World of Tanks Blitz は、有名な DJ 兼 EDM アーティストの Joel Zimmerman (通称 deadmau5) とチームを組んで、今年のホリデー ゲーム体験を一変させます。彼の独占トラックとエネルギッシュなビートが、12 月 26 日まで世界中の戦車兵のゲームプレイを盛り上げます。11 月 26 日、deadmau5 は「Familiars」と題した新トラックを発表し、この無料プレイの戦車アクション ゲームの開発チームである Wargaming との 1 ヶ月に及ぶエキサイティングなパートナーシップの舞台を整えました。このお祭りイベントでは、DJ の音楽が紹介されるだけでなく、ユニークなスキン、コレクション、特別にデザインされた deadmau5 テーマのコントローラー戦車も登場します。
史上最も影響力のあるエレクトロニックミュージックプロデューサーの一人として広く称賛されている deadmau5 は、グラミー賞に何度もノミネートされただけでなく、ゲームの世界にも才能を発揮してきました。World of Tanks Blitzとのコラボレーション以前には、 Dota 2のカスタムサウンドトラックを制作し、 Family Guy: The Quest for Stuffでプレイ可能なキャラクターとして登場し、 Fortnite: Battle Royale内で一連のコンサートを開催しました。
ScreenRant との最近のインタビューでは、deadmau5 のゲームと音楽の分野での歩みが詳しく取り上げられ、World of Tanks Blitzのような MMO に惹かれる理由や、新曲「Familiars」に関する意外な詳細が明かされました。これらのトピックについてさらに詳しく知るには、以下のインタビュー全文またはビデオをご覧ください。
deadmau5 の音楽とゲームの旅を探る
「私が最初に集めた不朽のサウンドトラックは、『キャッスルヴァニア』、『ファイナルファンタジー』、『ペーパーボーイ』といった作品です。」
deadmau5:私のゲームへの興味は Atari 1200 と 2600 に遡り、その後 Commodore へと進みました。これらの初期のコンソールのオーディオ機能は非常に基本的なもので、音楽はピッという音とビープ音に限られていました。しかし、FM 周波数変調チップを搭載した Nintendo Entertainment System の登場によりすべてが変わり、ポリフォニック サウンドが可能になりました。Castlevania や Zelda の伝説などの象徴的なゲーム サウンドトラックが登場し始め、音楽とゲームの両方に情熱を傾ける私にとっては爽快な体験でした。
音楽とゲームの融合に触発されて、私はビデオゲーム エンジンで音楽を作成する可能性を探るようになりました。当時、主流の音楽は豊かなサウンド制作で栄えていましたが、ビデオゲームのサウンドトラックは依然として技術的な限界に悩まされていました。この違いが私の好奇心を刺激し、音楽とゲームの世界を融合させる旅へと私を導きました。
私が最初に集めた不朽のサウンドトラックは、『キャッスルヴァニア』、『ファイナルファンタジー』、『ペーパーボーイ』といった作品でした。
World of Tanks Blitzとのコラボレーション
「私は戦車が好きなので、それがこの仕事に惹かれたのです。」
ScreenRant: World of Tanks シリーズに最初に惹かれた理由は何ですか?
deadmau5:戦車自体が私をこのシリーズに引き付けました。私はオープンワールドの探索を伴うチームバトルロワイヤルゲームが好きで、戦車の意図的な動きは私を魅了するユニークで戦略的なゲームプレイ体験を提供します。
ScreenRant:このコラボレーションはどのように展開したのでしょうか。また、あなたの音楽はゲームにどのような雰囲気をもたらすと思いますか?
deadmau5:この機会は、私の受信箱での何気ない会話から生まれました。私は複数のプロジェクトに同時に関わっており、コラボレーションを提案することはよくありますが、最終的な詳細はマネージメントが決めることが多いです。私のトラックを取り入れるというアイデアを提案されたとき、私は興奮して、実現する準備ができました。
World of Tanks Blitz 専用トラックの作成
「私は実際にトラックを完成させて世に出すよりも、トラックを完成させない傾向があります。」
ScreenRant:音楽業界でのあなたの象徴的な地位を踏まえて、あなたのユニークなサウンドをWorld of Tanks Blitzにどのように取り入れたのですか?
deadmau5:私が作成するトラックの多くは、未完成であることが多いです。私は音楽のアイデアを豊富に集めており、独占トラックの依頼を受けたときは、既存のライブラリを精査して適切な曲を見つけ、戦車をテーマにしたゲームプレイに合わせて調整しました。
ScreenRant:ゲームプレイの経験は音楽制作に影響を与えますか?
deadmau5:まったくそうではありません。多くの場合、ゲームのバックグラウンド ミュージックはゲームプレイ自体に集中できなくなるため、ミュートしてプレイしています。サウンドの構成を観察すると、アクションから注意が逸れてしまいます。ゲームとサウンド トラックの両方に完全に没頭するのは難しいことです。
ゲームと音楽の相乗効果の未来
「ビデオゲームはルールに従ってプレイしなければならないので、音楽を書くこととはまったく異なります。」
ScreenRant:ビデオゲームに対するあなたの評価は、あなたの音楽の歩みにどのような影響を与えましたか?
deadmau5:音楽に対する私の愛は独立して進化してきましたが、ゲームを私の創作プロセスに取り入れるようになったのは、トレント・レズナーのようなアーティストがビデオゲームに貢献していることを発見した後のことでした。彼らのゲームにおけるサウンドデザインへの細心のアプローチに興味をそそられ、同じような原理を自分の音楽に取り入れる方法を模索するようになりました。
World of Tanks Blitz ですべてが完結
「自分の音楽をビデオゲームの世界と融合させることは、単なる自己実現なのです。」
ScreenRant:ゲームをするとき、どれくらい競争心が強くなりますか?
deadmau5:競争は私に楽しみとフラストレーションの両方をもたらしますが、それでも私はそれを受け入れます。
ScreenRant:あなたの音楽とゲームを融合させたこのプロジェクトについて詳しく説明していただけますか?
deadmau5:音楽とゲームの融合は私にとって大きな満足感を与えてくれます。これは 2 つの大きな情熱の交差点であり、それが私を共同プロジェクトに引き付けています。この 2 つの世界が融合するのを見るのはいつもワクワクします。
World of Tanks Blitz では現在、「deadmau5 in the House」イベントを 12 月 26 日まで開催しています。deadmau5 の音楽が作り出す活気ある雰囲気に加え、プレイヤーは次のようなさまざまな限定アイテムや報酬にアクセスできます。
- mau5tank、音楽ギア、ライト、レーザー効果を備えたカスタム deadmau5 コントローラー タンク
- 悪名高いニャンボルギーニ プラカンにインスピレーションを得たブリンク迷彩を含む、ユニークな迷彩オプション
- deadmau5 のシグネチャー mau5head シルエットをあしらった 3 つの限定マスク
- 2つのエキサイティングなデッドマウスをテーマにしたミッション
出典: Screen Rant Plus
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