D&DのDMは、これらの重要なことをやれば本当に喜ぶでしょう

D&DのDMは、これらの重要なことをやれば本当に喜ぶでしょう

ダンジョンズ & ドラゴンズの DM は、自分たちの活動についてプレイヤーに理解してもらいたいこと、そしてそれがプレイヤーの生活を楽にするために何をしてほしいかを明らかにしました。

D&D の DM になるのは、プレイヤーになるよりはるかに難しいことです。DM の舞台裏に立つ人の多くが長く続かず、「永遠の DM」が永遠のストーリーテラーとしての運命に身を委ねているのは偶然ではありません。

DnD Redditのスレッドで概説されているように、プレイヤーが DM の作業を楽にするためにできることがいくつかあります。このスレッドではもともと、ゲーム中に DM がプレイヤーに理解してもらいたい苦労は何かを尋ねていました。

「自分のキャラクターの能力とそれを支配するルールを学んでください!お願いします!」とあるユーザーは書き、別のユーザーは「メモを取ってください。お願いします。読書感想文である必要はありませんが、6か月前にあなたが思い描いていたビジョンを20回目に要約しなければならないなら、私は暴力を選びます…」とコメントした。

「戦闘で型破りな動きをしたり、海賊団を結成したり、何でもいいから、自分がやろうとしていることを言ってください」と別のユーザーは言う。「あまりにも多くのプレイヤーが、何らかの理由で自分の壮大なアイデアを DM やパーティーに突然打ち出さなければならないと感じ、多くの時間と労力を無駄にしている。ただ「ドラゴンまで棒高跳びで登りたいんだけど、どうしたらいい?」と言えばいいだけなのに」

1人のユーザーが、すべてのDMが考えていることを言いました。

「挫折はどんな良い物語にもつきものです」と別のユーザーは言う。「それを個人的に受け止めず、本や映画の登場人物がそのような挫折に直面したらどうするかを考えてください。登場人物になりきって状況に文句を言ったり、メタ的に笑ったり、何でもいいです。でも、サイコロを振って遊んでいるのがランダムで、100%自分に有利ではないからといって落ち込まないでください」

別の DM は、「ナチュラル 20 は戦闘専用です。セッション ゼロで言及しましたし、Discord ルールにも記載していますし、DM スクリーンに貼り付けてありますし、変更するつもりもありません。」と書いています。

D&D ゲームはそれぞれ異なり、DM とプレイヤーの期待もそれぞれ異なります。すべてのプレイヤーがルールを逐語的に学んだり、キャンペーンのストーリーラインと融合する魅力的な物語を作り上げたりする時間があるわけではありません。

そうは言っても、プレイヤーが尊重できる基本的な礼儀はあります。それによって、ゲームは誰にとってもより良くなります。キャラクターの能力の仕組みを学ぶこと、次の行動に備えること、あるいは D&D が最高のアンサンブル作品であることを知ることなどです。

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