Destiny 2 プレイヤーは現在の GM の「最悪のピーク」ストライクのデザインを嫌っています

Destiny 2 プレイヤーは現在の GM の「最悪のピーク」ストライクのデザインを嫌っています

Destiny 2 コミュニティは、現在のグランドマスター ナイトフォールを「最悪の極み」デザインと表現し、ストライクを単独で台無しにする 1 つの大きな欠陥を強調しています。

GM は Destiny 2 で最も挑戦的なコンテンツであり、限られたライフと高いパワーレベルを持つストライクのさらに難しいバージョンを提供します。

グランドマスター ナイトフォールがプレイヤーを激怒させるのは珍しいことではありませんが、そのうちのいくつかは難しいだけでなく、楽しむのが難しいという評判を得ています。

今週紹介される GM はまさにその一例であり、コミュニティはその欠陥を指摘し、再発しないことを祈っています。

Lake of Shadows は適切にプレイすると「悲惨」になる

現在のグランドマスターであるレイク・オブ・シャドウズの状態にうんざりし、あるDestiny 2プレイヤーはRedditで「レイク・オブ・シャドウズは最悪の攻撃デザインだ」と述べ、続いて「GMにこの攻撃を行うのは絶対に大変だ。退屈だし、アリーナはほとんどがとんでもなくひどいし、作り直されてからバグさえある。」

GM Nightfalls でこのストライクがなぜそれほどひどいのかを説明し、彼らはこう続けました。「もちろん、徹底的にやりくりすることもできますが、それは正気の人なら誰でもすることです。正規版は悲惨なものだからです。」

この長い投稿では、不必要に大きい体力プール、過度の敵への罰、遮蔽物の欠如、接触していないときでもダメージを与えるバグのあるTaken Poolなど、Strikeのいくつかの重要な問題を強調しました。

Lake of Shadows は、DestinyTheGameu/Guenther_Dripjensによるピークのバッド ストライク デザインです。

この投稿は人気を博し、1,100 を超える賛成票を獲得し、Strike をより挑戦的にしたリワークは良いことよりも害の方が大きかったという OP の感情を多くのプレイヤーが共有しました。

そのようなコメントの 1 つは、「ミートボールのボスは間違いなくリワークの最悪の部分です。追尾射撃に加えて地面のあらゆる汚れにより、戦うのは苦痛になります。初期のダンジョンボスのヘルスプールを追加すると、それはまったくばかげています。」

別のプレイヤーは、「2人の護衛と3人のボスは、以前の速すぎたナイトフォール/ストライクの過剰修正のように感じる」と反応し、現在のLake of Shadowsの反復が「ある時点で最も簡単なナイトフォールだった私たちを罰しているようだ」と信じています。

他の人は「とてもひどいのは残念だが、武器商人のリワークはずっと良かった」、「このストライクは最もプレイしたくないストライクとしてThe Corruptedと同じレベルだ」と伝え、このグランドマスター・ナイトフォールが非常に不人気であることを示唆している。他の再加工されたストライクと比較した場合。

Nightfall のローテーションは、The Final Shape がリリースされるまで変更される予定はありません。ローテーションが変更されない場合、レイク・オブ・シャドウズは4月23日から4月30日までのシーズン終了前にもう1回出場することになる。

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