Destiny 2 12月のアップデートでエピソードレヴナントの重大なバグ問題が修正される

Destiny 2 12月のアップデートでエピソードレヴナントの重大なバグ問題が修正される

最新の Destiny 2 アップデートの主なハイライト

  • Bungie は、エルダーズの墓の武器トニックのドロップ率の調整など、重大なバグ修正とともに、暁旦の冬のイベントの幕開けとなる新しいアップデートを発表しました。
  • アップデート 8.1.5.1 には、ハンターの Raiju’s Harness への注目すべき変更が含まれており、特にスーパー エネルギー獲得率が向上しています。
  • 冬のお祝いでは、Void リニア フュージョン ライフル、新しいアーマー セット、プレイヤー向けのコミュニティ チャレンジが導入されます。

Bungie はDestiny 2の最新アップデートをリリースし、The Dawning として知られる人気の冬のイベントの始まりを告げています。このアップデートは、お祭りのアクティビティを告げるだけでなく、武器トニックの修正など、さまざまなゲームプレイの問題にも対処しています。プレイヤーがエピソード レヴナントのストーリーラインの最終章を心待ちにしている一方で、Bungie はゲーム体験全体を向上するために熱心に取り組んでいます。

エピソード レヴナント全体を通じて、プレイヤーはゲームプレイ体験を損なう多数のバグに遭遇しました。センチネル シールド タイタンに影響を及ぼすダメージ バフなどの一部の問題は比較的軽微です。しかし、特定のトゥーム オブ エルダーズの戦利品のドロップ率を向上させるはずだった武器トニックが意図したとおりに機能しなかったという懸念など、より重大なバグが発生しました。これによりコミュニティから広範囲にわたる苦情が寄せられ、バンジーの注意を引くことになりました。

コミュニティによるさらなる調査の後、バンジーはエルダーズ墓のトニックが誤動作し、間違った武器のドロップ率が誤って増加していたことを認めました。幸いなことに、開発チームはこの問題をアップデート 8.1.5.1 で迅速に解決し、Destiny 2 の週次リセット中にリリースされました。このアップデートにはトニック システムへの広範な変更が含まれており、エルダーズ墓のレジェンダリー武器トニックの強化が修正され、クエストの進行を妨げる問題が修正され、いくつかのトニックの説明が修正されました。

このアップデートでは、オンスロート サルベーションやヴェスパーズ ホストなどのアクティビティで発生している問題に対処するほか、ハンターのエキゾチック アーマーであるライジュー ハーネスを大幅に改良しました。アップデート ノートによると、アーク デバフを受けたほとんどの敵を倒したときのエネルギー獲得率は上昇しましたが、ミニボスやボスのエネルギー獲得率は若干低下しています。その結果、ギャザリング ストームを使用するプレイヤーは、このアビリティによるスーパー エネルギーのリターンが 80% も大幅に減少することになります。

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このアップデートの主な特徴は、 Destiny 2に「The Dawning」イベントが導入されたことです。このイベントでは、プレイヤーはさまざまな NPC のためにクッキーを焼くための材料を集めるなど、お祭りのアクティビティに参加します。イベントのほとんどの側面は前年と同じですが、このイテレーションでは、ミストラル リフトと呼ばれるボイド リニア フュージョン ライフル、アストラル ステイシス ドレイク アーマー セット、3 つのレア エンブレムをアンロックできるコミュニティ チャレンジなど、エキサイティングな新コンテンツが導入されます。

Destiny 2 アップデート 8.1.5.1 の詳細なパッチノート

季節の変化

夜明け

  • 夜明けイベントが正式に開始されました。
    • プレイヤーはさまざまなアクティビティで敵に雪玉を投げることができます。
    • 「A Gift in Return」パッケージを通じて、3 つの新しいエンブレムを入手できます。確率を上げる方法の詳細については、12 月 5 日の TWIDを参照してください。
      • 菓子司令官の紋章
      • エピキュリアン・エクストラオーディネールのエンブレム
      • 職人ハンターのエンブレム
    • 新兵器の導入:
      • ミストラル リフト – アダプティブ ボイド リニア フュージョン ライフル。
    • 新しいアストラル ステイシス ドレイク アーマーが利用可能になりました:
      • これらのアイテムには、Eververse ストアからアクセスできます。

長老の墓

  • 最後の長老の墓のボスを倒した後に復活を待っているプレイヤーが Warden’s Office に出現し、報酬を受け取れなくなる問題を修正しました。

猛攻救済

  • ボーナス ヒートウェーブ ラウンドの発生頻度が意図したよりも低かった問題を修正しました。
  • ケルの墓の 3 番目の防衛場所の近くにある見えない棚の問題を修正しました。

クルーシブルのアップデート

マッチメイキングの強化

  • バックエンドのしきい値が更新され、マッチメイキング時間と全体的なマッチ品質が向上しました。
  • 6v6 プレイリストでのファイアチーム MMR 重み付け調整は、ファイアチーム マッチメイキングの冗長性を削減することを目的としています。
  • チームを分割するためのスコアしきい値が引き上げられ、より多くの試合をリサイクルできるようになり、マッチメイキングの効率が向上しました。

ダンジョンとレイドの修正

ヴェスパーのホスト

  • 一般的な修正には以下が含まれます:
    • 最初の秘密の宝箱が、最初に開けたプレイヤーだけではなく、すべてのプレイヤーに報酬を与えるようにしました。
    • 実行中に死亡したプレイヤーに Icebreaker Catalyst が一貫して付与されない問題を解決しました。
    • ボスを倒した瞬間にプレイヤーがクラッシュする可能性がある問題を修正しました。
  • セカンドエンカウンターの改善点は次のとおりです:
    • DPS 後にボスが正しく再形成されず、無限のダメージ フェーズが発生する問題を修正しました。

救いの庭

  • Consecrated Mind ボスが開始プラットフォームから押し出され、戦闘が途中で終了する問題を修正しました。
    • ご希望の場合は、引き続き Stasis をご利用ください。

救済の端

  • Witness との遭遇時に間違ったワイプ テキストが表示されるエラーを修正しました。

エキゾチックミッションローテーターの修正

  • 注目のエキゾチックミッションで最高峰の報酬が獲得できない問題を解決しました。

ユーザーインターフェースとユーザーエクスペリエンスの強化

ファイアチームファインダー

  • ファイアチーム ファインダーで「弟子の誓い」レイドのマスター オプションが欠落していた問題を修正しました。

ゲームプレイと投資の変更

エキゾチックアーマーのアップデート

  • ハンター
    • 雷獣のハーネス
      • アークデバフを受けた敵を倒すことで得られるスーパーエネルギーの再調整:
        • 未成年者: 0.3% から 1% に増加しました。
        • 専攻: 1.7% から 2.5% に増加しました。
        • プレイヤー: 3.1% から 4% に増加しました。
        • ミニボスとボス: 4.5% から 4% に減少しました。
      • ギャザリングストームを発動中にアークデバフを受けた敵を倒すと付与されるスーパーエネルギーを、以前の値の約 80% に削減しました。最大合計エネルギーは 50% のままです。
        • 注意: Raiju’s Harness によって召喚された雷は、ダメージを与える前にステータス効果を適用します。

収益の最新情報

強壮剤の調整

  • 特定のキャラクターのトニッククエストの進行を妨げる可能性があるバグを修正しました。
  • トニック オブ ワールドリー アームズ アーマーとトニック オブ ワールドリー チェスト アーマーの説明の誤りを修正しました。
  • 伝説のエルダーズ墓の武器トニックが誤って間違った武器をターゲットにしていた問題を解決しました。
    • この修正は先週、ホットフィックスを通じて実装されました。

全般的な調整

  • ギャラルハートの鎧装飾セットを正しい名前を反映するように更新しました。
  • 勝利の道のり「最後まで戦う」の要件を 5/15/30/50 から 5/10/20/40 に削減しました。
  • 船がワープアニメーションに移行する前にスポーンサウンドエフェクトが聞こえる問題を修正しました。
  • Cathedral of Scars で進行中の Gambit マッチに参加する際に、Orbit で意図しないサウンド エフェクトが発生する問題を修正しました。

出典と画像

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