ディアブロ 4 プレイヤーは、この特定のゲーム内メカニズムが特定のことを行うのを妨げるため、「めちゃくちゃイライラする」と非難しました。
わずか数週間前にディアブロ 4でシーズン オブ ザ コンストラクトが開始されて以来、最近のパッチノートからわかるように、ゲームにはいくつかの調整とバグ修正が加えられています。ただし、一部のプレイヤーは依然としていくつかの点を調整するよう要求していました。
クラフト要件の修正から、前作に欠けていた機能の追加まで、リストは終わりそうにありません。そして最近、あるプレイヤーは、特定のゲーム内アクションを実行するときに妨げとなる「非常にイライラする」問題を提起しました。
Reddit のスレッドでは、ユーザーがチャネリングの仕組みに関する不満を吐き出し、インタラクションの途中でダメージを受けるとチャネリングがどのように中断されるかについて言及しました。
神の愛のために、diablo4でu/KinGGaiAによるダメージを受けたときは、チャネリング (レバー、石、ドア、ポータルなど) を続けさせてください。
「画面をクリアしました、石を取りますか?」ランダムなクソ蜘蛛が画面外から歩いてきて、あなたに唾を吐きかけて 1 ダメージを与えますが、チャンネルはキャンセルされます」と彼らは説明した。
ユーザーは、ランダムなダンジョンのアフィックスや発射物も頻繁に発生するチャネリングを中断するだろうと述べましたが、それは最悪の部分でさえありません。彼らは言いました、「毒を盛られたのですか?まあ、楽しんでください。カチカチ音が最終的に止まるまで 10 秒以上待ってから、チャネリングを開始できます…」
これらに腹を立てた彼らは、プレイヤーがダメージを受けてもチャネリングを継続できるようにすべきだと提案しました。スレッドにコメントしているユーザーの間では、この考えについて意見が分かれているようです。一部の人は同意しているようですが、他の人はあまり熱心ではありません。
Diablo 4 のプレイヤーは、ゲームのチャネリングの仕組みに不満を感じています。
「同意しました。とにかく、なぜ「重要な物体を拾う」というチャンネルを設定する必要があるのですか、それはとても奇妙です」と、あるユーザーは書いています。別のユーザーは、チャネリングは「時代遅れのシステム」であるため、完全に削除するよう要求しました。
一部のプレイヤーは、このメカニズムはゲームの一部であると主張しました。コメントの中で、あるユーザーは、プレイヤーが何も殺さずに何かを拾って立ち去ることを阻止することを目的としていると指摘した。
「それがメカニックの要点だ。暴徒を殺さなければなりません。私はグラインドは嫌いですが、そんなことは気にしません」と別の人は言いました。
それとは別に、一部のプレイヤーはそれを気にしていないようで、敵が邪魔しても大丈夫だと主張するプレイヤーもいます。ただし、すべてが死んだ後の毒ダメージは「少し不安定です」。
コメントを残す