ディアブロ 4 プレイヤーは、シーズン 3 のゲームの「最悪の」部分としてアイテムのリロールを非難

ディアブロ 4 プレイヤーは、シーズン 3 のゲームの「最悪の」部分としてアイテムのリロールを非難

Diablo 4 プレイヤーは、シーズン 3 のゲームの「最悪の」部分の 1 つとしてアイテムの再ロールを非難しました。

Blizzard のアクション RPG Diablo 4 には、少々波乱万丈な歴史がありました。このゲームは信じられないほど好調なスタートを切り、素晴らしいレビューとリリスとの対戦に興奮したプレイヤーベースを誇りました。しかし、ゲームは最初のシーズンでつまずき、多くのプレイヤーが開発者が提供したものに満足できなかった。

Diablo 4 のシーズン 2 はゲームを瀬戸際から救い、プレイヤーを ARPG に引き戻しました。ただし、シーズン 3 ではプレイヤーの評価が少し下がっています。シーズン オブ ザ コンストラクトの主な側面の 1 つは新しい Vault ダンジョンです。これらにより、筋金入りのグラインダーが可能な限り最高の戦利品を手に入れることができます。

これは、ステータスを最小から最大まで高めて、可能な限り最適なビルドを取得したい人にとっては非常に効果的です。しかし、そのためには、プレイヤーはまずゲームの「最悪の」部分の 1 つを乗り越える必要があります。

アイテムの再ロールは最悪の経験ですby u/TheFraggleHammer in diablo4

Diablo 4 プレイヤー、アイテム再ロール システムをめぐり Blizzard を非難

Diablo 4 プレイヤーは、シーズン 3 のゲームの「最悪の」部分の 1 つとしてアイテム再ロール システムを激しく非難しました。プレイヤーは町のオカルティストに話しかけることで、選択したステータスを再ロールすることができ、これらの商人は魔法のようにステータスを変更できます。有料アイテムについて。

「正直に言って、数千とは言わないまでも数百のアイテムをふるいにかけて、欲しいものに近いものを手に入れたにもかかわらず、必要なステータスを取得するためのリロールごとに3,000万ゴールドがなかったことよりも悪くてイライラする経験は思いつきません。 」投稿を読んだ。

ディアブロ ユーバーのユニークなクラフト
ブリザードエンターテインメント

多くのプレイヤーが同意するように、アイテム統計の再ロールはシーズン 3 で最もイライラする部分の 1 つになっています。

「ディアブロ 4 のクラフト システムは、おそらく私がこれまで見た中で最悪のものです。彼らは Diablo 3 のシステムを採用し、それをさらに悪化させてゲームに導入しました」と別のプレイヤーは指摘しました

「彼らはこのIMOを恥じるべきだ。彼らが D3 システムに革新を試みて失敗したわけではありません。これは D3 システムに過ぎませんが、あらゆる点で客観的にはさらに悪いのです。」と 別の人も同意しました

Diablo 4 はサービスとしてのゲームであるため、Blizzard は将来このモデルの変更を検討する可能性がありますが、現時点ではプレイヤーは現在のシステムにあまり満足していません。

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