『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』は、 Nintendo Switch の傑出したタイトルの 1 つとして広く評価されています。私は、ハイラルの広大な世界の上空を飛び回り、このゲームが何をもたらすのか期待に胸を膨らませた最初の体験に魅了されました。しかし、発売前の興奮からしばらく経つと、このゲームに対する私の見方は大きく変わりました。
私の意見は、このゲームを賞賛する圧倒的に肯定的なレビューとは異なっていますが、嫌いではありません。実際、『ティアーズ オブ ザ キングダム』には心から評価できる点が数多くあり、その多くは『ブレス オブ ザ ワイルド』の人気の要素を反映しています。しかし、自分の経験を注意深く検討した結果、任天堂が機械的な創造性を重視したことは、この続編には必要なかったかもしれないという結論に至りました。
王国の涙:その潜在能力を発揮していない
革新ではなく反復のゲーム
ティアーズ オブ ザ キングダムを単なる拡張 DLC だとは考えていないことを明確にしておくことが重要です。このゲームは、オリジナルの基礎を基盤にしながら、新しい仕組み、物語、キャラクターを導入することで、続編の役割を効果的に果たしています。今後のゼルダのタイトルでは新しい場所を探索する必要があると思いますが、ハイラルを活性化する努力を称賛します。
当初期待されていたにもかかわらず、『Tears of the Kingdom』は徐々に限界が明らかになる体験だった。『あつまれ どうぶつの森』と同様に、無限の可能性を秘めているように見えたが、さらに探索を進めると、深みが薄れていくのを感じた。
前作が抱いた途方もない期待を認識し、ファンが画期的なアイデアで前作を上回るゲームを期待していたことは明らかでした。これに沿って、任天堂はTears of the Kingdomで創造性の波を解き放ち、ゲームプレイ体験のほぼすべての側面に影響を与える Ultrahand などのメカニズムを導入しました。
最初のプレイ中、私は新しいメカニズムに没頭し、新しいコンテンツと馴染みのあるコンテンツの両方に新鮮な熱意を持って取り組みました。しかし、ゲームの物語に没頭しようと努力したにもかかわらず、完全に共感することはありませんでした。体験は非常に魅力的でしたが、その構成要素を深く掘り下げていくと、やや表面的な感じがしました。
効果的な続編は、前作の核となる強みを損なわずに、それを基に構築されます。革新は重要ですが、オリジナルを特別なものにした本質を維持することも同様に重要です。たとえば、Marvel の Spider-Manシリーズは、続編全体で基礎的な要素を維持することに成功しています。逆に、Tears of the Kingdom は、Breath of the Wild を特別なものにした要素、つまりその雰囲気、探検感、広大な世界の感動的な驚異を覆い隠しているようです。
任天堂の誤った優先順位
雰囲気よりも創造性を重視
多くのゲーマーがウルトラハンドを使用して複雑なデザインを作り上げてきましたが、この創造性を重視したメカニズムは、ブレス オブ ザ ワイルドを画期的なものにした中核的な要素を損なうことが多いと感じました。任天堂の革新的な機能へのこだわりは、オリジナルのゼルダ ゲームの精神に共鳴しているものの、ティアーズ オブ ザ キングダムのオープン ワールド フレームワークとは一致していないように感じられることが多かったです。
素早く移動するための乗り物を作るのは確かにエキサイティングでしたが、ゲームの雰囲気の緊張感の多くを奪ってしまいました。ゾナイの部品から間に合わせの飛行機械を作るのは最初は目新しいものでしたが、ゲームの世界の特徴である荒涼とした感覚と矛盾していました。このメカニズムに頼らざるを得なくなるたびに、最初の興奮はすぐに失望に変わり、これが私が望んでいたゲーム体験ではないことが明らかになりました。
パズルに多数の変数を導入すると、複雑な解決法になることがよくありました。さらに、武器の組み合わせが無制限になったことでその重要性が薄れ、圧倒的な創造力の潜在能力が手近にあるため、探索が困難になりました。Ultrahand がゲームプレイにもたらす価値を心から高く評価していますが、全体的な体験に与えるかなりの損失を無視することはできません。
任天堂が革新的な試みを試みていることを批判するのは問題があると思う。特に任天堂は古典的なマリオシリーズからブレス オブ ザ ワイルドまで、伝統的なゲームの限界を打ち破ることに一貫して優れているからだ。しかし、創造的なメカニクスに重点を置いたことで、確立されたゲームプレイ方式の強化が犠牲になったと私は主張する。
スイッチ2の進化を求める声
奇抜な手法のリスク
あつまれ どうぶつの森も同様の問題を抱えていることは言及する価値がある。最高の生活シミュレーション タイトルの特徴である、村人との魅力的な交流から注目をそらすことで、無制限の島のカスタマイズ モデルを採用したが、この変更はメイン タイトルよりもスピンオフに適しているように感じる。
同様に、 Stardew Valleyの続編で、意味のあるキャラクターのやり取りを完全に排除し、より奥深い農業の仕組みを採用したと想像してみてください。このような変化は、ゲームの本質を根本的に変えることになります。私は任天堂の創造的な野心を奨励しますが、この傾向、特にゼルダ シリーズでは、特に期待されている Switch 2 では、タイトルを定義するコア要素が薄れてしまうのではないかと心配しています。
本質的には、任天堂は革新へのこだわりを捨てる必要はなく、むしろゲームプレイ重視の体験と雰囲気や物語の深みを優先する体験との違いを明確にすべきだ。『ティアーズ オブ ザ キングダム』は、『ブレス オブ ザ ワイルド』で確立された世界をさらに広げながら、ゼルダの伝説の複雑さを探求する、より豊かな物語を取り入れるべきだった。任天堂が雰囲気重視のタイトルと機械的な探索を目的としたタイトルをより明確に区別できる未来を私は願っている。
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