ボーダーランズ 4
への期待は明らかで、特にファンの間で興奮が再燃した新しいトレーラーの公開により、期待は高まっています。この新しい作品は、革新的なゲームプレイの仕組み、新しいキャラクター、そしてシリーズで前例のない大規模な戦いを特徴としており、緊張感を高めているようです。前作と同様に、プレイヤーは 4 人のヴォルト ハンターから選択し、さまざまな場所で冒険に乗り出し、豊富な戦利品を狩ることができます。
これまでのシリーズと同様に、今回のリリースには、フランチャイズの継続的な進化の要となるダウンロード コンテンツ (DLC) が含まれる可能性が高いです。しかし、私は DLC が前作のTiny Tina’s Wonderlandで見られたような落とし穴を避けてくれることを期待しています。前作は、以前の作品に匹敵する独自に作られたメイン キャンペーンを提供しましたが、ダウンロード コンテンツは期待外れで、シリーズの DLC の今後の方向性について多くの人が疑問を抱いています。
ボーダーランズのDLCの複雑な遺産
DLC: 楽しいスピンオフストーリーの源
最初のBorderlands
の発売以来、DLC は重要な役割を果たしており、各ゲームでは新しい物語、キャラクター スキン、戦利品、レベル キャップの引き上げなどを含む複数の拡張版が提供されています。これらの拡張版の品質はさまざまですが、通常はメイン エクスペリエンスに価値ある追加要素として機能します。プレイヤーはこれらの追加コンテンツを個別に入手するか、オリジナル タイトルを除いて割引価格でシーズン パスを選択できます。
ほとんどの DLC パックには、悪名高い Mad Moxxi の Underdome Riot などのアリーナ チャレンジから、Borderlands 2の Captain Scarlett のようなユニークなキャラクターまで、新しいストーリーやサイドミッションが導入されています。夫と私は分割画面の体験を楽しんでおり、これらの拡張パックが提供する気まぐれな物語や魅力的なミッションを心待ちにしています。私たちのお気に入りは Hammerlock に関するものが多く、Guns, Love, and Tentacles は比類のないハイライトであり、The Zombie Island of Dr. Nedの印象的なセリフは、私たちのゲーム用語集に定着しています。
タイニーティナのワンダーランドDLCの残念さ
新たな提案のない、急ぎの体験
物語、伝承、エキサイティングなゲームプレイ要素を拡張したボーダーランズ シリーズの以前の DLC とは異なり、Tiny Tina’s Wonderlandの DLC は期待外れでした。たとえば、Dreamveil Overlook DLC は新しいコンテンツを提供できず、結局は急いで作られた感じで創造性に欠けていました。
Tiny Tina’s Wonderland への期待は高まっており、特にシーズン パスが利用可能になったことで、以前の良い経験から、私たちも迷うことなく購入できました。残念ながら、すべての DLC レベルが 1 つの場所 (キャラクター紹介やインタラクション オプションが限られている暗いカーニバルをテーマにしたエリア) に限定されていたため、探索の可能性は抑えられているように感じました。
この DLC 内の新しいマップはどれも期待外れで、混乱とフラストレーションを感じさせられました。想像力の可能性が無限にある『ダンジョンズ & ドラゴンズ』にインスパイアされた世界では、このコンテンツは退屈で忘れられがちでした。残念ながら、DLC パックは、真の創造的意図ではなく、義務感だけで追加されたように感じられました。
ボーダーランズ 4 の DLC の落とし穴を克服するための戦略
量より質を重視すべき
Tiny Tina’s Wonderland の DLC の欠点は、スピンオフという性質から生じたものだと信じたい。結局のところ、この DLC はメインのフランチャイズ ゲームの代替として設計されたのだ。楽しい体験ではあったが、この DLC は急いで制作されたように感じられ、DLC リリースのチェックリスト項目を単に満たしているだけだった。
Borderlands 4 への期待が高まるにつれ、同様の問題が発生するかもしれないという懸念が残ります。このシリーズの規模と野心が高まるにつれ、開発者が有意義でユニークな DLC を作成するためのリソースを欠くリスクがあります。Tiny Tina’s Wonderland で起こったことを避けるためには、Gearbox が量より質を優先し、ファンが期待する優れた基準を満たさない場合は DLC を完全に放棄することを選択することが不可欠です。
メインキャンペーン後の追加の楽しいコンテンツを楽しみにしていますが、大規模な新しいキャンペーンを必要としない代替手段があると信じています。たとえば、Borderlands 3 では、Proving Grounds や Circles of Slaughter など、魅力的なエンドゲーム アクティビティが豊富に導入されています。エンドゲーム オプションの一部が DLC として提供されても構いませんが、明確にラベル付けされていて、大規模な新しいコンテンツを約束していない限りです。
Borderlands 4 に従来の DLC とシーズン パスが含まれる
場合、市場の期待に応えるためだけに未完成のコンテンツを押し付けるようなことは避けてほしいと心から願っています。(利己的に言うと、Hammerlock ももっと欲しいのですが、それは個人的な好みです。) どのような選択をするかに関わらず、夫と私は、アクセスのために金銭的なコミットメントをする前に、提供されるものを評価する準備ができています。
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