今後のアップデートの概要
- 『ドラゴンボール スパーキング ゼロ』は、ゲームプレイのバランスを強化し、プレイヤーのフィードバックを取り入れることを目的としたメジャーアップデートを2024年12月12日にリリースする予定です。
- このアップデートでは、高速ドラゴンダッシュ、ローカルマルチプレイヤーでのステージ選択機能、さまざまなキャラクターの変更など、エキサイティングな新機能が導入されています。
- プレイヤーは、既存の能力の改良、キャラクターのバランス調整、スキルとブラストの改善を期待できます。
2024年10月にデビューした『ドラゴンボール スパーキング ゼロ』は、発売前にSteamで最もプレイされたゲームとなり、すぐにファンの注目を集めました。このタイトルは、米国でドラゴンボールシリーズの中で最も売れた作品になるというマイルストーンも達成しました。その後プレイヤーの活動は減少しましたが、バンダイナムコは定期的なアップデートと今後のダウンロードコンテンツ(DLC)を通じてプレイヤー体験を向上させることに引き続き取り組んでいます。
11月、スパイク・チュンソフトの開発者はコミュニティに相談し、望ましいDLC機能についての意見を集めました。選択肢は、新しいキャラクターやスキンから、ゲームの分岐型エピソードバトルモードの自動再生機能やストーリーコンテンツの拡張などの機能強化まで多岐にわたりました。さらに、プレイヤーは既存のバランスとゲームプレイの問題を解決することに強い関心を示しました。これは、ゲームのキャラクターの不均衡と悪用可能なゲームプレイ戦術に対する批判を引き起こした最近の物議を醸したトーナメントで特に強調されました。
2024 年 12 月 12 日に予定されているアップデートは、これまでで最も包括的なものになると見込まれています。たとえば、ローカル マルチプレイヤー モードでは、プレイヤーは最終的に任意のステージを選択できるようになり、制限されたデフォルトの Hyperbolic Time Chamber を超越します。このパッチでは、バトル セットアップでのキャラクター表示方法の変更、ランク付けされたマッチとプレイヤー マッチの両方でのキャラクター アニメーションのスキップ、実際のマッチが始まるまでチーム構成を隠す機能など、さまざまな機能アップグレードも導入されます。
このアップデートでは、技や攻撃システムにも大幅な調整が加えられています。特に、高速ドラゴンダッシュと呼ばれる高速移動アクションの導入が期待できます。これは、戦闘中に敵に素早く接近できるように設計されています。さらに、既存の技の修正により、スマッシュ攻撃の準備中にラッシュキブラストでスタンされることがなくなりました。その他の調整には、最大ショット後のラッシュキブラストのクールダウン期間の延長や、ゲームプレイ中のキャラクタースワップ中の追跡の強化が含まれます。
最も重要な変更点の 1 つは、ゲームに根強く残るいくつかの不均衡を修正するためのキャラクターバランスの調整です。たとえば、悪名高い大猿ベジータは、スマッシュ アタックのチャージ時間が長くなり、与えるダメージが減少します。また、プレイヤーはセルの第 2 形態の投げから逃れる能力を獲得し、人造人間 19 号とドクター ゲロの体力吸収の仕組みが微調整されます。この 12 月のアップデートでは、ゲームプレイ体験全体を向上するためのさまざまな変更が約束されています。
ドラゴンボール スパーキング ゼロ 2024年12月アップデートパッチノート
ゲームモードの調整
オフラインのプレイヤー 1 対 プレイヤー 2 のバトルで、すべてのステージにアクセスできるようになりました。
機能調整
バトルセットアップ:
- 新機能により、プレイヤーはキャラクターの表示方法を変更できるようになります。
- チームメンバー向けに「マイセット」機能が導入されました。
ランクマッチ / プレイヤーマッチ:
- プレイヤーは戦闘開始アニメーションをスキップできるようになりました (両方のプレイヤーがスキップ コマンドを入力する必要があります)。
プレイヤーマッチ:
- プレイヤーは編集中にチーム構成を対戦相手に公開するか非表示にするかを選択できます。
カスタムバトルモード:
- テキストをアルファベット順に並べ替えることができるようになりました。
オプション:
- プレイヤーは戦闘カメラの距離を調整して、より近い視界を確保できるようになりました。
バトルシステムの調整
高速ドラゴンダッシュ(新アクション):
- この新しい高速移動アクションにより、プレイヤーは敵に素早く近づくことができます。R2 キーと X キー (PS5)、または RT キーと A キー (XSX/S) を押し続けることで発動します。
スマッシュアタック:
- スマッシュ攻撃をチャージ中に、ラッシュ キ ブラストによってプレイヤーがスタンすることはなくなりました。
- ヒット数に応じてラッシュ攻撃中のチャージ時間の短縮が増加しました。
ラッシュキブラスト:
- 連続発射回数が最大に達した後、突進気弾を追加発射するための回復時間が延長されました。
突進気弾の反射:
- プレイヤーはラッシュ キ ブラストをかわしながら移動できるようになりました。
手順:
- プレイヤーはステップを実行した直後から特定の攻撃に対して耐性を持つようになります。
- この期間中は、ラッシュ キ ブラストとスマッシュ キ ブラストも回避できます。
Zバーストダッシュ:
- 発動時に消費するKiの量が増加しました。
バーストスマッシュ:
- 発動時に気力が消耗しなくなり、代わりに移動距離に応じて消費されるようになります。
ブラスト:
- ブースト攻撃時のダメージ出力が強化されました。
Z検索:
- Z-Search は、キャラクターの切り替え中でも敵を視認し続けます。
- Z-Search がロックオンされていないときに敵が視界に戻った場合、プレイヤーはすぐに敵を視認できるようになります。
Zカウンター:
- 難易度を上げるために、Z カウンターの入力ウィンドウが短縮されました。
- 連続した Z カウンターの実行はより困難になります。
- Zカウンター成功時の気力消費量が増加しました。
- Zカウンター成功後のスキルカウント増加速度が低下しました。
リベンジカウンター:
- リベンジカウンターに対してパーセプションを使用するために必要なスキルカウントが 2 から 1 に削減されました。
スパーキング中のラッシュアタック!モード:
- 連続ヒット時のダメージ軽減が強化されました。
コンボ:
- 空中コンボと空中スラッシュコンボの最終ヒットは、ブロックによって中断されなくなりました。
キャラクタースイッチ:
- スタンバイキャラクターの体力回復率が低下しました。
Zバーストダッシュ(巨大キャラクター):
- Zバーストダッシュ中の巨大キャラクターのタックルがブロック可能になりました。
スキル調整
瞬時にスパークするスキル!モード:
- スキルカウントの消費量が増加しました。
一般的なステータス強化スキル:
- スキルカウントの消費が減少しました。
残像攻撃:
- 効果持続時間は 10 秒に短縮され、アクティブ中に相手が Perception を使用すると無効になります。
偽りの勇気:
- 必要なスキル数が 1 から 2 に増加しました。
テクニック: 必要なのはたった 5 秒!
- 必要スキル数が 3 から 2 に減少し、発動時のステータスブーストが増加します。
スターダストバリア:
- 正面からの攻撃を受けているときにも発動できるようになりました。
ブラスト調整
長距離爆発と究極爆発:
- ゲームプレイのダイナミクスを改善するために速度が調整されました。
スーパーベジット:ファイナルかめはめ波:
- 気力消費量とダメージ出力が増加しました。
悟空(ミニ):クイックラッシュ:
- ラッシュ実行中に軌道変更が可能になりました。
ミスターサタン:プレゼント爆弾:
- バランス調整のため、発動後の終了ラグが増加しました。
キャラクター調整
人造人間19号 / ドクター・ゲロ:
- 投げ成功時の体力/気力吸収を調整しました。
- ドラゴンダッシュ、クイックアセンド、クイックディセンドに気力消費が実装されました。
セル第2形態:
- 投げ技からの脱出能力が導入されました。
クーラー:
- 変身中の体力回復量が増加されました。
巨大キャラクター:
- スマッシュ攻撃のチャージ時間が延長され、威力が減少されました。
大猿ベジータ / ウィーロ博士:
- 最大体力が減少しました。
追加の改善
- 全体的なパフォーマンスが向上し、ユーザー エクスペリエンスが強化されました。
アップデートとその詳細を総合的に見るには、GameRantにアクセスしてください。
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