
Marvel Rivalsでは、クイック プレイ モードは、ランクに影響を与えるストレスなしにプレイヤーが競い合うカジュアルなアリーナとして機能し、より真剣な競争モードとは区別されます。最近、 @TomBradyEgoとして知られるプレイヤーが、ランク付けされていないこのフォーマットを楽しむ際のプレイヤーの優先順位に関するシンプルでありながら深い疑問を投げかけ、X MR コミュニティ内で興味深い議論を巻き起こしました。
「楽しみはどうですか?」
この問い合わせは、 Marvel Rivalsでのスキル不足を言い訳にクイック プレイを使用するのをやめるようプレイヤーに促した@Jay_MK_Marvelの投稿に向けられたものです。その意味するところは明らかです。上達を目指して努力せずに単に楽しみのためにプレイしても、競技プレイの能力は向上しないということです。
この見解は多くの反応を引き起こし、コミュニティのメンバーの中には異なる意見を述べる人もいました。特に、Twitch ストリーマーの@FinestNiggyJayは、競争心が強すぎるプレイヤーがクイック プレイに与える影響について懸念を表明し、次のように述べています。
「ほとんどの人はゲームをプレイするためにゲームをプレイしているということを、汗まみれのクソ野郎たちに理解してもらいたい」

対照的に、@Ayoo_Brah は別の視点を提示し、クイック プレイを練習場に例えました。彼は、プレッシャーの少ない環境で実験し、スキルを磨く機会として捉えるようプレイヤーを奨励しました。
「スパイダーマンのようにプレイしたことのない相手と対戦して、QP で学んでいます。文字通り関係ありません。他の人との練習場です。」
逆に、@MarcoTheXican は@Jay_MK_Marvelの立場に立って、クイック プレイに対する無頓着なアプローチに伴うリスクを強調し、それが悪いプレイ習慣を助長すると主張しました。
「『クイック プレイ』という考え方こそが、このゲームの没落の原因です。プレイヤーは、チームメイトがクイック プレイをしたり、さまざまなチーム構成を試したりして上達しようとしているのに、わざとゲームを放棄するためにこの言い訳をよく使います。」
この議論に加わって、@WolfAngelus_nya は、ゲームをやりがいのあるものにするには勝利を目指すことが非常に重要であり、競争心の欠如は楽しみを減じると示唆している。
マーベルライバルズのランキング動向を理解する
Marvel Rivalsでは、ランキングは競争モードによってのみ左右されます。このモードには、コンバージェンスやコンボイなどのモードで攻撃と防御の役割を切り替えながらチームが戦うさまざまなラウンドが用意されています。ラウンドに勝利するとポイントが付与され、チームのランキングステータスが上がります。
重要なのは、クイック プレイとカスタム マッチはプレイヤーのランクに影響を与えないことです。ここでの負けや勝利はランクの変更にはつながりません。この明確な区別は、ランク付けされていないモードが競争のプレッシャーではなく、リラックスしてスキルを試すために設計されていることを強調しています。
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