エルデンリング ナイトレインのメッセージシステムに関する重要な洞察
フロム・ソフトウェアの上級代表者によると、エルデンリング ナイトレインはゲーム内メッセージング システムを省略することで前作と比べて大きな変更が加えられるとのこと。この決定は、従来の機能よりもゲームプレイのダイナミクスを優先するという実際的な考慮を反映している。
以前の Soulsborne タイトルでは、プレイヤーが事前に設定したメッセージを送信して他のプレイヤーを助けたり、冗談を言ったりできるメッセージ機能があり、強力なコミュニティ エンゲージメントを育んできました。この機能は、プレイヤー間のユニークなインタラクションのレイヤーを提供し、Soulsborne 体験の重要な側面と見なされることがよくあります。
省略の背後にある決定を理解する
1月3日のIGN Japanとのインタビューで、ゲームディレクターの石崎純也氏は、Nightreignの新しいマルチプレイヤーファーストの構造がこの変更を必要としたと説明した。彼は、ゲームのデザインを考えると、プレイヤーが書かれたメッセージに取り組む時間が十分にないことを強調した。
最前線のマルチプレイヤー体験
FromSoftware は Nightreign でより緊迫感のあるゲームプレイ体験を目指しており、通常のプレイ セッションはオリジナルの Elden Ring で何時間も費やされたのに対し、約 40 分になると予想されています。この変更は、より集中的で合理化されたゲーム体験を提供することを意図しており、プレイヤーのインタラクションの自然な進化につながります。
非同期機能は依然として有効
メッセージング システムは廃止されましたが、フロム・ソフトウェアは Elden Ring の非同期機能をすべて廃止するわけではありません。血痕メカニクスなど、いくつかの貴重な要素は復活します。血痕メカニクスは強化され、プレイヤーの死についてより詳しい情報が得られ、倒れた仲間の幽霊を略奪する機会も得られます。
「圧縮された」RPG体験の創造
直接的なコミュニケーションを制限する動きは、より緊迫感のあるマルチプレイヤー指向のゲームプレイ環境を求める開発者のビジョンと一致しています。石崎氏は、このゲームは「圧縮された RPG」構造を採用し、ダウンタイムを最小限に抑えながら多様性とエンゲージメントを最大化することを目指していると述べました。
今後の展望: リリースのタイムライン
2024年のThe Game Awards(TGA)で公開されたトレーラーでは、『エルデンリング ナイトレイン』が2025年にリリースされる予定であることが示唆されていた。しかし、フロム・ソフトウェアもバンダイナムコもまだ具体的な発売日を発表しておらず、ファンは今後数か月でさらなる詳細を待ち望んでいる。
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