視覚的な魅力を維持しながら FPS を最適化するように設計された、最高の Counter-Strike 2 設定でゲームのパフォーマンスを向上させます。シームレスなゲーム体験のための完璧な CS2 設定は次のとおりです。
Counter-Strike 2 はCS:GOの後継として登場し、前作から大幅な変革を遂げました。続編では、グラフィックスや照明の強化に加えて、煙のメカニズムの刷新など、ゲームプレイに注目すべき変更が加えられています。
ただし、これらの改善により、CS2 はグラフィック カードと CPU をより多く必要とするため、設定を調整してFPSを最大化することが重要です。
そこで、Valve が展開した頻繁なアップデートを経て、私たちのテストに基づいて、最大の FPS と競争上の優位性を実現する最適な Counter-Strike 2 設定を以下に示します。
CS2 の最適な設定
Counter-Strike 2 のビデオ設定
調整する必要がある設定の最初のタブは「ビデオ」です。ここでは、明るさ、アスペクト比、解像度を変更できます。
解像度は主に個人的な好みですが、 CS2 に最適な解像度オプションに関するガイドがここにあります。最も一般的な 3 つは、16:9 (1920×1080)、16:10 (1680×1050)、および 4:3 (1280×960) です。よくわからない場合は、当面はネイティブ 16:9 を使用してください。
- メインメニュー背景風景:お好み
- カラーモード:コンピュータモニター
- 明るさ: 100%
- アスペクト比: 16:9
- 解像度: 1920×1080
- 表示モード:フルスクリーン
- リフレッシュ レート:可能な最大値(通常は 144hz または 240hz)
- ラップトップの省電力:無効
使用する正確なアスペクト比と解像度の設定はあなた次第です。ただし、16:10、1680×1050 などに設定すると、ゲームがデフォルトの 1920×1080 よりも低い解像度でレンダリングされるため、FPS が向上します。 1440p モニターを使用している場合も注意してください。1080p の代わりにこれを使用すると FPS に大きな影響を与えるため、最大でも 1080p に固執する必要があります。
16:10 のアスペクト比を使用すると、ゲームがわずかに拡張されますが、4:3 ほどではありません。解像度を拡張するには、グラフィックス カードのスケーリング設定が「アスペクト比」ではなく「フルスクリーン」に設定されていることを確認してください。拡張解像度を使用すると、敵がわずかに大きく (広く) 表示されますが、画面空間全体での移動も速くなります。
高度なビデオ設定 (グラフィックス)
- プレーヤーのコントラストを高める:有効
- 垂直同期を待機:無効– 入力遅延が発生し、FPS がリフレッシュ レートにロックされる可能性があります
- 現在のビデオ値のプリセット:カスタム
- マルチサンプリング アンチエイリアス モード: 4X MSAA – 値を低くすると、FPS ゲインはわずかですが、見た目は悪くなります。
- グローバル シャドウ品質:高– または中ですが、低は避けてください。
- モデル / テクスチャの詳細:中– 最小限の FPS への影響
- テクスチャ フィルタリング モード:バイリニア– FPS への影響を最小限に抑えます
- シェーダーの詳細:高– FPS ヒットを最小限に抑えるための大幅な視覚的改善
- パーティクルの詳細:低– FPS を向上させます
- アンビエント オクルージョン:中– FPS への影響を最小限に抑えながら有利になる可能性があります
- ハイダイナミックレンジ:品質– FPS への影響は最小限に抑え、パフォーマンスよりも視覚的に大幅にアップグレード
- FidelityFX 超解像度:無効 (最高品質) – 回避します。外観が汚れます。
- NVIDIA Reflex Low Latency :有効– CPU に依存している場合は、Boost を使用してください
FidelityFX 超解像度を無効にするとパフォーマンスが向上すると思われるかもしれませんが、この設定ではアップスケーリングによって FPS が向上します。Ultra Qualityは見た目はほぼ同じですが、パフォーマンスがわずかに向上します。 FPS に問題がある場合は、代わりに[品質]を試すこともできますが、ほとんどのプレイヤーの場合は[無効] のままにしておきます。
一部のプレーヤーは、FidelityFX 超解像度を使用すると入力遅延の増加を依然として報告しているため、現時点ではこれを無効にし、FPS を向上させるために他の設定を使用するのが最も安全です。
なぜハイ ダイナミック レンジが[品質]に設定されているのか疑問に思われるかもしれません。当初は、FPS を高めるためにパフォーマンスを推奨しました。ただし、[品質] に変更しても FPS にはほとんど影響がなく、[パフォーマンス] では現在、画面の一部の暗い領域に奇妙なグリッド線の効果が発生し、気が散る可能性があります。
CS2 の MSAA についてはどうですか? FPS に苦労している場合は、4X の代わりに 2X MSAA に変更してみてください。 MSAA を完全に無効にするとさらに効果が高まりますが、ゲームは見ていて非常に不快なものになりました。さらに、MSAA 設定を高くすると、1% の低いフレームの方が実際には優れています。 4Xがスイートスポットのような気がします。
また、CS2 のシャドウは位置を与える可能性があるため、グローバル シャドウ品質を HighまたはMediumに設定することをお勧めします。シャドウ設定を Low にしている場合、特に Nuke などのマップでは一部のエリアで不利になります。
私たちのテストでは、モデル / テクスチャの詳細は FPS にほとんど影響しません。そのため、スキンの見栄えを少し良くするには、これを中程度または高に保つことができるはずです。パーティクルの詳細は「低」に設定できますが、多くのプロ プレイヤーは現在、視覚的な改善と FPS の損失をほとんどなくすために「シェーダーの詳細」を「高」に設定しています。
アップデートで、Valve は新しい設定「テクスチャ フィルタリング モード」を追加しました。テストによると、この設定は FPS にほとんど影響を与えませんが、バイリニアを使用すると、視覚的な欠点は限定的ですが、FPS がわずかに向上します。ただし、より高い値の外観を好む場合は、FPS が大幅に低下することはありません。
CS2オーディオ設定
- マスターボリューム:設定
- オーディオデバイス:デフォルトのデバイス
- EQプロファイル:クリスプ
- L/R分離: 50-80%
- パース補正:なし
- 音声を有効にする:押してマイクを使用します
- 合理化されたプッシュツートーク:はい
これらの設定の多くはセットアップによって異なりますが、CS2 をプレイするときにヘッドフォンを使用していると仮定すると、これらの設定が良い出発点となるはずです。
Crisp EQ は高周波音を大きくし、落ちた武器、足音、銃声などを聞き取りやすくします。
L/R アイソレーションはプレイヤーが試行錯誤してきた設定であり、実際に何が最適であるかについてはコンセンサスがありませんが、値を変更する前に、まず 50% 程度に設定し、慣れるまで時間をかけてください。 100% に設定すると、オーディオ空間の「中央」がなくなり、すべてが左右に押し出されますが、これは前後のオーディオが明瞭でなくなる可能性があることを意味します。 0% に設定すると、すべてのオーディオがマージされ、より「自然」に聞こえるかもしれませんが、情報量は少なくなります。
遠近感補正は、ゲーム内のユーザーの視点からオーディオがどこから来ているかをより正確に反映しようとする新機能です。オーディオを CS:GO に近づけたい場合は、これをオフにする必要があります。
CS2 のオーディオ スライダーに関して言えば、競技プレイにとって重要なボリューム設定は実際には 1 つだけです。それは 10 秒間の爆弾警告です。
これを約 10 ~ 30% まで上げてください。ただし、Valve は爆弾の「ビープ音」も 10 秒ごとに変更したため、気に入らない場合はこの音楽はそれほど必要ありません。
CS2のゲーム設定
次に注目する設定はゲーム設定です。これらの多くは単なる個人的な好みですが、そのうちのいくつかは CS2 でのエクスペリエンスを確実に向上させます。
ゲーム
- 最大許容マッチメイキング Ping: 100
- 許容可能な最大ゲームトラフィック帯域幅: 無制限
- コミュニティ通知の場所: 右上
- 開発者コンソールを有効にする (~): はい
- Counter-Strike Workshop ツールのインストール: いいえ
ハッド
- Hud スケール: 0.90
- Hud カラー: 設定
チーム
- hud でチームの位置を表示: 場所と装備を表示
- 競争でチームメイトの色を表示: カラーを表示
- ID にチームメイトの色を使用する: いいえ
- 友達のロビーのデフォルト権限: 友達には招待が必要です
- Counter-Strike が始まったらプレイしたい: 最後の状態を記憶する
コミュニケーション
- プレーヤーの ping: 表示とサウンド
- 敵チームのミュート: いいえ
- 友達以外全員をミュート: いいえ
- アバター画像を非表示にする: 設定
- クリーンなプレーヤー名: 設定
レーダー・タブレット
- レーダーがプレーヤーを中心に配置します: はい
- レーダーは回転しています: はい
- レーダーハッドサイズ: 1
- レーダーマップズーム: 0.60
- スコアボードで形状を切り替える: はい
十字線
プロプレイヤーが使用する最高の十字線の1 つを使用することをお勧めします。十字線コード ガイド に記載されています。
十字線は個人的な好みにすぎませんが、大多数のプレイヤーは射撃時に気が散りにくい「静的」十字線を好みます。まずは、上記のプロプレイヤーが使用する十字線のいくつかをチェックすることをお勧めします。
マウスの設定
感度と DPI に関しては、最終的には個人の好みになります。ただし、Counter-Strike では DPI をかなり低く保つことが一般的に推奨されており、これは CS2 でも変わりません。
多くのプロは、700 ~ 1200 のeDPI (実効 DPI)を使用します。これより高いと、目的に合わせて正確に微調整することがより困難になる可能性があります。
eDPI を計算するには、感度にマウス DPI を掛けるだけです。たとえば、ゲーム内感度が 1 で DPI が 800 の場合、eDPI は 800 になります。感度が 1.3 で DPI が 800 の場合、eDPI は 1040 になります。
アイテム
- クイックグラフィティ: はい
- 射撃後のスナイパーライフルのスコープ解除を遅らせる: いいえ
- 射撃後の自動再ズームスナイパーライフル: いいえ
- M4A1-s および USP-S でのサイレンサーの取り外し: 無効
- 在庫を常に表示する: はい
- 使用キーを使用して購入メニューを開く: はい
- メニューを購入する 数字キー: 数字キー アイテムを購入する
- 購入メニュー寄付キー: 左コントロール
CS2 のその他の設定の大部分は単に個人的な好みなので、さまざまな十字線、キー バインド、感度を試して、自分に合うものを見つけてください。
ただし、 「M4A1-S および USP-S からサイレンサーを切り離す」設定を無効にすることもお勧めします。これにより、右クリックによってサイレンサーを誤って削除することがなくなります。 CS:GO のプレイヤーはクリックを間違えてサイレンサーを外すとイライラしてしまうため、これは CS2 の新しい設定です。サイレンサーを取り外しても何のメリットもないことに注意してください。
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