Dragon Ageシリーズは、プレイヤーが主人公を作り上げるための独自の方法を一貫して提供してきました。Dragon Age: The Veilguardでは、この伝統を引き継いで、プレイヤーにメイン キャラクターである Rook の派閥固有の背景を提供します。それぞれの背景には、Rook のアイデンティティと選択した派閥とのつながりを定義するのに役立つ物語が付属していますが、一部の背景には、他の背景よりも個人的なストーリーテリングとロールプレイングの余地が多くあります。
『Dragon Age: Inquisition』の完結から約 10 年後、そして『Dragon Age: Origins』から約 22 年後を舞台とする『The Veilguard』は、『Trespasser』で未解決だったストーリーラインを引き継ぐ。ルークとして、プレイヤーはヴァリックとハーディングの助けを借りて、ソラスを追跡する旅に出る。しかし、2 人の恐ろしいエルフの神がフェイドから解き放たれると混乱が生じ、ルークはゲームで紹介されたさまざまな派閥から多様なチームを編成せざるを得なくなる。
Dragon Age: The Veilguard の背景を理解する
派閥の背景はルークの背景を提供する
人種がキャラクターの背景に大きく影響していたDragon Ageの以前の作品とは対照的に、The Veilguard では派閥への忠誠が強調されています。人種の重要性は薄れ、特別な会話オプションは主に Rook の選択した派閥と相関しています。プレイヤーは、キャラクター作成プロセス中に、有名な Grey Wardens や Antivan Crows を含む 6 つの派閥に加えて、Minrathous の Shadow Dragons や Veil Jumpers などの新しい派閥から選択できます。
プレイヤーは人種に関係なく、6 つの派閥のいずれかを体現できます。派閥を選択すると、ルークと派閥とのつながりを概説した簡潔な物語がプレイヤーに提供されます。各派閥には、ルークがヴァリックとハーディングと関わるようになった経緯を詳述する独特のストーリーがあり、多くの場合、権力者との不和が彼らの離脱につながっています。さらに、各派閥には、グレイ ウォーデンの体力増加やアンティヴァン クロウの追加ポーション スロットなど、メカニカルな利点があります。
さまざまな背景を持つロールプレイのオプションを探る
派閥によって提供される多様なバックストーリー構造と姓
Rook で利用できる 6 つの背景を調べると、他の背景よりもロールプレイングやカスタム バックストーリーの作成に適した背景があることがわかります。多くのプレイヤーは、確立されたキャラクターの歴史の範囲内で作業しながら、独自のクリエイティブな要素を追加することを好みます。逆に、より柔軟性と解釈が可能な背景を好むプレイヤーもいます。
構造化されたキャラクター開発を好む人にとって、モーン ウォッチとシャドウ ドラゴンの背景は特に魅力的です。どちらの背景もルークの形成期に触れており、彼らの生い立ちをほのめかしており、ゲームプレイ中にプレイヤーがルークのキャラクターをどのように認識するかに大きな影響を与える可能性があります。モーン ウォッチの背景では、ルークはグランド ネクロポリス内でネクロマンサーによって育てられた不思議な子供として描かれ、シャドウ ドラゴンの背景では、ルークは派閥に参加する前にテヴィンターの尊敬される将軍に養子として引き取られたと説明されています。
プレイヤーは、背景を作成する際に、過去のお気に入りからインスピレーションを得ることがよくあります。たとえば、コミュニティのメンバーは、ルークのストーリーを以前のタイトルの人気キャラクターと思慮深く結び付けています。例としては、ゼヴランに関連するアンチヴァン クロウ ルークや、アンダースに関連するグレイ ウォーデン ルークが挙げられます。また、ベール ジャンパー キャラクターをメリルやヴェランナの再解釈とするアイデアを考えている人もいます。
一方、より創造的な自由を求める人には、グレイ・ウォーデン、アンティヴァン・クロウズ、ロード・オブ・フォーチュン、ベール・ジャンパーの背景の方が適しているでしょう。これらの選択肢はルークの過去を掘り下げるものではなく、ルークが以前の派閥からどのように距離を置くようになったかに焦点を当てています。このオープンエンド性により、プレイヤーは確立された伝承と矛盾することなく、自分だけのストーリーを作り上げることができ、独創的なロールプレイの環境が育まれます。
ルークの明確な性格
ルークはドラゴンエイジの主人公の独特なタイプを表している
『The Veilguard』の批評家は、ルークは選ばれた背景に関係なく、完全に実現されたキャラクターとして描かれていると指摘しています。プレイヤーが物語を進めていくと、ルークが確立された性格を持っていることがますます明らかになり、ファンはそれに応じて個人的な解釈を適応させるようになります。Warden of Originsや Inquisitor とは異なり、ルークは完全に白紙の状態ではなく、Dragon Age 2の Hawke のように柔軟でもありません。
ホークはロザリングからの難民として明確なバックストーリーを持っていたが、彼らの旅は依然としてかなりのロールプレイングの機会を与えていた。独特な会話の選択肢は多様な性格を提供し、皮肉屋のホークはより合理的または攻撃的なアプローチと鋭い対照をなしていた。しかし、ルークの会話は単調に感じられることがあり、重要な道徳的選択肢を提示するのではなく、単にさまざまなトーンを表現するだけなので、「邪悪な」プレイスルーの可能性が制限される。基本的に、ルークは本質的に一貫しており、姓と派閥の忠誠心だけが変わる。
主人公の確固たる性格を確立することは効果的であり、ウィッチャーシリーズなどのタイトルがその例です。このシリーズでは、ゲラルトは一貫して自分のキャラクターの特性に従って行動します。ルークの課題は、固定された性格が事前に認識されていないことです。そのため、プレイヤーはロールプレイの自由度が十分にあると誤解する可能性があります。物語が展開するにつれて、ルークのキャラクター開発に関するさらなる洞察が、プレイヤーの元のアイデアを覆い隠す可能性があります。その結果、Dragon Age: The Veilguardでのロールプレイは実現可能ですが、フランチャイズの以前の作品に見られた流動性と汎用性に欠けています。
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