D&D 5e にはプレイヤーが間違えるルールがたくさんあり、ファンはオンラインでその問題に対処しており、ゲームを誤ってプレイしているプレイヤーを教育することができれば幸いです。
ダンジョンズ & ドラゴンズ 5e には、ルールの細部を説明するオンライン リソースがたくさんありますが、特に戦闘システムに関しては、主要な書籍でメカニズムが十分に説明されていないために、人々が犯しやすい間違いが依然としてあります。
これは、多くのファンがプレーヤーズハンドブックをわざわざ読まないことによって助けられません。ほとんどの人は他のプレイヤーからルールを紹介されるため、書面で見るのではなく、その時点で関連するメカニクスのスナップショットだけが与えられます。
D&D 5e ルールの教育が欠如しているため、プレイヤーも DM も同様に物事を間違う可能性があります。幸いなことに、オンラインでは多くの人々が、最もよく間違われるルールを払拭してゲームがどのようにプレイされるべきかを教えてくれています。
D&D 5e プレイヤーが誰もが間違えるルールを概説
DnD Redditのユーザーが、プレイヤーがルールの仕組みを常に説明する方法について議論するスレッドを作成しました。彼らが指導していた意欲的な DM は全員、それぞれ別のメカニズムであるにもかかわらず、リアクションにはアクションが必要であると考えていました。他のプレイヤーはスレッドに群がり、誰もが間違えている他のルールを概説しました。
「戦闘以外で誰かを攻撃するアクションを準備することはできません」と、あるプレイヤーは説明しました。「それがサプライズの仕組みの目的です。対戦相手を驚かせた場合、驚いたクリーチャーは行動できない間、驚かない全員にターンが与えられます。」
「また、暗闇はたとえ暗視を持っていたとしても知覚チェックに不利を与えます。」
「私のプレイヤーの一人は、熟練度のない武器を使うということは、不利な攻撃ロールをすることを意味すると考えていた」と、あるユーザーは嘆いた。その間ずっとずっとたくさんのヒットがあったよ。」
あるユーザーは、「スニークアタックは5eで2つのことを引き起こす」と書いている。それ以外はすべてあなたに有利になる効果にすぎません。したがって、隠れてから攻撃してもスニーク攻撃はトリガーされませんが、隠れることによって得られる利点がトリガーされます。」
ただし、ローグには、プレイヤーが見逃しがちな能力があります。 「また、急所攻撃については、ラウンドごとに 1 回ではなく、ターンごとに 1 回発動することができます。これは、他の人のターンで機会攻撃を行うと、同じ戦闘ラウンドで二度目の急所攻撃をトリガーできることを意味します。」
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