優れた治癒能力と神の力を味方につけているクレリックは、ダンジョンズ & ドラゴンズのパーティーに最適です。 D&D 5e でビルドする場合に知っておくべきことは次のとおりです。
他のファンタジー設定と同様に、ダンジョンズ&ドラゴンズのクレリッククラスは治癒の同義語です。ただし、これだけではすべてがわかりません。
彼らはゲーム内で最高のヒーラーとして機能しますが、多くのサブクラス、つまり神聖な領域のおかげで、クレリックは予想よりもはるかに多用途です。これらにより、プレイヤーはパーティーに必要な役割を果たすクレリックを構築することができます。
D&D 5e でクレリックを構築する際に知っておくべきことは次のとおりです。
D&D 5e のクレリック向けのベスト レース オプション
2020 年のターシャの大釜では、ビルドにおける人種の選択の重要性が当初よりも低くなっていることに言及する価値があります。ターシャのルールを使用している人は、能力スコアのボーナスを事前に設定するのではなく、どこに割り当てるかを選択できます。
ただし、その変更があっても、種族にはビルドを強化できる機能や能力が備わっているため、ターシャのルールを使用しているかどうかに関係なく、プレイヤーズハンドブックの一部の種族はより優れた吟遊詩人を生み出します。
ヒルドワーフ
プレイヤーズ ハンドブックの種族のうち、ドワーフはクレリック ビルド、特にヒル ドワーフ サブ種族に最適です。すべてのドワーフが得られる憲法の +2 (どのビルドにも恩恵をもたらします) に加えて、ヒル ドワーフはクレリックの重要なステータスである知恵に +1 を与えます。それに加えて、毒ダメージ、暗視、追加の武器熟練度に対する耐性も得られます。
人間
人間を選ぶのは間違いがありません。最も汎用性の高い種族であるバリアント ヒューマンは、2 つの理由で優れています。1 つは +1 を追加する 2 つの能力スコアを選択できること、もう 1 つは無料の特技を獲得できることです。これらのブーストを「知恵」と「憲法」に投入し、「ウォーキャスター」、「回復力」、または「幸運」のような特技を選択して、好調なスタートを切りましょう。
十時半
クレリックにとってもう 1 つの良い選択肢はハーフエルフです。カリスマ性が +2 され、他の 2 つの能力スコアが +1 されます (これらを WIS と CON に入れるとよいでしょう)。カリスマ性は聖職者にとって必須ではありませんが、キャラクターがパーティーの顔になる場合は、そのボーナスが役に立ちます。ハーフエルフは選択した 2 つのスキル熟練度も取得できるため、聖職者が通常取得できないカリスマベースのスキルである威圧と説得を検討してください。
クレリックヒットダイス
ヒットダイスは、レベルアップ時に獲得できるヒットポイントの数と、短い休憩中にどれだけ回復できるかを決定します。これにより、基本的に、戦闘におけるクラスの回復力が多かれ少なかれ高まります。クレリックはヒットダイスでd8を獲得しており、かなり平均的です。
クレリックの能力スコアとセービングスロー
クレリックビルドの能力スコアを優先すべき順序は次のとおりです。
- 知恵
- 憲法
- 器用さ
- カリスマ
- 知能
- 強さ
クレリックに重鎧を着せる予定の場合は、「器用さ」と「強さ」を交換する必要があることに注意してください。
どのような種類のクレリックを構築するかに関係なく、呪文は知恵に依存するため、知恵を最優先する必要があります。
その後、Constitution はキャスターにとって特に役立ちます。すべてのキャラクターがコンスティチュオンの HP への影響から恩恵を受ける一方で、クレリックは呪文への集中力を維持するために多くの CON セーブを行うことになるでしょう。
器用さの重要性はあなたの体格によって異なります。クレリックが軽装鎧を着用する場合は、AC ボーナスと武器攻撃のためにより多くの DEX が必要になります。中装鎧では、鎧から得られる AC ブーストの量が制限されるため、14 を超える必要はありません。最後に、重装鎧のクレリックは役に立たないため、DEX をダンプできます。
カリスマ性と知性は聖職者にとってより状況的なものです。たとえば、知識の聖職者をプレイしている場合は、もう少し知性が必要になります。パーティーの顔になりたい場合は、カリスマにもう少し投資してください。
最後に、クレリックは通常、筋力をダンプできますが、重装甲のビルドでは速度のペナルティを避けるために少し必要になります。
クレリックの初期スキルと熟練度
聖職者は次の熟練度を取得します。
- 軽装甲および中装甲
- シールド
- 単純な武器
- 知恵とカリスマのセービングスロー
また、次の中から熟練するスキルを 2 つ選択することもできます。
- 歴史
- 洞察力
- 薬
- 説得
- 宗教
クレリッククラスの特徴
クレリックはDnDで最高のヒーラーです
聖職者はその治癒能力で最もよく知られていますが、それには十分な理由があります。すべての D&D 5e クラスの中で、クレリックはゲーム内で最高の治癒呪文と、それらを唱えるための十分な数の呪文スロットを取得します。また、長い休憩が終わるたびに準備した呪文を変更することもできるので、パーティーの必要に応じて切り替えることができます。
Channel Divinity はサブクラス固有の利点を提供します
レベル 2 に到達すると、クレリックはチャンネル神性を獲得し、神のエネルギーを使用して魔法の効果を促進できるようになります。これは 2 つの効果、ターン アンデッドとサブクラスに依存する 2 番目の効果から始まります。 Channel Divinity は最初は短い休憩または長い休憩ごとに 1 回しか使用できませんが、レベル 6 では 2 回、レベル 18 では 3 回に増加します。
Turn Undead は 30 フィート以内のアンデッドに知恵セーブを強制します。これに失敗すると、クリーチャーは 1 分間、またはダメージを受けるまであなたから遠ざかろうとする必要があります。これはレベル 5 の Destroy Undead で改善され、投げに失敗した特定のチャレンジ レーティング以下のアンデッドを即座に殺します。 CR は 1/2 以下から始まり、レベルが上がるにつれて増加します。
高レベルの聖職者は神に助けを求めることができます
レベル 10 から、聖職者は神の介入を使用して神に助けを求めることができます。そのためには、クレリックは自分が望むものを説明し、d100 をロールする必要があります。ロールがあなたのクレリックレベル以下の場合、神が介入し、DMが正確に何が起こるかを決定します。
成功すると、7 日間は再び神の介入を使用できなくなります。そうでない場合は、長い休憩の後にもう一度試すことができます。レベル 20 に到達すると、神の介入は自動的に成功します。
クレリックのサブクラス
プレイヤーズハンドブックに含まれる「ディバインドメイン」と呼ばれるクレリックのサブクラスについては、以下で詳しく説明します。 Xanathar’s Guide to Everything、Tasha’s Cauldron of Everything、Critical roleの Tal’Dorei Campaign Setting Reborn などの補足ソースブックにより、さらに多くのサブクラス オプションが追加されます。
多くの 5e クラスとは異なり、クレリックはレベル 1 で神聖な領域を選択します。これは、クレリックのサブクラスが、どの神に仕えるか、またその神のどの側面に焦点を当てるかに関係しているためです。
知識
ナレッジ ドメイン クレリックはウィザードといくつかの類似点を共有しており、どちらも学習を大切にしています。これらの聖職者は追加のスキル熟練度を獲得し、その呪文リストには主に占いとエンチャントのオプションが含まれています。
彼らのチャンネル神性オプションは、選択したスキルやツールの一時的な習熟を与える「時代の知識」と、知恵のセーブに失敗した場合にクリーチャーの心にアクセスできる「思考の読み取り」です。
人生
ライフドメインのクレリックはD&Dで最高のヒーラーです。彼らは、Cure Wounds、Beacon of Hope、Death Ward などの呪文を取得して、戦いの内外で仲間を癒し、守ります。さらに、Disciple of Life のようなクラス機能により、治癒魔法がさらに効果的になり、6 レベル以降は、他の人に治癒呪文を唱えると自分自身も回復するようになります。
ライフクレリックは、チャネル神性オプションの「ライフを保持」を取得することもできます。これにより、キャラクターはクレリックレベルの5倍に等しい量のHPをパーティーに回復することができます。これはクレリックから 30 フィート以内のクリーチャー間で分割できますが、どのキャラクターも最大 HP の半分を超えて回復することはできません。
ライト
当然のことながら、光の領域は、再生や真実など、光に関連する理想に関するものです。これらの聖職者は、Burning Hands や Guardian of Faith など、火と放射ダメージを与える呪文を数多く取得します。
彼らの独占的なチャンネル神性オプションは夜明けの輝きです。これにより、光の聖職者は自分自身から 30 フィート以内の魔法の闇を払拭し、敵対的なクリーチャーに完全な放射ダメージを受けるのを避けるために CON セーヴィング スローを強制することができます。セーブに成功しても半分のダメージを受けます。
自然
ネイチャー・クレリックはドルイドと多くの共通点があり、ドルイドのキャントリップを選択することもできます。両者の違いは、ドルイド僧が自然を崇拝するのに対し、自然聖職者は特定の神に仕えるという点です。彼らの呪文リストには、Speak with Animals、Barkskin、Tree Stride などのドルイドとレンジャーの定番が含まれています。
彼らのチャンネルの神性は動物や植物を魅了し、これらの生き物を一時的に友好的にします。
嵐
テンペストの聖職者は、嵐、空、海を支配する力で知られるタロス、ゼウス、トールなどの神に仕えます。彼らは武道用の武器と重装甲に関するボーナス熟練度を獲得し、他のほとんどの術者よりも耐久性が高く、サンダーウェーブ、コール ライトニング、コントロール ウォーターなどの呪文にアクセスできます。
この力は、テンペスト クレリックのチャンネル神性である破壊的な怒りに反映されています。これにより、これらの聖戦士はローリングではなく、雷または雷のダメージで最大のダメージを与えることができます。
策略
その名の通り、Trickery Domain Clerics はロキのようないたずらの神に従います。彼らは大混乱を引き起こしますが、完全な対決ではなく、ステルスと幻想を使って行います。彼らの呪文リストには、Disguise Self、Dispel Magic、Modify Memory が含まれており、これらはすべて対戦相手の計画に大きな打撃を与える可能性のあるオプションです。
トリックの聖職者は、Invoke Duplicity と Cloak of Shadows で 2 つの追加の Channel Divinity オプションも取得します。前者では、クレリックは 1 分間または集中力を失うまで続く、自分自身の幻想的な複製を作成できます。この幻影は 120 フィート以内に移動でき、呪文の詠唱に使用できます。 Cloak of Shadows を使用すると、ユーザーは次のターンが終了するか、攻撃するか呪文を唱えるまで透明になります。
戦争
戦争の神にはさまざまな形があり、名誉、破壊、征服などを重視する神も異なりますが、いずれにしても、戦争聖職者は戦場のために作られています。テンペストの聖職者と同様に、彼らは格闘用の武器や重鎧の扱いに習熟します。 Shield of Faith、Spiritual Weapon、Crusader’s Mantle などの呪文は、戦闘でダメージを与えるのに役立ち、同時に味方を保護し、鼓舞します。
戦争聖職者は、Guided Strike と War God’s Blessing という 2 つの追加のチャンネル神性オプションを取得します。 Guided Strike により、クレリックは攻撃ロールに +10 を加えることができ、War God’s Blessing により 30 フィート以内のクリーチャーに同じ値を与えることができます。
レベルごとの最高のクレリック呪文
クレリックはサブクラスからかなりの数の呪文を取得しますが、誰もがアクセスできる呪文がまだたくさんあります。長い休息の後に呪文を準備できる機能により、さまざまな呪文を試すためのさらなる柔軟性も提供されます。
ここでは、プレイヤーズハンドブックから最高のクレリック呪文をピックアップしました。
スペルレベル | 最適な呪文のオプション |
---|---|
キャントリップ | 導き、光、威信、聖なる炎 |
1 レベル | 祝福、水を作成または破壊、傷の治療、魔法の検出、導きのボルト、癒しの言葉、傷を負わせる、聖域、信仰の盾 |
2 レベル | 援助、オーギュリー、感情の鎮静、継続的な炎、能力強化、弱めの回復、沈黙、精神的な武器 |
3 レベル | 呪いを授ける、千里眼、魔法を解く、集団治癒の言葉、エネルギーからの保護、蘇生、送信、死者と話す、精霊の守護者、異言 |
4 レベル | 追放、死の病棟、占い、石の形 |
5レベル | コミューン、コンテイジョン、グレーター・レストレーション、大量治癒創傷、平面結合、占術 |
6 レベル | ブレードバリア、ヒール、英雄の宴、トゥルーシーイング、ワードオブリコール |
7 レベル | 神の言葉、エーテル性、プレーンシフト、復活 |
8レベル | アンチマジックフィールド、ホーリーオーラ |
9レベル | マスヒール、真の復活 |
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