Minecraft のオリジナル タイトル スクリーン シードの発見: 詳細と発見プロセス

Minecraft のオリジナル タイトル スクリーン シードの発見: 詳細と発見プロセス

2011 年に導入されたベータ 1.8 の Minecraft の象徴的なタイトル画面のパノラマは、その後に登場した多くのパノラマと同様に、ゲーム内のワールド シードからインスピレーションを得ました。コミュニティによる徹底的な調査の後、熱心なファンによるリバース エンジニアリングの努力により、ゲームのベータ パノラマに関連付けられた元のシードが2151901553968352745 と 8091867987493326313 であることが判明しました

Minecraft@Home グループと Tomlacko というプログラマーの協力により、Java 版 1.7.3 ベータ版のこれら 2 つのシードに、オリジナルのメイン メニュー パノラマが含まれていることが確認されました。これらのシード内で正しい座標を見つけることで、プレイヤーはわずか数分で最初のパノラマを自分の目で見ることができます。

ベータ 1.7.3 で Minecraft Panorama にアクセスする方法

Minecraft ランチャーを使用すると、ユーザーは古い Java エディションのベータ版にアクセスできます (画像は Mojang より)
Minecraft ランチャーを使用すると、ユーザーは古い Java エディションのベータ版にアクセスできます (画像は Mojang より)

正しいシード値と座標があれば、公式 Minecraft ランチャーを利用して Java エディションのベータ バージョン 1.7.3 のインストールを作成できます。設定が完了したら、ベータ内で正しい座標に移動するだけで、ビューを楽しむことができます。このプロセスがどのように機能するかを知りたい場合は、次の手順に従ってください。

  1. Minecraft ランチャーを開いて設定に移動します。
  2. 「Java エディションの設定」セクションまでスクロールし、「ランチャーに Java エディションの過去のバージョンを表示する」ボックスがオンになっていることを確認します。
  3. 左側のゲームリストから Java エディションを選択します。
  4. スプラッシュアートの上にある「インストール」タブをクリックします。
  5. 「新規インストール」をクリックします。
  6. 新しいインストールに名前を付け、「バージョン」で「old_beta b1.7.3」を選択し、インストールのファイルを保存するコンピューター上のディレクトリを選択します。次に、右下隅の「作成」をクリックします。
  7. 新しいベータ版のインストールを選択し、再生ボタンをクリックします。
  8. 新しいワールドの作成を開始し、シード2151901553968352745または8091867987493326313のいずれかを入力して、ワールド作成プロセスを完了します。
  9. 座標X: 61、Y: 75、Z: -68に移動して、パノラマが配置されているエリアを見つけます。F3 キーを押してデバッグ メニューを表示し、ナビゲーションを支援することもできます。

オリジナルの Minecraft ベータ パノラマ シードの発見

Minecraft ベータ 1.8 のメイン メニューでぼかされた元のシード パノラマ (画像提供: Mojang)
Minecraft ベータ 1.8 のメイン メニューでぼかされた元のシード パノラマ (画像提供: Mojang)

Minecraft のベータ 1.8 で使用されていたパノラマは、アップデートで変更されるまで 7 年間変更されず、プレイヤーは愛された元のパノラマに関係するワールド シードを見つけ出そうと試みました。最終的に、プレイヤー兼開発者の Tomlacko 氏は、コミュニティの好奇心を満たすために、パノラマの元となったワールド シードを特定するというミッションを引き受けました。

当初、パノラマのぼやけ具合のせいで作業は困難に思えましたが、ベータ 1.8 ビルドのファイルには、シードの地形を三角測量するのに役立ったぼやけていないパノラマ画像が 6 枚含まれていました。コンピューティング プロジェクト Minecraft@Home の支援により、コミュニティにとって重要な画期的な成果が達成されました。

パノラマ画像ファイルのメタデータを分析した結果、Tomlacko 氏と彼のチームは、パノラマはベータ 1.8 で公開されたものの、実際には以前のシード バージョンからキャプチャされたものであることを発見しました。これにより、彼らはベータ 1.6 とベータ 1.7 のシードを綿密に調査し、パノラマ画像に一致する適切な軸と座標を見つけることができました。

その後、チームは、画像に基づいてパノラマを再現し、周囲の環境を利用してベータ 1.8 のパノラマのカメラ位置の正確な座標を着実に特定することで、潜在的なオプションを絞り込みました。おおよその座標付近のランダムな背の高い草のオフセットは、これを実現する上で非常に重要であることがわかりました。

得られた座標を使って、チーム メンバーの PseudoGravity は、その座標を近くの背の高い草やブロックのバイオーム ブレンディングと合わせて適用し、パノラマの位置を含む可能性のないシードを除外しました。この系統的なアプローチにより、チームのコンピューターは地形のみに基づいて残りのシードを総当たりで検索することができ、最終的に 2 つの一致するシードを特定できました。

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