概要
- Destiny 2 のダンジョンには作成可能な武器がないため、ファーミングの機会が制限されます。
- 確実な戦利品ドロップ(具体的には、ダンジョンの遭遇ごとに 1 つの武器)を導入すると、戦利品体験が向上する可能性があります。
- 戦利品の保証が強化されると、Destiny 2 のダンジョンでのファーミングの魅力が大幅に高まります。
有名なルーターシューターゲームであるDestiny 2では、プレイヤーが武器や装備を入手できるアクティビティが豊富に用意されています。これらのアクティビティは、通常のストライクや、ギャンビットやクルーシブルなどの PvP モードから、高レベルプレイヤー向けのエンドゲームコンテンツとして機能する、より難易度の高いレイドやダンジョンまで多岐にわたります。レイドでは赤枠の武器を使ったクラフトシステムが提供され、ダンジョンでは主に強化可能な銃が提供されるため、ドロップ率や戦利品の混合プールに関する問題が生じ、ファーマーを苛立たせる可能性があります。
バンジーからの最近の発表、特にエピソード 3 の武器に関する発表によると、ダンジョン用のクラフト可能な武器は近々リリースされないかもしれないようです。この不在は、ランダム ドロップと幅広い戦利品プールを特徴とする、しばしば面倒な戦利品獲得プロセスを合理化する潜在的な機会損失を表しています。これを考慮すると、バンジーは、プレイヤーがダンジョン エンカウンターごとに少なくとも 1 つの武器を含む 2 つのドロップを収集できるシステムを実装するのが賢明でしょう。
Destiny 2 の強化されたダンジョン戦利品のケース
プレイヤーが Destiny 2 内のダンジョン エンカウンターに参加すると、通常、鎧と武器の組み合わせを含む 5 つか 6 つの潜在的な報酬を含む戦利品プールに遭遇します。残念ながら、すべてのアイテムがすべてのエンカウンターで入手できるわけではありません。むしろ、アイテムはさまざまなボスやシナリオに分散して分布しています。その結果、数回実行した後でも、プレイヤーがすべてのドロップをアンロックすることはほとんどなく、お気に入りの武器の切望されたゴッド ロールを発見することはまずありません。
Destiny 2 の最近のアップデート、特に Frontiers のアーマーの改良により、ダンジョン アーマーの魅力が増し、希望する報酬をすべて獲得したいプレイヤーの努力が激化する可能性があります。これらの課題に対処するために、Bungie は各ボス戦にデュアル ドロップ システムを実装できます。この設定により、理想的にはドロップの 1 つは武器であり、もう 1 つは別のアイテムであることが保証されるため、プレイヤーの満足度とファームの効率が向上します。
Destiny 2 のダンジョンで保証される武器の価値
保証された戦利品システムを統合することは、特に Destiny 2 の最近の Vesper’s Host での 2 倍の戦利品イベント中に得られたフィードバックを考慮すると、プレイヤーの共感を呼ぶ可能性が高いでしょう。これらのイベントは、特典の重み付けに関する懸念の中で VS Chill Inhibitor の取得に苦労したプレイヤーを補償したことで、大いに賞賛されました。プレイヤーの間では、戦利品プールが広く、特定のロールを確保する可能性が低いことを考慮すると、2 倍の戦利品がダンジョンに取り組む理由として魅力的であるという意見が一般的でした。
現在、特にクラフト機能が不足しているため、プレイヤーはダンジョンのエンカウンターを完了しても武器がまったく手に入らないという苛立たしい状況に直面しています。各エンカウンターで少なくとも 1 つの武器ともう 1 つのアイテムがドロップするようにすることで、Bungie はすべてのダンジョン コンテンツでファーミング エクスペリエンスを効果的に向上させ、ダンジョンをはるかに魅力的なものにすることができます。
Destiny 2 の次期拡張パック「Heresy」が来年初めにリリースされる予定であるため、Bungie がこの戦利品の調整を優先するかどうかは不明です。とはいえ、Frontiers のリリースは、これらの変更を実装し、価値あるダンジョン体験を求めるプレイヤーにとってより魅力的な環境を育む絶好の機会となるかもしれません。
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