
ダニエル・クレイグがジェームズ・ボンドを演じた作品の中でも傑出した作品の一つである2012年の『007スカイフォール』は、VFXの専門家の注目を集めた特定の視覚効果の見落としについて精査されている。クレイグが初めてこの象徴的なスパイを演じたのは2006年の『007 カジノ・ロワイヤル』で、これは従来のボンド映画から脱却し、より現実的でキャラクター主導のストーリーラインを採用したことを示した。この新鮮なアプローチはその後の4本の映画への道を開き、2021年の『007 ノー・タイム・トゥ・ダイ』でクレイグがボンド役として最後に登場した。
当初、クレイグのキャスティングは懐疑的な見方をされ、一般の人々も批評家も彼がボンド役のクラシックな体型から離れていることを懸念していました。彼の起用をめぐっては否定的な報道が相次ぎ、見出しでは「ジェームズ・ブロンド」や「ジェームズ・ブランド」と評されました。しかし、『007 カジノ・ロワイヤル』の公開後、観客は彼の演技を評価し始め、在任中ずっとクレイグへの称賛が高まっていきました。
『スカイフォール』の連続性の問題: 注目すべき VFX エラー
生産監視に関する根強い噂





Corridor Crewの最近の記事では、チームは「VFX Artists React」シリーズの一環としてSkyfall を再検討し、クレイグが特定のシーンで手袋を着用することを主張したという憶測に注目しました。彼が使用した銃器はこの選択と一致しなかったため、矛盾が生じました。チームは上海を舞台にしたアクション シーケンスに焦点を当て、連続性の基準に反する視覚効果の失敗を特定しました。議論のハイライトを以下に示します。
レン:誤解のないように言うと、ダニエル・クレイグが本当に気に入っている手袋を持っていて、休みの日にそれを買ったという噂が広まっていました。彼はそのシーンでそれを着用したいと監督を説得し、監督は「ああ、もちろん、何でもいいよ」という感じでした。彼らはそのシーン全体を撮影しましたが、手袋を使うと銃を適切に操作できないため、シーンの論理に反することがわかりました。
VFX チームは、ボンドが武器を持っているショットを綿密に精査し、デジタル効果によって反射する背景の中でクレイグの手袋をした手が隠れている箇所を分析した。彼らはこの失態を隠すための素晴らしい努力を認めたが、舞台裏の資料から、クレイグの素手を表現するために実際に CGI が使用されていたことが明らかになった。それでも、レンは、最終カットにまで及んだ連続性のエラーの持続性について失望を表明し、次のようにコメントした。
レン:これは本当にイライラします。この状況全体が気に入らないのです。いくつかのショットで彼の手が差し替えられた形跡があります。しかし、シーンの最後で彼が敵の手をつかむシーンの一貫性のエラーを修正しませんでした。これが私が怒っている理由です。修正の努力が最後まで実行されないと無駄に思えます。これは間違いなく、主役だけでなく、どの俳優でも 2 人で再撮影できたシーンです。
スカイフォールのVFXの失敗を評価する
それは映画のインパクトを損なうでしょうか?

特筆すべきは、『スカイフォール』がボンドの物語の重要な章となっていることです。この作品では、M (ジュディ・デンチ) の権威を打破しようとするシルバ (ハビエル・バルデム) というキャラクターを通して、ボンドの暗い内面を描いています。後の作品ではシルバのストーリーがさらに展開されましたが、『スカイフォール』はキャラクターの深みに焦点を当てている点で際立っており、独立して鑑賞することができます。そのため、明らかな VFX や連続性の問題にもかかわらず、この映画はジェームズ・ボンド フランチャイズの最高潮を目撃したいファンにとって必見の作品として存続しています。
出典:コリドークルー
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