マーベル アルティメット アライアンス フランチャイズの将来に向けた重要な決定

マーベル アルティメット アライアンス フランチャイズの将来に向けた重要な決定

Marvel Ultimate Alliance は、発売以来、大きく進化してきました。Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order は、多様な設定や採用可能なキャラクターなど、おなじみの方式を維持していますが、メニュー システムと ISO-8 ファーミングに重点が置かれている点が、前作とは大きく異なります。このデザインの変化により、ファンが以前の作品で愛したシリーズに対する認識が変わりました。

Marvel Ultimate Alliance シリーズの各作品は、ギア、メダル、ISO-8 を連続して使用して、キャラクターのステータスと能力を強化する独自のアプローチを提示してきました。各ゲームのメカニズムは明確に異なるため、どの方法が最高であるかを判断するのは最終的には個人の好みになります。4 作目が近づいている場合は、フランチャイズの将来に向けて強力な道を切り開くために、前作の最高の機能を考慮することが大いに役立つでしょう。

マーベル アルティメット アライアンスにおけるギアによる強固な基盤

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初期の Marvel Ultimate Alliance では、ギアはヒーローや悪役向けにデザインされた個別のアイテムとして機能し、それぞれがさまざまなパッシブ アビリティとバフを提供します。ギアの一部はキャラクター固有であり、パッシブ効果に基づいて新しいアイテムを装備するかどうかをプレイヤーが頻繁に評価するため、戦略性が高まります。利用可能なギアが多すぎるため、プレイヤーは不要なアイテムを分解して SHIELD クレジットを獲得することがよくあります。

特に、ギア管理はゲームで最も直感的な要素と言えるでしょう。これにより、インベントリ メニューで簡単に操作できます。ゲームプレイへの影響は大きいです。たとえば、エンチャントレスが誘惑のオーラ ギアをドロップすると、近接攻撃で敵を味方に引き入れる可能性が 5% 増加し、30 秒間その効果を発揮します。これは、戦略性を高めるユニークで強力な機能です。

マーベル アルティメット アライアンス 2: ギアをメダルに簡素化

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対照的に、Marvel Ultimate Alliance 2 では、ギアからメダル システムに移行し、キャラクターの強化が簡素化されています。メダルには、すべてのキャラクターに普遍的に適用される同様のパッシブ アビリティがありますが、その使用性は、プレイヤーがゲームのストーリーラインを進めるにつれて利用できるスロットの数によって制限されます。スロットの数は 1 から始まり、最終的には 4 に増えます。プレイヤーは、近接、パワー、防御、スペシャルの 4 つのカテゴリから選択して、戦略をさらにカスタマイズできます。

しかし、プレイヤーは一度に 1 つのスペシャル メダルしか装備できないため、メダルの管理がそれほど複雑ではなくなり、結果として、元のゲームで装備が提供していた独自の属性が削減されます。この簡素化により、キャラクターは最初の作品に比べて専門性や独自性が低く感じられ、プレイヤーの期待によっては欠点として感じられる可能性があります。

マーベル アルティメット アライアンス 3: ブラック オーダーにおける ISO-8 をめぐる論争

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Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order では、ISO-8 クリスタルの導入が大きな議論を巻き起こしました。ISO-8 は以前のゲームのギア システムとより密接に連携していますが、キャラクターの進行構造が複雑で、ばらばらに感じられることがあります。プレイヤーは、Infinity Rifts に参加するなど、さまざまなアクティビティを通じて ISO-8 を入手し、キャラクター強化に複雑さを加えています。

以前のゲームでも装備の管理は面倒な作業でしたが、The Black Order のユーザー エクスペリエンスは在庫管理をさらに複雑にし、プレイヤーのフラストレーションを招いています。以前のタイトルとは異なり、ISO-8 ではファーミングとグラインドに重点を置いていますが、Infinity Rift コンテンツの繰り返しと多様性の欠如により、多くの人がこの変化に魅力を感じていません。

こうした課題にもかかわらず、Marvel Ultimate Alliance 3 では、特にその豊富なキャラクター名簿と追加の拡張パックによって、キャラクター開発へのより深い投資が奨励されていることを高く評価するプレイヤーもいます。しかし、他のプレイヤーは、フランチャイズの以前のタイトルの単純なシステムを好むかもしれません。これは、そのメカニズムに関してプレイヤーベースが分かれていることを示しています。

フランチャイズにおける ISO-8 の将来については、完全に見直すべきか、それとも完全に置き換えるべきかという議論が続いています。Marvel Ultimate Alliance 4 の可能性は、既存のシステムを改良するか、より魅力的なギアベースのメカニズムに戻すかのどちらかを選択する機会を提供します。最終的には、次回作の方向性は、プレイヤーの願望にかかっています。つまり、Marvel の伝説に浸った魅力的な物語を望むのか、それとも継続的な進歩に重点を置くのかということです。

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