インディ・ジョーンズ・アンド・グレート・サークルで本物の墓を作る

インディ・ジョーンズ・アンド・グレート・サークルで本物の墓を作る

『レイダース/失われたアーク』の冒険は、黄金の偶像の神殿への忘れられない旅から始まります。そこでインディ・ジョーンズは、古代の罠や複雑なパズルを巧みに回避し、まばゆいばかりの遺物を手に入れます。この印象的なオープニングは、映画の雰囲気を決定づけただけでなく、墓荒らしの要素をインディ・ジョーンズ シリーズのアイデンティティの中心として確立しました。近日発売予定のゲーム『インディ・ジョーンズ/グレート・サークル』は、この象徴的なテーマを全面的に取り入れています。

*インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル* では、プレイヤーは歴史あるバチカンから謎めいたギザまで、広大なエリアに浸ることができます。ゲームプレイは、これらの広大な風景を探索し、さまざまなサイドクエストを完了し、秘密の墓や隠されたダンジョンへのクライマックスの冒険に到達するまで、主要なミッションを進めることを中心に展開されます。開発元の MachineGames は、これらの墓の探索がインディ・ジョーンズの真髄を反映し、プレイヤーがシリーズの伝説に完全に浸れるようにするために、さらに努力しました。

インディ・ジョーンズ/グレート・サークルの墓:映画のような体験

墓場の風景
墓場の風景
墓場の風景
墓場の風景
墓場の風景
墓場の風景
墓場の風景

本物らしさ:『インディ・ジョーンズ/グレート・サークル』の重要な強み

このゲームの最も賞賛に値する特徴の 1 つは、インディ ジョーンズ サーガの美学と雰囲気を忠実に再現した素晴らしいプレゼンテーションです。この本物らしさは、特に墓や地下牢で発揮され、映画で見られる視覚的要素と強く共鳴しています。

ダンジョンの建築デザインは、このシリーズに付随する壮大さを印象的に反映しています。プレイヤーは巨大な石造りの建造物、堂々とした扉、古代の壁に立てかけられた石棺に遭遇し、点在する遺物は忘れ去られた世界を探検しているという感覚を高めます。これらのデザインの選択は、ゲーム内の各冒険を取り巻く重要性を明白に感じさせるのに貢献しています。

照明効果により、この没入感はさらに高まります。最初の段階では、プレイヤーは、鋭い太陽光線、ちらつく松明の光、不気味な火の穴の輝きなど、さまざまな光源から発せられる自然光に適応する必要があります。これらの照明要素は、映画のエッセンスを視覚的に再現するだけでなく、探索を促し、プレイヤーが新しいエリアやクエストの目的を発見するように誘います。

サウンド デザインは、ゲームの真実味を強調する上で重要な役割を果たします。古い機械の微妙なきしみ音、鎖の鳴る音、石畳に響く足音、炎の柔らかなパチパチという音はすべて、このシリーズの伝統を音で思い出させ、ゲームプレイ体験全体を豊かにします。

パズルと罠: インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークルの本格的なチャレンジ

数々の罠や頭を悩ませるパズルがなければ、インディ・ジョーンズの体験は完結しません。『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』では、さまざまなチャレンジが楽しめます。プレイヤーは、斧を振り回しながらプラットフォームセクションを移動したり、鏡を並べ替えて複雑な謎を解いたり、インディの日記とカメラを使って古代の文書を解読したりします。各パズルと罠は、映画の精神とシームレスに統合されるように細心の注意を払って設計されており、シリーズのファンに本物の冒険を約束します。

出典と画像

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です