ディアブロ 4 プレイヤー、シーズン 3 の論争の中、ガントレット モードを擁護

ディアブロ 4 プレイヤー、シーズン 3 の論争の中、ガントレット モードを擁護

Diablo 4 プレイヤーは、Blizzard の ARPG シーズン 3 での論争のさなか、新しいガントレット モードを擁護しました。

Diablo 4、Blizzard の愛されている ARPG には、少し波乱万丈な歴史がありました。素晴らしい形に戻ってリリースされたこのゲームは、シーズン モデルに移行する際に少し軌道から外れ、多くのプレイヤーがシーズン 1 の内容に満足していませんでした。翌シーズンは選手たちへの信頼を少し取り戻すことができ、タイトル逆転の可能性を示唆した。

しかし、このカムバックはコンストラクトのシーズンでは長く続かず、プレイヤーからは批判されました。シーズン 3 の最新コンテンツであるガントレットについても同じことが言えます。ガントレットは、プレイヤーが最高スコアを目指して戦う、新しい競争力のある固定ノンリニア ダンジョンです。

この新しいコンテンツは、新シーズンの新たな失望であるとして、プレイヤー層からすぐに非難されました。しかし、一部の Diablo 4 プレイヤーはこのモードを擁護するために名乗り出て、このモードはまさに「予定通りのこと」を行うと主張しているようです。

私は混乱しています: ガントレットは良いです。 by u/yxalitis in Diablo4

ディアブロ 4 プレイヤー、コミュニティからの反発の中、ガントレットを守る

ガントレットは3 月 5 日に登場し、プレイヤーが参加できる新しいコンテンツです。しかし、多くの人はコンテンツがすぐに退屈で、「退屈な」戦利品を使って以前に行ったアクティビティの焼き直しとして機能すると考えていました。 。

とはいえ、コミュニティの怒りに困惑を表明するプレイヤーも名乗り出ている。

「混乱しています。ガントレットは良いものです…これは特定のアクティビティのコンテンツであり、ゲーム内で最高のプレイヤーと対戦して自分自身をテストするためのものです…私はそれが好きです、それはそれがやろうとしていることを実行します、それは決してギアリングのためのものではありませんでした、それでそれは強制的なものではない」と、ある Redditor は主張した

他の人もこれに同意し、多くのプレイヤーはコンテンツをありのままに受け入れることができないために激怒しているだけだと主張した。

「人々は、それがランダムなマップ/AoZ/GR/その他自分たちのために考えているものではなく、それがそのままの競争力のあるリーダーボードであるというだけで受け入れてはいけないと不満を抱いています。」と別のプレイヤーは指摘した

「現在、すべてのプレイヤーは、あらゆるゲームのあらゆる部分が、自分のプレイ時間、プレイスタイル、スキル レベルに正確に応えることを求めています。」 別の同意

ガントレットはディアブロ 4 にとって比較的新しいものであるため、このモードがプレイヤーベースにとってどのような意味を持つのかは時間が経てばわかるでしょうが、コミュニティが分裂していることは確かのようです。

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