D&D 5e ウォーロック ガイド: ブラストとキャストに最適なオプション

D&D 5e ウォーロック ガイド: ブラストとキャストに最適なオプション

ウォーロックはダンジョンズ アンド ドラゴンズで人気のクラスですが、最初の呪文詠唱の単純さには驚くべき奥深さが隠されています。 D&D 5e でウォーロックを作成する際に知っておくべきことについて説明します。

Baldur’s Gate 3 が証明したように、ウォーロックは初めて呪文の詠唱を始めるプレイヤーにとって優れたクラスです。

ウォーロックの呪文のオプションは、ウィザードのような難解な専門家と比較すると多少制限されています。しかし、ウォーロックには幅広い呪文が欠けていますが、力と信頼性では十分に補えます。

D&D 5e でウォーロック ビルドを組み立てる際に知っておくべきことは次のとおりです。

D&D 5e のウォーロックに最適なレース オプション

MTG フィーンド ティボルト
WOTC

D&D 5e の基本バージョンはキャラクターの種族と能力スコアの向上を結び付けていますが、このシステムは Tasha’s Cauldron of Everything のリリースに合わせて更新されました。ターシャのバリアント血統ルールを使用する場合、プレイヤーは、意図したプレイスタイルに一致する、または魅力的なロールプレイの可能性を生み出す独自の能力を持つ種族を選択する必要があります。

基本 5e 種族ルールを使用する場合は、必要なウォーロック統計に一致する能力スコアを持つ種族を選択することを目指す必要があります。

ティーフリング

カリスマ性 (ウォーロックの詠唱ステータス) が大幅に向上し、休憩ごとに 1 回無料の呪文と耐火性が向上したティーフリングは、正当な理由があって 5e で最も人気のある種族の 1 つであり、特に優れたウォーロックになります。

アアシマール

うらやむような追加効果を満載した、カリスマ性の高いレースです。アアシマールの変身によって得られる追加ダメージは、ウォーロックの破壊力にとって大きな恩恵であり、アアシマールの各亜種族は、近接ダメージ、コントロール、操作性など、ウォーロックにとって魅力的なものを持っています。

チェンジリング

ここで提供される特別なカリスマ性は驚くべきことではありませんが、チェンジリングは戦闘中と戦闘外の両方で信じられないほどの多用途性を提供します。 Changelings のソーシャル ゲームプレイは比類のないもので、ウォーロックの外観を自由に変えることができ、潜入や欺瞞などに最適です。

ウォーロックヒットダイス:D8

ヒットダイスは、レベルアップ時の体力の増加量と、短い休憩時に回復するHPの量を決定します。ウォーロックは短い休息が大好きで、それが呪文スロットを回復する方法なので、このクラスにとっては信頼できる回復方法です。

D8 は、ウォーロックをウィザードとソーサラー (ゲーム内で最もイカれたキャスター) の上に置き、生存可能性がわずかに高い仲間の呪文使いであるドルイドクレリックと同じレベルに置きます。

ウォーロックのアビリティスコアとセービングスロー

ウォーロックを構築するとき、通常、能力スコアを優先する必要がある順序は次のとおりです。

  1. カリスマ
  2. 器用さ
  3. 憲法
  4. 知恵
  5. 強さ
  6. 知能

カリスマはウォーロックとしての詠唱ステータスであり、呪文の有効性と、最も重要なエルドリッチ ブラストのダメージ(適切な呼び出しを使用した場合) を決定します。カリスマ性は説得や脅迫などの社会的スキルも向上させ、ウォーロックを外交的な党の役割において優れたものにします。

器用さは、D&D 5e に投資する上で最も重要な統計の 1 つです。器用さは重要なセーブとステルス、中装および軽装鎧を使用する際の装甲クラスなどの能力チェックを管理し、イニシアチブも担当します。キャスターがイニシアチブで先手を取ることは戦闘の結果を完全に左右する可能性があるため、ウォーロックのデックスを高めることが多くのビルドの鍵となります。

体質は集中力チェックだけでなく健康状態も向上させるため、生存力を高めるために強化する価値は間違いなくあります。

知恵はマインドコントロールなどの影響に対する重要な防御に使用され、知覚と洞察のスキルも知恵から消費されます。ウォーロックの最も重要なステータスの 1 つではありませんが、それでも完全に捨てる価値はありません。

Pact of the Blade ウォーロックや Hexblade のような近接特化のサブクラスをプレイしない限り、通常、ウォーロックにとって強さはほとんど重要ではありません。この方向でウォーロックを構築すると、ステータスの重要性の点でコンスティテューションの代わりにストレングスが増加します。

多くの機械的効果を失うことなく、ウォーロックとして知性を安全に捨てることができます。

ウォーロックの初期スキルと熟練度

ウォーロックは次の熟練度から始まります。

  • 軽装甲
  • 単純な武器
  • 知恵とカリスマのセービングスロー

さらに、ウォーロックは次のリストから 2 つのスキルを選択して熟練度を獲得します。

  • アルカナ
  • 欺くこと
  • 歴史
  • 脅迫
  • 調査
  • 自然
  • 宗教

アルカナは、特に他のパーティーメンバーが武術クラスとしてプレイしている場合、魔法の知識を思い出すのに役立ちます。欺瞞と脅迫は両方とも、ウォーロックがカリスマ性に重点を置いていることから後押しされる優れたソーシャル オプションです。

ウォーロッククラスの特徴

パクトマジックは、ユニークで反復可能な呪文詠唱の形式です。

ウォーロックをウィザードやソーサラーなどの他の難解な術者と区別するのは、その魔法の性質です。 Spellcasting 機能の代わりに、ウォーロックは Pact Magic にアクセスできます。 2 つの違いは、Pact Magic が提供する呪文スロットが Spellcasting よりもはるかに少ないことです。ウィザードは最初の数レベルで多くのスロットを獲得しますが、ウォーロックはレベル 11 で合計 3 番目の呪文スロットを獲得します。

ありがたいことに、Pact Magic には大きな利点があります。通常、Spellcasting の呪文スロットは長い休息でのみリフレッシュできますが、ウォーロックが Pact Magic から獲得するスロットはすべて短い休息で回復します。ウォーロックはすぐにエネルギーを使い果たしてしまうかもしれませんが、同様に素早く補給することができ、あらゆる戦闘に必ず最高の力を発揮して臨むことができます。

さらに、Pact Magic で呪文をキャストすると、ウォーロックが現在アクセスできる最高レベルに自動的にアップキャストされます。

Eldritch Invocation は驚くべきカスタマイズを追加します

D&D 5e におけるウォーロックの最大の機能の 1 つは、間違いなく Eldritch Invocations です。これらの呼び出しはウォーロックに対する永続的なブーストであり、ウォーロックが知っている呪文の数にはカウントされません。これらの魔法の効果は、見た目を自由に変える能力から、まるでオーバーウォッチのメイとしてプレイしているかのように氷のブロックの中に身を包みダメージを防ぐ能力まで、無数にあります。

Eldritch Invocations を使用すると、プレイヤーは自分のウォーロックを必要に応じてカスタマイズし、選択したビルドに楽しさと多様性を加えることができます。 2024 年の One D&D アップデートが到着したときに、他のクラスにも同様のレベルの変動が見られることを願っています。

いくつかの優れた一般的な呼び出しの場合、Agonizing Blast は Eldritch Blast の各ダメージ ロールに Charisma Mod を追加し、ダメージ能力を大幅に向上させます。 Devil’s Sight を使用すると、ウォーロックはあらゆる形態の暗闇を見ることができます。これには、魔法によって引き起こされる暗闇も含まれます。最後に、ウォーロックがレベル 9 に到達すると、Whispers of the Grave により、Speak with Dead の呪文を無料かつ自由に唱えることができます。

パクトの恩恵はウォーロックビルドの改良に役立ちます

第 3 レベルから、Pact Boons はウォーロックにさらに多くのカスタマイズを提供します。これらの恩恵はほぼ二次的なサブクラスとして機能し、さまざまなスタイルのプレイに集中できるようになります。

ブレードの協定により、ウォーロックは呪文の剣として機能し、魔法を投げたり、ブレードやその他の格闘武器で同様にスライスしたりすることができます。

書物の協定では、ウォーロックが魔法を倍増させ、あらゆるクラスのキャントリップでウォーロックの呪文オプションを拡張するグリモアを獲得します。

最後に、Pact of the Chainはサモナーにとって頼りになるものです。この協定は、ウォーロックに多くの有用な能力を備えた強化された使い魔を与えます。

各協定は、ウォーロックの選択した役割をさらにパワーアップするために使用できる特定の呼び出しのロックを解除します。

ウォーロックのサブクラス

ウォーロックとドラゴン
WOTC

ウォーロックのサブクラスは、メカニズムだけでなくフレーバーやRPにとっても重要です。これは、ウォーロックのサブクラスが、彼らが力を得るために行った取引の性質と、その力を与える源を決定するためです。

D&D 5e プレイヤーズ ハンドブックのウォーロック サブクラス オプションは以下で詳しく説明されており、それぞれがウォーロックの異なるタイプのパトロンです。追加のサブクラスとパトロンは、Xanathar’s Guide to Everything、Tasha’s Cauldron of Everything、およびその他のソースブックで見つけることができます。

ザ・フィーンド

古典的な「悪魔との取引」である悪魔は、ウォーロックに悪魔のような炎と、まさに適切な瞬間に発動するかのような暗い幸運を吹き込みます。

グレート・オールド・ワン

グレート・オールド・ワンは、禁断の知識を秘めた不可知のフォントです。ラヴクラフトのホラーをベースにしたグレート・オールド・ワンの常連客は、テレパシーや精神的ダメージなどを含む精神を変える力をウォーロックに吹き込みます。

アーチフェイ

フェイワイルドからの魅惑的な影響を受けたアーチフェイ ウォーロックには、敵を混乱させ方向感覚を失わせる幻想と魔法、そして心と精神を揺さぶる力が与えられています。

最高のウォーロック呪文

ここでは、D&D の初期ゲームを進めるために、レベルごとに最適なウォーロックの呪文を厳選します。

スペルレベル 最適な呪文オプション
1 レベル アガシスの鎧、理解する言語、呪文、地獄の叱責、悪と善からの保護
2 レベル 短剣の雲、暗闇、人を抱きしめる、透明性、鏡像、提案
3 レベル カウンタースペル、フライ、フィアー、ハダルの飢え、フェイの召喚、アンデッドの召喚、サンダーステップ
4 レベル バニッシュメント、ディメンション・ドア、幻覚地形、ラウロシムのサイキック・ランス
5位 ホールドモンスター、シナプス静的、占術、光の壁

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