
NetEase Games のヒーロー シューティング ジャンルに加わったエキサイティングな Marvel Rivals は、魅力的なゲームプレイと、常に進化し続ける人気の Marvel キャラクターのラインナップで、プレイヤーの興味を惹きつけています。競争のバランスと e スポーツへの野望に大きく依存する多くのマルチプレイヤー シューティング ゲームとは異なり、このゲームは異なるアプローチを採用し、厳密な競争の枠組みよりもアクセシビリティと楽しさを優先しています。
Marvel Games のエグゼクティブ プロデューサーである Danny Koo 氏によると、開発チームは Marvel Rivals を、ハードコアな競争プレイヤーよりもカジュアル ゲーマー向けに意図的に設計したとのことです。
競争的なゲームからの転換
Koo 氏は、チームはヒーロー間のバランスを保つために勝率に目を光らせているものの、競争上の公平性に重点を置くことは全体的な設計哲学に次ぐものだと説明しています。これにより、さまざまなヒーローや型破りなチーム構成を試すことができる、より柔軟なゲームプレイ体験が可能になります。
Marvel Rivals は、多くの競合ゲームで一般的な従来のロール キュー システムから脱却し、プレイヤーがクリエイティブなチーム ダイナミクスを形成できるようにします。たとえば、プレイヤーはヒューマン トーチやストームなどのキャラクターを組み合わせて、ファイア ストーム シナジーなどの視覚的に印象的な組み合わせを作成できます。
ゲーム内にはランク付けされたプレイが存在するものの、Koo 氏は、プレイヤーの大多数はよりリラックスしたゲーム体験を好むと指摘しています。彼は、競争的な対戦の重要性を認識しながらも、カジュアルなゲームプレイが Marvel Rivals の中心であり続けると主張しています。
マッチメイキング システムは、厳格なメタ主導の基準を強制することなく、同様のスキル レベルのプレイヤーをグループ化するように調整されており、カジュアル プレイに重点を置いたゲームであることを強調しています。この柔軟なアプローチが、Marvel Rivals を他のチームベースのシューティング ゲームと区別しています。
この設計選択はゲームコミュニティの間で議論を巻き起こしました。自由度の高さを評価する人がいる一方で、競争の激しいシナリオではチーム構成のバランスが崩れるのではないかと懸念する人もいます。
カジュアル中心のゲームであるにもかかわらず、Marvel Rivals は継続的な機能強化と新鮮なコンテンツの提供に注力しています。NetEase がすべてのプレイヤーにとってゲームを刺激的なものにし続ける努力は、最近導入された Clone Rumble モードや、シーズン 2 で予定されている改善からも明らかです。
37 人のヒーローが勢揃いし、シーズンごとに 2 人の新キャラクターを導入する予定の Marvel Rivals は、予測不可能で多様なゲーム環境を提供し続け、ファンがゲームの進化に合わせて刺激的な新しいヒーローやメカニクスに飛び込めるようにします。
コメントを残す ▼