マーベル・ライバルズの監督がコンコードの失敗の理由を語る

マーベル・ライバルズの監督がコンコードの失敗の理由を語る

ゲーム業界からの洞察と観察

  • マーベルライバルズのディレクター、タデウス・サッサー氏は、現在は廃止されたゲーム「コンコード」には「独自の価値」が欠けていると強調している。
  • Marvel Rivals は 1,000 万ダウンロードを突破するという目覚ましい成果を達成しましたが、一方でヒーロー シューティング ゲーム Concord はプレイヤーの関心を維持するのに苦戦しました。
  • ソニーのファイアウォーク・スタジオは、コンコルドの不評な発売直後に閉鎖され、競争の激しいゲーム市場の課題を浮き彫りにした。

ヒーロー シューティング ゲームの世界は絶えず進化していますが、Marvel Rivals の背後にいるクリエイティブな力である Thaddeus Sasser氏は、Concord の没落の原因について意見を述べています。彼によると、ゲーム市場に「独自の価値」をもたらさなかったことが、Concord が観客を引き付け、維持するのに苦労した主な要因でした。2024 年にリリースされた両方のゲームは、ヒーロー シューティング ゲームの競争の分野でニッチな市場を切り開くことを目指していましたが、Marvel Rivals だけが商業的に成功しました。

コンコードは、オリジナルキャラクターの登場により、ブリザード社のオーバーウォッチなどの人気タイトルの成功を模倣しようとしました。革新的なゲームプレイと魅力的な物語の可能性があったにもかかわらず、このゲームは忠実なプレイヤー層を確立できませんでした。あまり好評を得られなかった後、ソニーはファイアウォークスタジオの閉鎖を発表しました。これは、ゲームコミュニティの多くの人々に根本的な問題について考えさせる重大な動きでした。ファンの中には、コンコードに無料プレイモデルではなく有料モデルを採用した決定が、その没落に決定的な役割を果たしたと推測する人もいますが、マーケティング努力が不十分だったと指摘する人もいます。

VideoGamer ポッドキャストでの率直な議論の中で、サッサー氏はヒーロー シューティング マーケットへの参入に伴う課題についての自身の見解を詳しく説明しました。同氏は「切り替えコスト」という概念を強調しました。これは、キャラクターやゲーム内コンテンツへの投資により、プレイヤーが既存のゲームに忠実であり続けるというものです。同氏の言葉は、多くのゲーマーに馴染みのある感情を反映しています。「私はすでにオーバーウォッチに投資しました。ファラのスキンを 15 個持っています。もうどこにも行きません。」コンコードとは異なり、マーベル ライバルズは、マーベルの広範なフランチャイズのおかげでキャラクターの絶大な人気を活用し、熱狂的なファン層を育成しやすくしています。

サッサーはコンコードの「独自の価値」提案に疑問を呈する

マーベルライバルズ ゲームプレイ
マーベルライバルズのキャラクター
マーベルライバルズヒーローズ
コンコード開発予算
コンコードキャラクター

マーベル ライバルズのコンセプトを聞いたとき、サッサーは興奮しました。「そのアイデアを聞いたとき、『ああ、ストームになりたい』とか『ドクター ストレンジになりたい』と思いました」と彼は語りました。このゲームでは、プレイヤーはさまざまな人気ヒーローや悪役の立場に立つことができます。33 人のユニークなキャラクターと無料プレイ モデルを備えたマーベル ライバルズは、幅広いユーザー層にアピールできます。さらに、NetEase Games とのコラボレーションにより、フォートナイトとのクロスオーバーや無料のコスメティック アイテムなどの魅力的なオファーが生まれ、プレイヤーのエンゲージメントがさらに高まりました。

サッサー氏は、ゲーム市場が予測不可能であることを認めています。ゲーム市場では、タイトルが期待を裏切ることがよくあります。期待されていたヒット作が予想外に失敗することもありますが、一方では、期待外れのゲームが絶大な人気を集めることもあります。サッサー氏と NetEase Games にとって幸運なことに、Marvel Rivals はゲーム コミュニティの関心をすぐに集めました。どのゲームでもそうですが、キャラクターのバランスについては議論があります。一部のプレイヤーは特定のヒーローが強すぎると感じており、バランス調整の必要性を示唆しています。しかし、全体的な反応は圧倒的に好意的で、Marvel Rivals と拡大するプレイヤー コミュニティの両方にとって前向きな見通しにつながっています。

出典と画像

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