バーバリアン クラスはダンジョンズ & ドラゴンズで最も人気のあるクラスの 1 つであり、純粋なレイジを燃料とするパワーをテーブルにもたらします。 D&D 5e でバーバリアンを構築する際に知っておくべきことは次のとおりです。
ダンジョンズ&ドラゴンズプレイヤーで、大ヒットを受け止めて対処できる近接クラスを求める人は、バーバリアン以外に探す必要はありません。
伝統的な RPG クラスであるバーバリアンの能力は非常に単純です。暴れたり、物をぶつけたり、敵の攻撃を受け止めたりすることに多くの時間を費やします。しかし、他のスキルが典型的に欠如しているからといって、プレイの楽しさが損なわれるわけではありません。
D&D 5e でバーバリアンを構築する際に知っておくべきことは次のとおりです。
D&D 5e のバーバリアン向けのベスト レース オプション
近年、D&D はレースへの取り組み方を変えてきました。Tasha’s Cauldron of Everything では、プレイヤーが種族によって決定されるのではなく能力スコア ボーナスを割り当てることができるようにすることで、ビルドにおける種族の選択の重要性を下げる新しいオプション ルールが追加されました。
ただし、これはオプションのルールであり、テーブルがそれを使用している場合でも、レースにはビルドを改善できる独自の機能が付属しています。ターシャのルールを使用しているかどうかに関係なく、一部のプレイヤーズ ハンドブックのレースではより優れたバーバリアンが生まれます。
ハーフオーク
ファイターの場合と同様、ハーフオークはバーバリアン ビルドにとって傑出した選択肢であり、同様の理由からです。ハーフオークは、筋力 +2 と耐久力 +1 のおかげで理想的な近接戦闘機であり、本質的に前線の戦闘員の能力スコアです。
種族能力「Savage Attacks」と「Relentless Endurance」もバーバリアンに最適です。サベージアタックはクリティカルヒットで追加ダメージを与え、Relentless Enduranceは長い休憩ごとに一度HPを0ではなく1に下げることができます。これは手強い相手に対して確実に役立ちます。
人間
ゲーム内で最も柔軟な種族であるため、5e ではバリアント ヒューマンを選択しても間違いはありません。バリアント ヒューマンは、選択した +1 ~ 2 の能力スコアを獲得します。バーバリアンは、これを [筋力] と [体力] に追加します。
彼らはまた、1 つのスキルの習熟と無料の偉業も獲得します。後者はレースを本当に際立たせます。特技はビルドをカスタマイズしたり多様化するために使用できますが、バーバリアンはセンチネルやグレート ウェポン マスターと組み合わせて間違いはありません。
マウンテンドワーフ
小さな種族の中で、ドワーフは体質 +2 のおかげで最高のバーバリアンになりますが、マウンテン ドワーフの筋力 +2 により、近接戦闘機としての適性が高まります。これは、重要なステータスを最大化するのが簡単になり、より高いレベルに到達するにつれてビルドの他の側面に集中できることを意味します。
バーバリアンヒットダイス
ヒットダイスは、キャラクターの総HP量、レベルアップ時にどれだけ獲得できるか、そして短い休憩中にどれだけ回復できるかを決定します。バーバリアンは d12 (ゲーム内で可能な最高のヒット ダイス) を獲得します。これにより、信じられないほど頑丈になり、他のものでは不可能な衝撃に耐えることができます。
バーバリアンの能力スコアとセーヴィング スロー
一般的なバーバリアン ビルドの能力スコアに優先順位を付ける方法は次のとおりです。
- 強さ
- 憲法
- 器用さ
- 知恵
- カリスマ
- 知能
筋力と体質は、バーバリアンにとって最も重要な能力スコアであり、どれだけ強く攻撃できるか、またどれだけの攻撃を受けられるかを決定します。できるだけ早くこれらを 20 まで達成したいと思うでしょう。
これらを終えたら、器用さに焦点を当てる必要があります。中装甲を使用する予定の場合は、DEX を 14 のままにしておけば、最大限のメリットを得ることができます。ただし、非装甲防御の恩恵を受けたい場合は、装甲クラスのブーストのためにもう少し DEX が必要になります。
ほとんどの野蛮人にとって、知恵とカリスマ性はそれほど重要ではありません。知恵セーブは一般的であり、知力は威圧スキルチェックに役立つため、どちらも低すぎることは望ましくありません。
バーバリアンのダンプステータスとして知性が当然の選択です。多くの INT セーブに直面する可能性は低く、それに依存するバーバリアンの能力もありません。
バーバリアンの初期スキルと熟練度
ファイターは次の熟練度を取得します。
- 軽装甲および中装甲
- シールド
- シンプルかつ武道の武器
- STRとCONのセービングスロー
また、次の中から熟練するスキルを 2 つ選択することもできます。
- 動物の取り扱い
- 陸上競技
- 脅迫
- 自然
- 感知
- サバイバル
バーバリアンクラスの特徴
怒りはレベルが上がるほど良くなる
Barbarian の最も象徴的なクラス機能は、重要な利点を提供します。激怒している間、バーバリアンは STR チェックとセーブで有利になり、STR ベースの近接武器で追加のダメージを与え、殴打、突き刺し、斬撃のダメージに対する耐性を獲得します。
通常、激怒は最大 1 分間続きますが、意識を失ったり、最後のターン以降に攻撃やダメージを受けていない場合は早期に終了します。
あなたのサブクラスは他の変更や能力をミックスにもたらしますが、すべてのバーバリアンはレベルが上がるにつれて怒りが向上するのを目にするでしょう。 11 レベルでは、Relentless Rage により、HP が 0 になったときに DC 10 CON セーブを試みることができます。成功すると、代わりに HP が 1 に下がります。これは必要に応じて何度でも使用できますが、難易度は毎回 5 ずつ増加し、短いまたは長い休憩で難易度 10 にリセットされます。
レベル 15 では、永続的な怒りも獲得します。これにより、意識を失ったり、怒りを終了することを選択した場合にのみ、怒りが早期に終了するようになります。
非武装の防御によりバーバリアンが攻撃されにくくなる
バーバリアンが最初から得られるもう 1 つのクラス機能は、非装甲防御です。これにより、装甲を放棄することを選択したバーバリアンは、CON と DEX の両方の修正値を基本 AC 10 に追加できます。AC をさらに高めるためにシールドを使用することもできますが、代わりに両手武器が必要になるでしょう。
無謀な攻撃とその他のアビリティは、より多くのダメージを与えるのに役立ちます
当然のことながら、バーバリアンのクラス能力のほとんどは、より強く、より頻繁に攻撃できるようにすることに関係しています。
レベル 2 では、バーバリアンに無謀な攻撃へのアクセスが与えられます。これを使用すると、コストを払って STR ベースの近接攻撃ロールでアドバンテージを得ることができます。次のターンまで、あなたをターゲットとする敵の攻撃もアドバンテージを得ることができます。
その後、バーバリアンはレベル 5 でエクストラ アタック、レベル 9 でブルータル クリティカルを獲得し、クリティカル ヒット時に追加の武器ダメージ ダイスを与えます。これは、レベル 13 では追加のダイスが 2 つ、レベル 17 では 3 つに増加します。
野蛮人の本能はレベルが上がるにつれて向上します
野蛮人は本能を向上させる能力も獲得します。 2 レベルでは、危険感覚を獲得し、目が見えなくなったり、耳が聞こえなくなったり、無力化されたりしない限り、目に見えない効果に対して DEX セーブで有利になります。
5 レベルでは、Fast Movement が得られ、重装甲を着ていない限り、速度が 10 フィート増加します ( Rage の利点が無効になるため、いずれにせよ望まないでしょう)。
レベル 7 で獲得できる Feral Instinct は、イニシアチブ ロールで有利になり、何かをする前に激怒している限り、驚いた場合に通常のターンを行うことができます。
最後に、レベル 18 に到達したバーバリアンは不屈の力を獲得します。強度チェックを行う際、STR スコアがロールしたスコアよりも高い場合、これを使用することができます。
レベル20のバーバリアンは通常のステータス制限を超えることができます
通常の状況では、すべての能力スコアは 20 で最大になります。ただし、このレベルまで到達したバーバリアンでは、強さと耐久性の上限が増加します。 Primal Champion はこれらのステータスを 4 増加させ、最大 24 になります。これは、より強力なヒットを意味するだけでなく、これらのブーストにより、Unarmored Defense や Indomitable Might などの他の Barbarian の機能も向上します。
野蛮人のサブクラス
プレイヤーズハンドブックに含まれるバーバリアンのサブクラスについては、以下で詳しく説明します。 Xanathar’s Guide to Everything、Tasha’s Cauldron of Everything、Critical roleの Tal’Dorei Campaign Setting Reborn などの補足ソースブックにより、さらに多くのサブクラス オプションが追加されます。
ほとんどの 5e クラスと同様に、バーバリアンはレベル 3 でサブクラス、つまりプライマル パスを選択します。これらはキャラクターの怒りを刺激するものを表し、それに応じて能力を付与します。
バーサーカーの道
バーサーカーは、バーバリアンが最も得意とする暴力によって刺激されています。これらの野蛮人は戦闘において無謀になる傾向があり、激怒すると狂乱状態に陥ります。これにより、彼らはボーナスアクションとして近接攻撃を行うことができますが、怒りが終了すると一定レベルの疲労が生じます。
Path of the Berserker Barbarians もレベル 10 で威圧的な存在を獲得します。これにより、ターゲットは視界内または 60 フィート以内にいる限り、知恵セーブを行うか、あなたに怯えることになります。
トーテム戦士の道
バーバリアンズ・レイジにもっと精神的な動機を求めている人は、トーテム・ウォリアー( 2024年のルール改訂でパス・オブ・ザ・ワイルド・ハートに改名される)を検討すべきだろう。トーテムウォリアーは自然に同調しており、儀式として「獣の感覚」と「動物と話す」を唱えることができ、レベル 10 で自然とのコミューンを獲得します。
これらの野蛮人には、彼らを導き、動機づける精霊動物もおり、クマ、オオカミ、ワシのいずれを選択するかによって異なる効果が得られます (ソード コーストの冒険者ガイドにはヘラジカとトラが追加されています)。レベル 3 でいずれかを選択した後、レベル 6 とレベル 14 で別の特典を再度選択できるようになります。
このページの製品リンクをクリックすると、少額のアフィリエイト手数料が得られる場合があります。
コメントを残す