ダンジョンズ & ドラゴンズの待望の 13 番目のクラスは、2024 年のルール改訂に合わせて大幅なアップデートを受ける予定です。Unearthed Arcana を通じて開発が継続されているものの、アーティフィサー サブクラスは第 5 版のフレームワーク内で確実に成功するように位置付けられています。発明力に優れたこの機械魔術師は、一連の新しく洗練された機能を誇ります。
今後の機能強化は、主にテーブルトップ RPG の全体的なバランスを洗練させることを目的としており、特にアーティフィサーに影響を与える呪文の仕組みと治癒方法に関して注目すべき調整が行われます。アーティフィサーの能力全体にわたって、初期特性から究極の力まで、微妙ながらも影響力のある変更が導入されました。ここでは、Unearthed Arcana でこれまでに明らかにされた 10 の重要な変更の概要を示します。
10魔法のティンカーリングはこれまで以上に多用途に使える
必要なときに便利なアイテムを作成する
アーティフィサーの 1 レベル能力は、以前の版から最も大きな変化を遂げました。以前は、魔法の細工により、アーティフィサーはオブジェクトに対してプレスティディジテーションの呪文効果を無制限に複製することができました。しかし、アーティフィサーは既にプレスティディジテーションを使用できるため、新しいイテレーションでは、独特で革新的なものを提供することを目指しています。
現在、アーティフィサーは、特定の冒険用装備品リストから、ロープ、シャベル、松明などの基本的な日常的なアイテムを 1 回のアクションで作成できます。レベルが上がるにつれて、作成できるアイテムの範囲が広がります。これにより、アーティフィサーは必要なツールを素早く生成する組み込みの手段を効果的に取得し、あらゆる冒険者のタスクに不可欠なリソースを提供します。
9 つのサブクラスに拡張されたクラフト リストがあります
ポーションの醸造と鎧の組み立て
クラフトのダイナミクスに関しては、各アーティフィサーのサブクラスは、それぞれの専門分野に合わせた強化を受けるようになりました。たとえば、錬金術師は他のキャラクター クラスの 2 倍の速さでポーションやエリクサーを準備できるようになり、一方、鎧職人と砲兵は、鎧から魔法の杖に至るまで、それぞれの装備品の作成を迅速化できるようになりました。
この開発は、レベル 2 のウィザードが利用できる以前のサヴァント機能を反映しており、その分野における専門の製造業者としての職人のアイデンティティを強化します。特に、この調整は、魔法の細工のアップデートと並んで、職人の特技の重要性を維持し、職人が自分の出自を反映した職人の特技から大きな恩恵を受けられるようにすることを目指しています。
8新しいタイプのアーティフィサーアーマー
アーモラーはドレッドノートになることができる
別の鎧のアーキタイプを追加することで、キャラクター作成が充実し、鎧職人はゲームプレイ中に装備を柔軟に調整できるようになります。この機能強化により、プレイヤーは短い休憩または長い休憩中に鎧の種類を変更できるようになり、カスタマイズされた戦術的なプレイのための動的な手段が提供されます。
7治癒とポーションは以前よりも良くなった
D&Dのルールのアップデートにより、錬金術師がさらに強化される
このアップデートは主に D&D 内の一般的な変更に対応していますが、特定のサブクラスである錬金術師を大幅に強化しています。錬金術師のサブクラスは、従来は期待外れとされていましたが、最近の手順の変更により、より輝きを増しています。特に、改訂された 2024 年の規制では、ポーションを消費する能力が単なるボーナス アクションに簡素化されました。
このアップグレードにより、錬金術師のパーティメンバーは貴重な行動時間を犠牲にすることなく、戦闘中に実験的なエリクサーを利用できるようになります。さらに、錬金術師はエリクサーをより細かく制御できるようになり、結果のランダム性が減少し、同時に準備できるエリクサーの数が増えます。治癒呪文とポーションの有効性が向上したことと相まって、錬金術師クラスの戦闘シナリオにおける競争力は著しく向上しました。
6砲兵銃はより適応性が高い
発射物は1種類だけに限定されなくなった
砲兵は混乱と破壊のために作られていますが、以前は、エルドリッチ大砲を召喚する能力が古いフレームワークによって制限されているように感じられました。アーティストは、作品を作成するときに、定義済みの大砲モデルを 3 つからしか選択できませんでした。この制限により、多くの場合、フォース バリスタがデフォルトの選択肢として採用されました。
最新の変更により、エルドリッチ キャノンはターンごとに任意のモデルとして出現できるようになり、プレイヤーの戦術的ニーズを反映します。この変更により砲兵に驚くべき汎用性がもたらされ、戦場での能力が向上します。
5 より頑丈なスチール製のディフェンダー
バトルスミスサブクラスの主力アイテムの強化
バトルスミス サブクラスの代表的な機能の 1 つは、防御と戦闘用に設計された機械の仲間であるスチール ディフェンダーです。歴史的に、この仲間は耐久性の課題に直面しており、激しい対決中に生き残るのに十分なヒット ポイントがありませんでした。
これを修正するために、バトルスミスの新しいバージョンでは、スチールディフェンダーの体力とダメージ容量が強化されました。これらの調整により、ディフェンダーの生存力が大幅に強化され、バトルスミスの道を選んだプレイヤーの全体的なゲームプレイ体験が向上します。
4キャップストーン能力に微妙な変更が加えられた
職人を殺すのは困難
アーティフィサーのレベル 20 キャップストーン能力は改訂され、生存率の向上を目的とした機能強化が含まれていますが、すべての変更がすべてのプレイヤーにとって好ましいとは限りません。以前のキャップストーン機能では、アーティフィサーは注入されたアイテムの 1 つを破壊してヒット ポイントが 0 に低下するのを防ぎ、代わりに 1 ヒット ポイントで安定させ、調整された魔法のアイテムに等しいセーヴィング スローのボーナスを得ることができました。
改訂された機能により、アーティフィサーは 20 ヒット ポイントで復活できるようになりました。これは、重大なシナリオの結果に大きく影響する可能性のある変革的な強化です。さらに、1 ターンごとに行われる能力チェックに 1d6 によるボーナスを追加する機能 (調整によって異なります) は、元のセーヴィング スロー ボーナス メカニズムからの逸脱を表していますが、より広範囲に適用されます。
3これらのキャラクターは魔法のアイテムを呪文スロットに変換できます
ギアを分解して神秘的なエネルギーに変える
アーティフィサーが利用できる新しいコア機能の 1 つに、戦闘中に作成した魔法のアイテム 1 つを放棄して追加の呪文発動リソースと交換できる「魔法アイテム ティンカー」能力があります。この能力により、アーティフィサーはボーナス アクションとして、長い休憩ごとに標準装備を 1 つの呪文スロットに変換できます。
この呪文スロットの 2 レベル制限は、おそらく最も制限的な側面です。特に、レア アイテムは、通常、アーティフィサーがより高いレベルの呪文スロットを獲得したときに利用可能になるためです。ただし、この能力は、アーティフィサーが特定のアイテムをあまり有利ではないと判断した場合、特に戦闘の重要な瞬間に、呪文発動能力に重要な緊急ブーストを提供するため、有益である可能性があります。
2ホムンクルスの召使いは呪文になった
もはや点滴に限定されない
以前存在していたホムンクルスの召使い (アーティフィサーを支援する小さな構築物) の注入オプションは、現在 2 レベル呪文に移行しています。この変換により、注入カテゴリから削除され、アーティフィサーは冒険の準備中に毎日準備できるようになります。この呪文の再定義された性質により、アーティフィサーは注入スロットを消費せずにホムンクルスを召喚できるようになり、戦術的柔軟性が向上します。
ホムンクルスの基本的な統計はそのままですが、コマンドとアクションに関するダイナミクスが強化され、操作にボーナス アクションを必要とせずに口頭のコマンドに受動的に応答できるようになり、戦闘において貴重な資産となっています。
1注入アイテムが魔法アイテムの複製に変更されました
このコア能力の使用における重要な変化
最も大きな変化は、改良された第 2 レベルの能力「アイテム注入」で、現在は「魔法アイテムの複製」と呼ばれています。以前は、このスキルによって職人はありふれたアイテムに魔法を注入できましたが、このプロセスは長い休息ごとに使用できるアイテムによって制限されていました。
新しいフォーマットでは、アーティフィサーは魔法のアイテムをまったくゼロから作成できるようになり、創造の幅が広がります。さらに、作成可能なアイテムの範囲は指定されたテーブルに限定されなくなり、最終的には、アーティフィサーは既存の魔法のアイテムをほぼすべて作成できます (巻物、ポーション、呪われたオブジェクトを除く)。この計り知れない自由と、2024 DMG で利用できる拡張アイテム カタログを組み合わせることで、アーティフィサーは 300 種類近くの魔法のアイテムから選択できるようになり、ゲームプレイの可能性が大幅に広がります。
出典: D&D/YouTube
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