エルデンリングとパスオブエグザイル2:両ゲームを繋ぐ共通のメカニズムを探る

エルデンリングとパスオブエグザイル2:両ゲームを繋ぐ共通のメカニズムを探る

2024年の『Shadow of the Erdtree』の驚異的な成功を受けて、『Elden Ring: Nightreign』を取り巻く興奮は明白です。The Game Awardsで発表されたこの新作は、FromSoftwareの人気タイトルのマルチプレイヤー体験を新たな高みに引き上げ、最大3人のプレイヤーによる協力型ゲームプレイに重点を置くことを約束しています。『Elden Ring: Nightreign』を真に際立たせているのは、前作の静的な戦利品モデルから脱却し、『 Path of Exile 2』などのタイトルからインスピレーションを得た革新的な戦利品システムです。

Elden Ringの際立った特徴の 1 つは、RPG 愛好家のニーズに応える、幅広いキャラクター ビルドを可能にすることです。プレイヤーは、多数の武器の種類、防具のオプション、豊富な呪文を試すことができます。キャラクターの再設定におけるゲームの柔軟性は実験を促し、各プレイヤーの旅をユニークなものにします。Elden Ring: Nightreignでは、プレイヤーがキャラクターを構築する方法に変化が予想されます。ランダムな戦利品とともに事前作成されたクラスが導入されることで、FromSoftware のゲームプレイ エクスペリエンスが大幅に変わる可能性があります。

Elden Ring: Nightreign の戦利品: Path of Exile 2 と Diablo との類似点

エルデンリング・ナイトレイン
Path of Exile 2 戦利品システム
エルデンリング・ナイトレインのゲームプレイ
ディアブロ 4 ゲームプレイ
エルデンリングナイトレインの特徴

エルデンリング:ナイトレインのランダム戦利品とローグライク要素

Elden Ring: Nightreignのローグライク メカニクスは、プレイヤーが各セッションで 3 日間のサイクル内で課題をクリアしていく中で、ダイナミックで魅力的な体験を約束します。敵を倒したり、マップ上の木箱を破壊したりして獲得した戦利品は、元のゲームの静的なギアの位置とは異なる新鮮なひねりを加えています。このランダム性は、Path of Exile 2Diablo 4で見られるシステムにより近いものです。

ARPG、特にPath of Exile 2をプレイしたことがあるゲーマーなら、Elden Ring: Nightreignに組み込まれた色分けされたレア度レベルに気づくでしょう。この新作では、装備を装備するためにプレイヤーが特定のレベルのしきい値を満たすことを要求するというユニークな要素が導入され、従来のクラス固有のステータスに重点が置かれるのを防いでいます。その結果、古典的なソウルライクな戦闘と革新的な戦利品の仕組みが融合し、2025年のPath of Exile 2 を補完する魅力的な体験が生まれるはずです。

プレイヤーは、ワイルダー、ダッチェス、ガーディアン、リクルースなどの注目すべき選択肢を含む 8 つの異なるクラスから選択することができ、キャラクター開発に深みと多様性が加わります。

Elden Ring: Nightreign の戦利品システムに関する考慮事項

ランダムな戦利品システムを実装することで、Elden Ring: Nightreign はプレイセッションごとに爽快でユニークな感覚を味わえるはずです。しかし、このモデルには課題もあります。Path of Exile 2のようなゲームの特徴である、手強いボスから珍しいアイテムを発見する興奮は、 Elden Ring: Nightreignが再現しようとしているものです。相乗効果のある装備を見つけることは、プレイヤーにとって中毒性のある要素になる可能性があります。

ただし、このタイプの戦利品の分配は、効果的に管理されなければ、在庫のジレンマにつながる可能性があります。ARPG でよくある問題は、些細な戦利品が蓄積されてプレイヤーの在庫が乱雑になり、アイテムを頻繁に処分したり廃棄したりする必要があることです。特に、『Elden Ring: Nightreign』では、プレイヤーが 6 個の武器 (片手につき 3 個) しか持てないことが制限されているため、頻繁な戦利品の獲得によって在庫が過負荷になる可能性が軽減されます。

出典と画像

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