Diablo 4 プレイヤーは新たなオープンソースのダメージと被害に驚愕防御力計算機

Diablo 4 プレイヤーは新たなオープンソースのダメージと被害に驚愕防御力計算機

Diablo 4 プレイヤーは、別の Diablo ファンが作成したオープンソースのダメージと防御力の計算ツールを賞賛しています。

ARPG サークルでは、ファンが作成したスプレッドシートや計算機が標準になっています。たとえば、Path of Exile コミュニティには、DPS 計算ツールやスキル ツリー ツールから XP 計算ツールやゲーム プランナーまで、多くのオプションがあります。

ディアブロ 4 では、2023 年 6 月のリリース以来、同様のリソースが公開されています。発売後間もなく、あるプレイヤーがディアブロ 4 のアーマーの計算式を解決しました。そしてその発見に基づいて計算機を構築しました。

創意に富んだコミュニティのメンバーは、この方法で体験を向上させる方法を今も探しています。このようなビルドの最新のものは、ダメージと防御の計算ツールを作成した人によるものです。

Diablo 4 ファンがダメージと防御力の計算機を作成

Reddit ユーザーでゲーム開発者の flowqwi は、「一部のプレイヤーが自分のビルドでどのようにして数百万のダメージに到達できるのかを理解する」ためのサイド プロジェクトを開始しました。

彼らの娯楽的な改造は最終的に、他の Diablo 4 ユーザーがアーマーやヒットごとの合計ダメージを計算できるオープンソース ツールへと膨れ上がりました。

Redditorは、防御計算ツールは特に「ダメージバケットの概念を使用しており、加算および乗算の修飾子を動的に作成してヒットごとの合計ダメージを計算できる」と説明しました。

一方、方程式の装甲部分では、「装甲、耐性、ダメージ軽減、%life、フラットライフなどのすべての修飾子を考慮した、特定の攻撃に対する『有効寿命』」が計算されます。 ディアブロ 4 プレイヤーは、GitHub 経由でこれらのツールにアクセスできます。

ダメージと防御力を計算するための D4 用のオープンソース ツールをいくつか作成しました byu/flowqwiディアブロ4

Diablo 4 ファンはすでに、ダメージとアーマーの計算ツールに関する投稿者の取り組みを称賛しています。ある返信には、「私は常にオープンソースのものに賛成票を投じます。よくやった!”

電卓が提供する情報はゲーム内ですでに利用可能であるべきだと考える人もいます。 Redditor を称賛したコメント投稿者の 1 人は、「サードパーティ ソフトウェアを必要とせずに、ゲーム内でこれをもっと明白にできればいいのに」と書きました。

同様のコメントには、「最も競争力のある熱心な労働者にお金を払うことができる数十億ドル規模の企業よりも、情熱を持ってプロジェクトに取り組んでいる無給の労働者がより多くの成果を上げられるのは、ある意味衝撃的だ。それを続けてください、おい。

この種のサイド プロジェクトは、新しいシーズンや DLC リリースによってディアブロ 4 のコンテンツが拡大し続けるにつれて、今後も人気が高まると考えられます。

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