ドラゴンズドグマ2のプレイヤーは、オリジナルと比べて呪文の種類が「中途半端」だと批判

ドラゴンズドグマ2のプレイヤーは、オリジナルと比べて呪文の種類が「中途半端」だと批判

『ドラゴンズドグマ2』のファンは、前作に比べて呪文の種類が不足していると不満を漏らしている。

『ドラゴンズドグマ 2』のコミュニティは、前作のシステムの簡略版である呪文発動システムに満足していない。

続編では、よりわかりやすい体験を提供するために、オリジナルのメカニクスの一部が調整され、合理化されました。

しかし、より強力な呪文の選択肢を期待していたプレイヤーにとって、すべての変更が満足のいくものというわけではありません。

Dragon’s Dogma 2 のサブレディットでは、あるプレイヤーが「DD1 の呪文の多様性を懐かしがる人はいませんか?」と批判の声を上げています。

彼らは、最初の作品ではプレイヤーがさまざまな呪文を装備するために 6 ~ 8 個のスロットにアクセスできたが、現在ではこれが 4 個に削減されたと説明しています。

さらに、それらのスロットに装備できる呪文の種類が少なくなり、オリジナルの「壮大な迫力」も失われています。

これは孤立した批判ではなく、多くの Dragon’s Dogma 2 プレイヤーが同様の失望を共有しています。

「ゲームは大好きだが、Dark Arisen と比べると一部の魔法クラスが中途半端な感じがする。Mystical Spearhand には攻撃魔法が欠けているように感じざるを得ない」とある人物は書いている。

別のユーザーは、開発者が合理化によって魔術師と魔法使いの職業を「台無しにした」とまで言っています。

他のプレイヤーは、この問題が『Dragon’s Dogma 2』のマイクロトランザクションやパフォーマンスの問題と同じように対処されていないことに不満を表明している。

「残念ながら、これによってゲームに必要な本当の批判の一部が覆い隠されてしまいました。たとえば、呪文スロットが半分に削減され、全体的に第 1 ゲームよりも呪文の数が少なくなるのはなぜでしょうか?」

『ドラゴンズドグマ2』が呪文システムをそれほど大きく変えなかったらよかったのにと思っているプレイヤーが大勢いるのは明らかだ。

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