警告: スーパーウーマン スペシャル #1 のネタバレです! DC コミックスは、2024 年にロイス レーンを新しいスーパーウーマンとして登場させるという衝撃的な発表を行いました。この重大な変化により、スーパーマンファミリー内の力関係が変わります。この啓示にもう 1 つの層を加えるために、スーパーウーマン スペシャル #1のクリエイティブ チームは、ロイスの旅をスーパーマン史上最悪と広くみなされている悪名高いビデオ ゲームにリンクするイースター エッグを巧みに組み込んでいます。
ジョシュア・ウィリアムソン、エドウィン・ガラモン、ローラ・ブラガ、ニコラ・チジュメシヤ、レックス・ロクス、デイブ・シャープが手がけた『スーパーウーマン スペシャル #1 』は、マーク・ウェイドとダン・モラの『アブソリュート・パワー』で詳述された出来事の後、ロイス・レーンが突如クリプトン人のスーパーパワーを獲得する様子を描いています。ロイスは、他の人たちが窮地を救う間、もはや傍観者に追いやられることなく、クラーク・ケントと一緒に楽しいトレーニング モンタージュで美しく披露された新しい能力を駆使することに興奮しています。
特に、鋭い観察力を持つ読者なら、クラークがロイスに課した課題の 1 つがおなじみの課題だと気づくだろう。それは、星が輝く緑の輪をくぐり抜けなければならないという課題だ。この課題は、悪名高いビデオゲームの失敗作『スーパーマン: ニュー・スーパーマン・アドベンチャー』、通称「スーパーマン 64」への直接的なオマージュである。
悪名高いスーパーマンのビデオゲームがコミックデビュー
ロイス・レーンのスーパーウーマンへの旅: スーパーマン 64 のリング レベルをマスターする
1999年にニンテンドー64向けに発売されたスーパーマン64は、広く愛されているスーパーマン: アニメシリーズとのタイアップが意図されていました。残念ながら、このゲームは急いで制作されたことと、開発者が「クリプトナイトの霧」で言い訳しようとした低品質のグラフィックで悪名高いものでした。プレイヤーはリングを飛び越えるという要求にしばしば苛立ち、厳しい時間制限が重なって何度も失敗することが多かったのです。
ビデオゲームに最適と思われる無数のパワーを持っているにもかかわらず、マン・オブ・スティールはゲーム事業で一貫して残念な結果を経験してきました。1999年から2006年にかけて、スーパーマン:シャドウ・オブ・アポコリプスやスーパーマンリターンズなど、多数のタイトルがリリースされました。残念ながら、これらのゲームはスーパーマン64を悩ませたのと同じ多くの問題を抱えており、魅力に欠ける世界を提供し、事実上無敵のキャラクターで意味のあるゲームプレイを生み出すのに苦労しています。現在まで、スーパーマンの最も成功した登場は、インジャスティスシリーズやマルチバーサスなどの格闘ゲームに限定されています。
世代を超えてスーパーマンファンを結びつける懐かしいイースターエッグ
スーパーウーマンスペシャル#1はあらゆる年齢層のファンにアピール
スーパーマン 64のリング飛行メカニクスはゲームプレイの欠陥で批判されたが、驚くべきことに、物語の中でロイスの訓練にシームレスにフィットしている。そのようなリングを投影する技術は現在のストーリーラインとよく一致しており、ロイスのために考案された障害物コースは、彼女が最近習得した飛行能力の熟練度を測る効果的な手段となっている。この巧妙なうなずきは、知識のある読者にウィンクするだけでなく、スーパーマンの力をゲーム化するという概念をコミック本の連続性に巧みに翻訳している。「クリプトナイトの霧」を説明する必要がないのだ。
すべてが計画通りに進めば (常に推測の域を出ないが)、『スーパーウーマン スペシャル #1』はスーパーマンの物語に新たな章を告げ、ロイスとクラークが対等な英雄のパートナーとして描かれることになる。クリエイティブ チームは、スーパーマンのビデオゲームでのトラブルに関する 25 年分の内輪のジョークを巧みに織り交ぜ、新しいファンと長年のファンの間の世代間の溝を埋めるという取り組みを強調している。この統合により、ユーモアと過去の失敗への反省の両方がもたらされ、ロイス レーンがスーパーマンシリーズを前進させる道が開かれる。
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