Elden Ring DLC のレベルが上がりすぎるのではないかと心配ですか?別のフロムソフトウェア ゲームからヒントを得た新しい進行システムにより、問題が解決される可能性があります。
Elden RingのShadow of the Erdtree DLC は非常に興味をそそられるほど近づいており、私たちは何が期待できるのかあらゆる詳細を探し求めてきました。主な情報源はフロム・ソフトウェア社長でソウルズボーンの首謀者である宮崎英高氏へのファミ通インタビューです。
そこから、私たちはエルデン リングに登場する 8 つの新しい武器タイプに関する新しい情報と、メスマー・ザ・インペイラーに関するいくつかの興味深い新事実を収集しました。まだ触れていないトピックが 1 つありますが、DLC のパワー スケーリングについて疑問に思っているプレイヤーにとっては良いニュースになる可能性があります。
宮崎氏によると、影の国に特有の新しい進行システムは、私たちの中でより強力なターニッシュドのペースを遅くするのに役立ちます。古いフロムソフトウェアのタイトルに慣れているプレイヤーは、それを認識しているかもしれません。
ここで私は、Rivers of Bloodとレベル450のキャラクターでこの男をスチームロールすることを望んでいました。
翻訳されたファミ通のインタビューで、宮崎氏はメカニックについて簡単に説明しました。 「Sekiro: Shadows Die Twice の『攻撃力』に似たものを想像すると、最もよく理解できるでしょう」と彼は詳しく説明しました。 「DLCエリア内でのみ有効な、既存のレベルとは別の攻撃力のようなものです。」
馴染みのない人のために説明すると、攻撃力は SEKIRO のダメージを決定し、ゲームが進むにつれて自然に増加します。武器をレベルアップして鍛冶するエルデン リングの従来の方法ではなく、このシステムは敵とキャラクターの間の競争の場を再レベル化するようです。
これは、プレイヤーが探索してパワーを集めたり、ブーストを放棄して挑戦を強化したりできる、内蔵の難易度スライダーを思い出させます。宮崎氏によると、プレイヤーはマイナーなボスを探して倒すことでパワーを高めることができるとのこと。
同氏は、プレイヤーが困難に遭遇して「このボスは強すぎるので、他のエリアを探索して強くなってからもう一度挑戦しよう」と考える可能性があると繰り返しました。どうやら、誰もが最初から同様の基本パワーレベルでDLCを体験することになるようです。
まるでカンフーの巻物を求めて影の国を探し回るつもりはないかのようだ。
この決定は、高レベルのプレイヤー向けにゲームの本来の雰囲気を維持し、導入される新しいランド オブ シャドウ エリアの探索を促進するために行われました。
もちろん、多くのプレイヤーは、エルデン リングの神秘的な伝承をさらに明らかにするために、このメカニズムに関係なく、すべての石をひっくり返そうと熱心に試みるでしょう。
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