ドラゴンズ ドグマ 2 ロマンス: 愛されているシステムは使用されていますか?

ドラゴンズ ドグマ 2 ロマンス: 愛されているシステムは使用されていますか?

ドラゴンズ ドグマ 2 では、ロマンスはお気に入りの NPC を選択する強力な方法になる可能性があります。しかし、このゲームでは、ストーリーを構築するときに最愛の人を選択できるのでしょうか?

ドラゴンズ ドグマ 2 では、カルト的な人気を誇る RPG が苦悩の 12 年を経て復活します。歴史的にはSkyrimBaldur’s Gate 3のような同時代のゲームほど大きくありませんが、このファンタジー ゲームはまったく新しい観客を引き付ける準備ができています。

このフランチャイズのモンスターと職業の世界は、栄光 (または陽気) の物語を描くための熟したキャンバスになります。自分のパーティーを構築し、世界中の NPC と交流します。これはすべて、セーブファイル内の NPC との親密度を高めるために使用されます。

しかし、さらに前進できるのではないかと疑問に思われるかもしれません。ただの友達を超えて、関係を深められるでしょうか?ゲーム内のロマンスについて知っておくべきことは次のとおりです。

『ドラゴンズ ドグマ 2』には人気のシステムはありますか?

ドラゴンズドグマの冒険者たち
カプコン

ほとんどの場合、パーティーで外出することになります。その中に愛があるだろうか?

未確認ではありますが、『ドラゴンズ ドグマ 2』では NPC とロマンスができるようになる可能性が非常に高いようです。最初のゲームでは、NPC と高い親和性を獲得し、彼らを「最愛の人」にすることができ、最終的にはゲームのクライマックスで関与するようになります。オリジナルゲーム。

「最愛の人」システムは、ドラゴンズ ドグマで目に見えないステータスとして実行され、頻繁に交流したりクエストを完了したりした可能性のある NPC との親近感を築き、時折陽気な結果をもたらしました。可能性の 1 つは、いたずらな宮廷道化師と偶然恋に落ちたということです。ゲームのクライマックスで劇的な方法で誘拐されるまで、まったく気づかれませんでした。オリジナルのドラゴンズ ドグマのネタバレは以下のビデオで続きます。

アフィニティシステムはより複雑になっているため、続編ではさらに拡張される可能性があります。

IGNとのインタビューで、ゲーム ディレクターの伊津野英明氏は、より複雑なアフィニティ システムについて語りました。基本的に、NPC は独自の関係を持ち、あなたの行動が他の近しい人たちとの立場に影響を与える可能性があるため、グループの力学が現れます。伊津野氏は「前作では親密度というとプレイヤーとNPCの間にのみ存在していましたが、今作ではNPC同士の親密度や関係性も特徴となっています。たとえば、友達が 2 人いる場合、1 人を殴るともう 1 人も怒られてしまいます。あるいは、あなたが子供のために何か良いことをすれば、親もあなたに感謝して、あなたをもっと好きになるかもしれません。」

実はあなたも三角関係に巻き込まれる可能性がありそうです。伊津野に愛を撃ち落とされながらも、より深い絆を築くことができそうです。彼はこう言いました。「それを愛と呼んでいいのか分かりませんが、ゲーム内でキャラクターと仲良くなると、それを判断するための内部パラメーターが存在します。仲良くなったキャラクターが家に遊びに来るかもしれませんが、そこで同じことをした別のキャラクターに出会ったら喧嘩が始まるかもしれません。」

今のところはこれですべてです。ゲームのリリースに合わせてさらに多くのことが確認されたら、この記事を必ず更新します。

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