FIFA 23 のAcceleRATE システムでは、プレーヤーを 3 つのカテゴリに分類しました。加速、高さ、敏捷性、強さの属性の組み合わせに基づいて、長く、爆発的で、制御されています。
アーリング ハーランドやフィルジル ファン ダイクなどの選手がそれぞれディフェンダーを攻撃し、ストライカーをロックアップするなど、長身選手が試合のメタを引き継ぎました。 EA は最終的に身長の高いプレーヤーを弱体化しましたが、より背が高くて強いプレーヤーについてプレーヤーがどのように感じているかを再文脈化しました。
EA FC 24 で AcceleRATE がどのように機能するかを見てみましょう。
EA FC 24 acceleRATE システムの説明
Controlled は、最も一般的な AcceleRATE タイプです。このカテゴリのプレーヤーは、よりバランスが取れて制御された方法で動きます。 爆発的 では、スタートは速いものの、最初の急激な加速の後は減速する、背が低く機敏なプレーヤーがグループ化されます。
そして長さは、背が高くて力強い選手が特徴で、最初はゆっくりですが、全速力になると長距離では速くなります。
ここでは、EA FC 24 で新しい AcceleRATE パーセンテージがどのように機能するかについて説明します。
- 管理された爆発物 – 50% 爆発物、50% 管理された
- 大部分が爆発性 – 70% 爆発性、30% が制御済み
- 制御された長さ – 50% 長さ、50% 制御
- ほとんどが長い – 70% が長く、30% が制御されている
これは、EA FC 24 AcceleRATE カテゴリが割り当てられる方法です
タイプ | 身長 | 機敏 | 強さ | 加速度 | 敏捷性と筋力の違い |
爆発物 | <= 175 cm (~5’9″)[5’9.3 フィート / 176.2 cm] | >= 80 | — | >= 80 | >= 20 |
ほとんどが爆発物 | <= 182 cm (~6’0”)[6’0 フィート / 183.1 cm] | >= 70 | — | >= 80 | >= 12 |
管理された爆発物 | <= 182 cm (~6’0”)[6’0 フィート / 183.1 cm] | >= 65 | — | >= 70 | >= 4 |
制御された | どれでも | どれでも | どれでも | どれでも | どれでも |
制御された長さ | >= 181 cm (~5’11”)[5’11.1 フィート / 180.6 cm] | — | >= 65 | >= 40 | >= 4 |
ほとんどが長い | >= 183 cm (~6’0”)[5’11.8 / 182.57 cm] | — | >= 75 | >= 55 | >= 12 |
長い | >= 188 cm (~6’2”)[6’1.8 フィート / 187.45 cm] | — | >= 80 | >= 55 | >= 20 |
コメントを残す