完成させてくれることを心から願っています。Black Myth Wukongは並外れたゲームで、私がこれまでプレイしたアクション ロールプレイング タイトルの中でも最高のものになる可能性があり、プラットフォームの好みに関係なく、標準以下のバージョンを体験してほしくはありません。

ソース

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です