The Game Awards 2024でエルデンリング:ナイトレインが予想外に発表されたことを受けて、フロム・ソフトウェアとバンダイナムコの両社は、ゲームの今後の発売に関する重要な洞察を提供した。2025年の未定の日に発売予定のナイトレインは、オープンワールドの協力型ローグライク形式を採用することで、従来のソウルライクなタイトルとは異なるものになる予定だ。特に、今作ではプリセットキャラクターが登場し、フランチャイズのファンが期待するプレイヤー作成の主人公モデルから離れていくだろう。
PC Gamerのレポートによると、エルデンリング:ナイトレインはライブサービスモデルには従わないとのこと。ディレクターの石崎純也氏は、ゲームの背後にある意図を強調し、「箱から出してすぐに完全なパッケージのように感じられるゲームにしたかったのです」と述べました。彼は、発売後のアップデートは実装されるものの、ゲームは発売時に多様なコンテンツを完全に備えているとファンに保証しました。さらに、バンダイナムコはナイトレインをフルプライスで販売しないことを発表しました。代わりに、エルデンリングのShadow of the Erdtree DLCと同様の価格になります。
エルデンリング:ナイトレインはライブサービスメカニクスを回避する
ディレクターがライブサービスメカニックからの離脱を発表
Nightreignの最初のトレーラーとプレビューでは、協力型ゲームプレイ、動的に生成されるレベル、限られた時間内にマップの探索を制限するバトルロワイヤル風のメカニズムなど、典型的なライブ サービス ゲームからの影響が示唆されています。ただし、FromSoftware が意図的にライブ サービス形式から遠ざかっていることは明らかです。これは、より伝統的なゲーム体験を好む長年のファンにとって安心できる決定である可能性があります。
ライブ サービス モデルを放棄することは、戦略的に賢明なように思われます。Elden Ringの成功を考えると、Nightreign のライブ サービス バージョンは関心を集めたかもしれませんが、ライブ サービスの状況はますます混雑しています。さらに、Nightreign に事前の価格設定を導入すると、収益化戦略によってサポートされる無料プレイ モデルに傾倒することが多い市場での魅力が損なわれる可能性があります。これは、FromSoftware の熱心なファン層を遠ざける可能性のある方向性です。
Nightreignの単一購入モデルの潜在的な欠点
ライブサービスを避けることによる利点、しかし将来のコンテンツに制限が生じる可能性
ライブ サービス パラダイムを放棄するという決定はNightreignに明らかな利点をもたらしますが、いくつかの制限も生じる可能性があります。石崎氏が発売後のアップデートの可能性について言及したように、これらはElden Ringで見られるような調整と一致する可能性があり、重要なコンテンツの追加ではなく、主にバランスの調整に重点が置かれます。対照的に、成功したライブ サービス ゲームは新しい素材を頻繁に導入することがよくありますが、Nightreign は単一購入構造のため、この機能が欠けている可能性があります。
プレビューから判断すると、ナイトレインはフロム・ソフトウェアにとって劇的な転換点となるようです。機動性とアクション性を高めつつ、ソウルライクなゲームに見られる従来の進行メカニズムを簡素化しています。この方向転換は、すべてのファンに受け入れられるとは限りません。幸い、ネットワークテストでは、完全リリースに先立って選ばれたプレイヤーがゲームを体験できます。さまざまな意見があるにもかかわらず、エルデンリング:ナイトレインは2025年に完全リリースされる予定です。
出典: PCゲーマー
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