プライム・ビデオの最近の「シークレット・レベル」では、コンコードに関するエピソードが取り上げられ、この短命に終わったヒーロー・シューティングゲームの実現されていない可能性に光を当て、ゲーム業界で何が達成できたのかに光を当てています。その活動期間中、シークレット・レベルは合計15のビデオゲームを翻案し、古典的なタイトルと現代的なタイトルの両方を網羅しました。しかし、すべてのゲームが伝説的な地位に達したわけではありません。業界の失敗の典型であるコンコードがシリーズに含まれているのは特に意外でした。早期に消滅したにもかかわらず、「シークレット・レベル」はコンコード本来の強みを効果的に示し、その短い存在の間には見過ごされていたかもしれないゲームの側面を明らかにしました。
ヒーロー シューティング ゲームである Concord では、プレイヤーはそれぞれ独自の能力を備えた個性的なキャラクターを演じることができました。Overwatch 2 や Marvel Rivals などのタイトルと同様に、各キャラクターの強みを戦略的に重視してチームが編成され、同様の方法で編成されたライバル チームと戦いました。それにもかかわらず、Concord は飽和した市場で差別化を図るのに苦労し、発売後すぐに開発中止となりました。このゲームはその後プレイできなくなりましたが、Secret Level はConcord に想像力を働かせ、実現できたかもしれないことを示唆していました。
シークレットレベルのコンコードのエピソードの概要
舞台設定:「執念深い物語」
Secret Levelの第 13 話「Concord: Tale of the Implacable」では、視聴者はフリーガンナーの一団、カイ、ラデ、スレイディ、スモークが宇宙船 Implacable に乗って旅する様子を追う。物語は、ギルドの地図を大胆に盗んだことで敵の手に落ちた船長、キャシディ・タイマックを救出する彼らの努力を中心に展開する。救出に失敗し、乗組員はギルドの役員に捕らえられてしまう。そのため、彼らは銀河の他の海賊に地図を送信し、広範囲にわたる宇宙旅行を効果的に促進することになる。
コンコード: テイルズ オブ ザ インプラカブルのキャストとキャラクター |
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俳優 |
役割 |
リア・ハーヴェイ |
キャシディ・タイマク |
アーサー・リー |
いつ |
マックス・ライナーハート |
ジュリアス |
ディミトリ・アボールド |
彼らは働きます |
レイチェル・ハンドショー |
甘くなります |
ローラ・ベイリー |
煙草 |
ルイ・マーティン |
カロシアン将校 |
デレク・フィリップス |
レノックス |
ケリー・グティエレス |
スピッツ |
ダリン・デ・ポール |
バーテンダー/ナレーター |
「Tale of the Implacable」は、Firefly やその続編である Serenity などの有名な SF 作品とテーマ的に共通点があります。Concord と同様に、Firefly は強力な政権である惑星連合によって支配されている銀河を舞台にしています。Firefly の主人公は、最初は金銭的利益を求める無法者として描かれていますが、最終的にはインスピレーションを与える人物へと成長します。どちらの作品も宇宙の西部開拓時代の美学を共有しており、無法者の自由の魅力を強調しています。
コンコードの物語のオープンエンド性を探る
探索を待つ興味深い要素
注目すべきは、「Tale of the Implacable」がコンコードの主要キャラクターをフィーチャーするところから外れ、事実上前編として機能していることです。このエピソードは、後にゲームの主要キャラクターに関係することになる対立や海賊の力関係を複雑に構築しています。コンコードの物語の導入として、Secret Level はこの世界を魅力的にしている本質をうまく捉えています。このエピソードはシリーズ最高のエピソードとは言えないかもしれませんが、コンコードのユニークな性質を繊細に描き、追求する価値のあるビジョンを提示しています。
エピソードの未解決の結末は、コンコードが語られていない物語で溢れた領域を表していることを示しています。スターウォーズやファイアフライのような伝説的なフランチャイズには匹敵しないかもしれませんが、コンコードは探索する価値のある魅力的な要素を導入しています。ギルドとフリーガンナーの間の進行中の対立は、豊かな非対称の力学を提示し、多くの魅力的な物語につながります。さらに、フリーガンナーの海賊的な性質は、ストーリーラインの豊かさを高める、多様で活気のあるキャラクターを育むことができたでしょう。
さらに、コンコードの世界は興味深いコンセプトで設計されました。他の宇宙旅行の描写では危険がほとんどないことが多いのに対し、コンコードの描写ではスリリングな危険感が表現され、宇宙旅行のロジスティクスに新鮮な視点が与えられています。テンペスト自体もその起源や破壊力に関する疑問を喚起し、その謎を深く探究したいという欲求を生み出します。最終的に、このオープンエンドの結末は、コンコードが無数の物語で満たされるのを待っているキャンバスであったことを示しています。
コンコードの閉鎖の検証:シークレットレベルからの原因と洞察
プレイヤーのエンゲージメントが低いためコンコードが没落
残念ながら、Concord はSecret Levelが築いた基盤の恩恵を受けることはないだろう。このゲームは、デビューからわずか 2 週間後の 2024 年 9 月 6 日にオフラインになった。ソニーは Concord とその開発元である Firewalk Studios の両方を迅速に解体した。スタジオによると、Steam での同時接続プレイヤー数がピーク時で 700 人にわずかに達した程度であり、プレイヤーのエンゲージメントが低かったことが Concord 終焉の主な理由だったという。
コンコードがプレイヤーの注目を集められなかった理由は、オーバーウォッチ2やマーベルライバルズのような無料プレイの代替品と競合する40ドルという価格や、独創性に欠けるとされるキャラクターデザインに対する批判など、さまざまな要因が重なったためだ。
番組終了に伴い、コンコードはファンとの唯一の接点としてシークレット レベルを残すことになりました。番組はコンコードの可能性を凝縮したものの、残念ながらゲームを復活させることはできません。驚いたことに、シークレット レベルは打ち切り後もエピソードを残すことを選択しました。これは予想外の動きであり、特にシリーズ制作者のティム ミラーの発言を考慮すると、熟考を促します ( Varietyの報道による)。
「それを聞いたとき、最初に思ったことは『ああ、私たちの番組は残念だ』ではありませんでした。彼らは友人であり、仲間のアーティストであり、リスクを冒す覚悟のある人々なので、本当に気の毒に思いました。そして、私たちは2人とも、そうしたリスクが成功しないのがどんなことかを知っています。彼らは本当に良い人々で、素晴らしいゲームを作ろうとしているだけです。」
ミラー氏は、仲間のクリエイターたちに深い共感を示した。ゲームがキャンセルされた時点でコンコードのエピソードはすでに完成していたため、同氏はプロジェクトに関わった全員の創造的な努力への敬意として、このエピソードをゲームに含めることにした(Collider経由)。
「まず、既存のゲームが存在しないエピソードもあります。まだリリースされていないか、過去にリリースされていて現在は公開されていないためです。だから、そのことについては変な感じはしませんでした。でも、なぜでしょうか?何百人ものアーティスト、アニメーター、照明技師、モデラーがこのエピソードに取り組んでおり、素晴らしいです。キャラクターはクールです。面白いです。本当に興味深いエピソードです。だから、なぜ傷口に塩を塗り、そのすべての努力を世界に公開しないのでしょうか?何が起こったとしても、これは素晴らしいエピソードです。」
ミラー氏の考察によれば、『シークレット レベル』は『コンコード』の前編であるだけでなく、感動的な別れの作品でもある。また、このシリーズは、不運なゲームに予想外にふさわしい結末をもたらすことにも成功している。
シークレットレベルからの適切なお別れ
コンコードにとってほろ苦い結末
最終的に、「Tale of the Implacable」の結末は、コンコードの物語の本質と共鳴し、ゲーム内に含まれるより広い物語を反映しています。コンコードはプレイ可能なタイトルとしては存在しなくなりましたが、Firewalk Studios によって作り上げられた物語と世界は影響力を持ち続けており、Secret Level はその遺産が存続する上で重要な役割を果たしてきました。アーティストとライターの献身的な努力により、コンコードの世界は物語を語る可能性を豊富に秘めています。Implacable の乗組員と同様に、結末は旅そのものほど重要ではありません。その意味で、Secret Level はコンコードへの優しくふさわしいトリビュートとなっています。
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