D&D 5e パラディン ガイド: 強さと打撃の最適なオプション 

D&D 5e パラディン ガイド: 強さと打撃の最適なオプション 

パラディンは象徴的な D&D クラスであり、Baldur’s Gate 3 でファンに人気の役割を果たした後、新たな注目を集めています。 D&D 5e でパラディンをロールアップする際に知っておくべきことを説明します。

パラディンは長い間、D&D で最も有名な要素の 1 つでした。古典的には鉄の正義の規範を持つ聖なる戦士とみなされていましたが、最近の D&D エディションではパラディンに関するルールが多少緩和されています。これらの戦士たちは依然として神聖な誓いに縛られていますが、プレイヤーは以前のアライメントに縛られたエディションよりもパラディンの構築にどのようにアプローチするかについてはるかに自由です。

D&D 5e でパラディンをプレイする際に知っておくべきことについて説明します。

D&D 5e のパラディンに最適なレース オプション

ドラゴンボーンパラディン
WOTC

Tasha’s Cauldron of Everythingのリリースにより、プレイヤーは開始能力スコアの向上をどこに配置するかについて、より自由度が増したことに注意することが重要です。ターシャのルールを使用する場合は、便利な能力を追加したり、ロールプレイに大きな可能性をもたらしたりするキャラクター種族を自由に選択してください。

D&D 5e の基本レース ルールを使用しているプレイヤーの場合は、クラスを補うために適切なレースを選択することを強くお勧めします。

アアシマール

テーマ的にもメカニズム的にも優れた選択肢です。天界の伝統と驚異的な亜種族の能力との生得的なつながりを持つアアシマーは、パラディンクラスと非常によく相乗効果を発揮します。プロテクター・アアシマール・サブレースは特に強力で、飛行による機動力を高め、把握を回避する敵に到達することができます。

ドラゴンボーン

古典的なレース ルールを利用する場合、Dragonborn はほとんどの Paladin ビルドに対して完璧なステータス ラインを持っています。 Strength と Charisma の両方を高めると、集団よりも先にスタートできるようになり、Dragonborn のブレス武器を使用すると、さらに群衆をコントロールするユーティリティが得られます。

ティーフリング

ここで提供されるカリスマボーナスは、呪文の適性の向上だけでなく、ソーシャルに焦点を当てた優れたパラダンにつながる可能性があります。バリアント ティーフリングの血統はさまざまなアークデビルとのつながりを提供し、ザリエル ティーフリングは完璧なパラディンとなり、追加の戦闘ユーティリティといくつかの追加の自由使用攻撃を獲得します。

パラディンヒットダイス:D10

ヒットダイスは、レベルアップ時の体力の増加量と、短い休憩で回復するHPの量を決定します。

パラディンのヒット ダイスは D10 で、ゲーム内で最高のものの 1 つです。バーバリアンの D12 に次ぐ 2 位にすぎませんが、パラディンは同じタンキー近接戦闘のファイターやレンジャーとヒット ダイス クラスを共有しています。

高いヒット ダイスのおかげで、パラディンは固有のレベルの生存能力を備えており、最前線で戦い、自分自身と仲間を守ることができます。

パラディンのアビリティスコアとセービングスロー

パラディンを構築するとき、通常、能力スコアを優先する必要がある順序は次のとおりです。

  1. 強さ
  2. カリスマ
  3. 憲法
  4. 知恵
  5. 器用さ
  6. 知能

典型的なパラディン ビルドの主な戦闘統計は強さです。攻撃の可能性、ダメージ、重装甲の着用能力を決定するため、ほとんどのパラディンにとって筋力は絶対に重要です。

カリスマはパラディンの呪文詠唱ステータスであり、呪文セーブ DC と手持ちの呪文の数の両方を決定します。単純な攻撃ですべてのスロットを燃やしたくなるかもしれませんが、十分なカリスマ性を持っていればパラディンの多用途性と非戦闘時の有用性を大幅に高めることができます。

パラディンの生存力は重装甲とレイ・オン・ハンズによって大幅に向上していますが、まともな体質がなければ近接戦闘機として最適なパフォーマンスを発揮することはまだ困難です。 HPプールと集中チェックの両方を増加させるConは、パラディンのブーストに役立ちます。

知恵は多くの重要な5eセーブに関連付けられており、パラディンの知恵セーブの開始熟練度により、知恵が捨てられなければ潜在的に有害な影響を簡単にかわすことができます。

D&D では器用さはセーブやイニシアチブのために十分に重要であるため、器用さを完全に放棄することはお勧めできませんが、パラディンにとって器用さはおそらく他の近接クラスに比べて役に立ちません。

そうは言っても、代替ビルドとして器用さベースのパラディンを作成することは可能です。最大限の保護を与える重い鎧を着るのは難しくなりますが、Swords Bard のような特定のマルチクラス ビルドでは、Dexterity が取得するのに適した主なステータスです。

インテリジェンスは RP や特定のスキルに役立つ場合がありますが、パラディン ビルドのダンプ統計として安全に選択できます。

パラディンの初期スキルと熟練度

パラディンは次の能力を持って開始します。

  • すべての鎧、盾
  • 単純な武器、格闘武器
  • 知恵とカリスマ性が救う

さらに、パラディンは次のリストから 2 つのスキルを選択して熟練度を獲得します。

  • 陸上競技
  • 洞察力
  • 脅迫
  • 説得
  • 宗教

説得と洞察は社会的交流に非常に役立ち、陸上競技はプレッシャーの下での登山や全力疾走などの身体的偉業に投資するのに最適です。

パラディンクラスの特徴

D&D mtg パラディン
WOTC

神聖な感覚は善と悪の力を探り出すことができる

パラディン クラスの最初の機能は、強力な善と悪の勢力に対するレーダーのようなものです。アクションとして、神聖な感覚をアクティブにして、完全な遮蔽物に隠れていない、あなたから 60 フィート以内の天体、悪魔、またはアンデッドの存在を検出することができます。この効果は次の自分のターン終了時まで続く。

Divine Senseは、長い休息ごとにCharisma修正値+1に等しい回数だけ使用できます。

レイ・オン・ハンズは驚異的な治癒能力です

非常に強力な治癒能力で、パラディンをより長く戦い続け、ほぼ確実な破滅から味方を取り戻すことができます。

「レイ・オン・ハンズ」はパラディンに、アクションとして引き出すことができる治癒魔法のプールを与えます。プールの合計はキャラクターのパラディン レベルの 5 倍に相当します。彼らは、プールに残っている最大値まで、5 フィート以内の味方に与える治癒ポイントの数を正確に選択できます。

レイ・オン・ハンズには二次的な用途があり、パラディンは治癒プールから 5 ポイントを消費して、ターゲットの 1 つの病気またはそれに影響を与えている毒を治すことができます。

特に、「手を置く」はアンデッドまたはコンストラクトタイプのクリーチャーには効果がありません。

戦闘スタイルにより、多彩な戦闘ボーナスが追加されます

第 2 レベルでは、パラディンは戦闘スタイルを選択して戦闘の役割をカスタマイズできます。プレーヤーズ ハンドブックと補足資料のオプションは以下のとおりです。

  • 祝福された戦士。クレリック呪文リストから選択した 2 つのキャントリップを学びます。彼らはあなたにとってパラディンの呪文としてカウントされ、カリスマは彼らにとっての呪文詠唱能力です。このクラスのレベルが上がるたびに、これらのキャントリップの 1 つをクレリック呪文リストの別のキャントリップに置き換えることができます。
  • ブラインドファイティング。あなたは10フィートの範囲で盲視を持っています。その範囲内では、たとえ目が見えなくなっていても、暗闇にいても、完全に遮蔽されていないものはすべて実質的に見ることができます。さらに、その生物があなたからうまく隠れない限り、その範囲内に目に見えない生物が見える可能性があります。
  • 防衛。鎧を着ている間、AC に +1 ボーナスが得られます。
  • 決闘。あなたが片手で近接武器を使用し、他の武器を使用していないとき、あなたはその武器によるダメージ ロールに +2 ボーナスを獲得します。
  • 素晴らしい武器の戦い。両手で使用する近接武器による攻撃に対してダメージ ダイスで 1 または 2 を振った場合、新しいロールが 1 または 2 であっても、ダイスを振り直すことができ、新しいロールを使用する必要があります。 2. この利点を得るには、武器が両手持ちまたは多用途の特性を持っている必要があります。
  • 傍受。あなたが見ることができるクリーチャーが、あなた以外の、あなたから5フィート以内にいるターゲットに攻撃を命中させたとき、あなたはその反応を利用して、ターゲットが受けるダメージを1d10 + あなたの熟練度ボーナス(最小ダメージ0まで)減らすことができます。この反応を使用するには、盾、または単純な武器または格闘用の武器を使用する必要があります。
  • 保護。あなたが見ることができるクリーチャーがあなた以外の5フィート以内にいるターゲットを攻撃したとき、あなたはその反応を利用して攻撃ロールに不利を課すことができます。きっと盾を持っているはずだ。

Great Weapon Fighting は、ダメージを与える可能性を最大限に高めたいパラディンにとって良い選択です。 Blessed Warrior はスペルキャストにいくつかの素晴らしい新しいオプションを追加し、防御は多かれ少なかれどの Paladin ビルドでも役に立ちます。

呪文の詠唱

強力な近接戦闘機だけでなく、パラディンは魔法を扱う能力もあります。パラディンはハーフキャスターです。つまり、その呪文の進行とスロットは、ドルイドやウィザードのようなフルキャスターが取得するもののおよそ半分です。

パラディンの呪文詠唱修飾子はカリスマです。彼らはそれぞれの長い休息の終わりに、カリスマ修正値にパラディンレベルの半分を加えたもの(切り捨て)に等しい数の呪文を準備できます。

ディバイン・スマイト

スマイトはパラディンにとって大黒柱です。この非常に強力な戦闘能力により、パラディンは呪文スロットを神聖なダメージの巨大なバーストに変換することができます。

第 2 レベルから、パラディンが敵に攻撃を当てると、Divine Smite を起動し、呪文スロットを消費して、消費されたスロットに基づいて追加の Radiant ダメージを与えることを選択できます。第 1 レベルのスロットは 2D8 を扱い、レベルごとに 1D8 ずつ増加し、第 4 レベルのスロット以上では最大 ID 5D8 になります。スマイトが悪魔またはアンデッドに対して使用された場合、このダメージは 1D8 増加します。

エクストラアタックでダメージが2倍になる

レベル 5 から、パラディンは攻撃アクションを行うときに 1 回ではなく 2 回攻撃できるようになります。パラディンはラウンドごとに 2 回の攻撃を行い、スイングと打撃で膨大な量のダメージを与えることができます。

守りのオーラが味方を危険から守る

レベル 6 では、パラディンは近くの味方の防御を強化できます。パラディンから 10 フィート以内にいる味方がセーヴィング スローを行わなければならないときはいつでも、パラディンのカリスマ修正値に等しいセーヴィング ボーナスを獲得します。

オーラ・オブ・プロテクションのおかげで、パラディンの存在は、致命的なセーブの失敗で味方が屈するのを防ぐ救いの恵みとなることができます。

パラディンのサブクラス

D&D 5e プレイヤーズ ハンドブックのパラディン サブクラス オプションの詳細は以下で説明されており、それぞれが異なるタイプの誓いに焦点を当てています。追加のサブクラスは、Xanathar’s Guide to Everything、Tasha’s Cauldron of Everything などにあります。

献身的な誓い

古典的なパラディンのイメージが頭に浮かぶとき、通常は献身の誓いが描かれています。共通善のための無私の十字軍は、名誉、秩序、そして優しさを同等に守る義務があります。ディボーションパラディンとしてプレイするということは、インスピレーションを与える人物、周囲の世界を高揚させるために努力する光の灯台として働くことを意味します。

機械的には、信心パラディンは大量の除去および回復の魔法と能力を獲得し、有害な影響を回避します。また、Channel Divinity を介して攻撃にカリスマ MOD を追加して、大きな追加ダメージをセットアップすることもできます。

古代人の誓い

古代人の誓いは、自然や生命そのものの精霊と結びついている、どこか別の秩序です。献身パラディンは法と文明の範囲内で機能するかもしれませんが、エンシェントパラディンはあまり束縛されていません。彼らは単に生命と世界の光を繁栄させるために存在し、何よりも喜びと美しさを維持することを求めています。

機械的には、エンシェント パラディンは、聖職者よりもドルイドに馴染みのある魔法を獲得し、自然界や元素の力とつながります。彼らはまた、驚異的な対魔法戦士でもあり、自分自身とその仲間に有害な呪文を簡単に振り払う力を与えます。

復讐の誓い

Devotion や Ancients Paladins とは対照的に、Oath of Vengeance ではパラディンがより暗い道を歩むことになります。オースブレイカーのような邪悪な選択肢としては提示されませんが、ヴェンジェンス パラディンはより大きな悪に立ち向かうために個人的な悩みを捨て去りました。

メカニズム的には、ヴェンジェンス パラディンは最も公然と攻撃的であり、単一ターゲットに驚異的なダメージを与える可能性と、敵の逃走を遮断することを中心に設計された一連の能力を備えています。ヴェンジェンスパラディンに目を付けられたら、逃げる場所はありません。

レベルごとの最高のパラディン呪文

パラディンは、さまざまな呪文を利用できる効果的な半分のキャスターです。レベルごとに最適なパラディン呪文のおすすめは次のとおりです。

スペルレベル 最適な呪文オプション
1 レベル 祝福、命令、傷の治癒、強制決闘、信仰の盾、憤怒の打撃
2 レベル 援助、ブランディング・スマイト、ファインド・スティード、レッサー・レストレーション、ゾーン・オブ・トゥルース
3 レベル 生命力のオーラ、ディスペルマジック、リビビファイ、スピリットシュラウド
4 レベル オーラ・オブ・ライフ、バニッシュメント、デス・ウォード、ファインド・グレーター・スティード、スタッガリング・スマイト
5レベル バニシング・スマイト、サークル・オブ・パワー、ホーリー・ウェポン、サモン・セレスティアル

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