D&D プレイヤーがこれまで遭遇した最悪のハウスルールを共有

D&D プレイヤーがこれまで遭遇した最悪のハウスルールを共有

ダンジョンとダンジョンドラゴンズの選手たちは、聞いたことがある、あるいはプレーするように頼まれた最悪のハウスルールについて議論しており、その中には完全にゲームを壊すルールもある。

テーブルトップ RPG として、ダンジョンとゲームは、ドラゴンズは、多くのプレイヤーにとってさまざまなものです。ロールプレイングやストーリーテリングに重点を置くことを好む人もいますが、戦闘や、驚異的な力や魔法の能力を持つパワー ファンタジーを重視する人もいます。

まったく同じテーブルは 2 つありません。これは一部のダンジョン マスターがゲームを自分の好みに形作るために実装するハウス ルールによるものです。

ルール・オブ・クールやプレイヤーに特技を獲得する機会を与えるなど、人気のあるハウスルールがたくさんあります。しかし、中にはゲームを壊したり、プレイヤーの楽しみを損なったりする結果となり、D&D で考えられた最悪のハウスルールについての議論が巻き起こることもあります。

Baldur's Gate 3 と D&D のイメージ - 冒険パーティが団結して敵に立ち向かう
ウィザーズ・オブ・ザ・コースト

D&D プレイヤーが、悪質な自作ルールがゲームを台無しにする方法について語る

この会話は、Reddit ユーザー No-Bag3487 による投稿から始まり、DnD サブレディットで見たいくつかの例を共有しました。あ>

その中には、移動を決定するために d6 をロールする必要があること、戦闘以外でイニシアチブ命令を使用すること、戦闘中に発言するためにアクションを使用する必要があることなどが挙げられます。

悪い自作ルール…あなたが見た中で最悪のものは何ですか? 投稿者:u/No-Bag3487 会話で

別のユーザーは、説得ロールに対して知恵か知力チェックを使用し、結果に固執し、NPC に助けを拒否させると主張した DM との自分自身の悪い経験を共有しました。論理的な結果がどうなるかは問題ではありません。

一例として、彼らは、町が攻撃されているときにパーティーに武器を貸すことを拒否した鍛冶屋の話を共有しました。その結果、NPC 自身が死亡しました。

このようなルールはゲームの楽しさに影響を与え、そのプレイヤーはそのような奇妙なルールを理由にグループを離れることに言及しました。

プレイヤーにとっては良いかもしれないが、かなりゲームを壊すように見えるルールを共有した人もいます。

「DM で…攻撃ロールが合計 20 を超えるとクリティカルになると書いてありました」と 彼らは共有しました。このボーナスがあるのは、特に序盤では楽しいかもしれませんが、多くの近接プレイヤーは最終的に少なくとも +11 ヒットすることになるため、ゲームが進むにつれてますます壊れてきます。

これらのストーリーは、すべてのプレイヤーと DM が学ぶことができるものです。ハウス ルールはゲームを本当に向上させることができますが、テーブルの特定の利益を考慮し、D&D を楽しさよりもイライラさせるルールの実装を避けることが重要です。

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