フロム・ソフトウェアは先日、待望のゲーム『エルデンリング ナイトレイン』を発表しました。このゲームは、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザワイルド』や『ティアーズオブ ザキングダム』などの有名タイトルからいくつかのゲームプレイ要素を借用しているようです。任天堂の高く評価されているオープンワールドアドベンチャーの影響は明白で、特にオープンワールドの仕組みを形作る上で大きな進歩を遂げたことを考えるとその影響は明らかです。フロム・ソフトウェアがソウルライクなオープンワールドの設定に踏み込むにつれ、『エルデンリング ナイトレイン』は前作の『エルデンリング』と同様、これらのゼルダのゲームと頻繁に比較されるようになりました。
発表トレーラーでは、エルデンリング ナイトレインがフロム・ソフトウェアの伝統的なソウルライクな方式から逸脱し、新しいローグライクな機能を導入していることを強調する、多くの興味深い詳細が明らかになった。以前リリースされたエルデンリングとそのDLCであるシャドウ オブ ザ エルドツリーから学んだことを基に、この新作では召喚可能なマウントであるトレントに似た新しいメカニズムが発表される予定のようだ。この変化は、キャラクターの移動や広大な世界内での相互作用など、ゼルダの革新的な要素に対するゲームの明らかな賞賛を継続している。
エルデンリング ナイトレインはゼルダから学ぶ: BOTW と TOTK
ブレス オブ ザ ワイルドとティアーズ オブ ザ キングダムから引き継がれた傑出した機能はパラグライダーで、エルデンリング ナイトレインはこれを採用しているようです。トレーラーでは、空を飛ぶ鳥の上にキャラクターがちらりと見え、プレイヤーがゼルダのパラグライダーを彷彿とさせる新しい滑空メカニズムをすぐに利用できるようになることを示唆しています。この空飛ぶ生き物もトレントのように召喚可能かどうかは確認されていませんが、ゼルダのゲームに関する過去の洞察から、この可能性が示唆されています。
エルデンリング ナイトレインに独自の滑空メカニズムが必要な理由
Elden Ringでオープン ワールド形式に移行したことは、プレイヤーの機動性と戦闘体験を向上させる Torrent の導入という極めて重要な設計上の決定でした。しかし、Torrent には、独立した体力や落下ダメージの持続など、探索を妨げる制限があります。ゲーマーはElden Ring の広大な地形を移動する際に、落下ダメージの仕組みに不満を表明することがよくあります。
利点はあるものの、Torrent はオープン ワールド体験を完璧にするには至らず、改善の余地を残しています。FromSoftware は、プレイヤーからのフィードバックと経験から得た知識を活用し、 Nintendo 版の Paraglider が提供する安全ネットに倣って、落下ダメージを軽減する可能性のある代替手段として、 Elden Ring Nightreignに鳥の乗り物を導入する準備ができているようです。
エルデンリング・ナイトレインでゼルダの影響が拡大
滑空機能の導入は Torrent に似た大きな機能強化ですが、FromSoftware は Zelda シリーズにヒントを得たメカニクスをさらに統合することを検討する必要があります。発表トレーラーでは、壁をよじ登る機能も強調されています。これは、Sekiro: Shadows Die Twiceと最新の Zelda ゲームの両方を彷彿とさせるメカニクスです。Breath of the WildとTears of the Kingdomで採用されているメカニクスはオープン ワールドのゲームプレイを再定義しており、FromSoftware が追加機能を検討することでメリットが得られる可能性があります。Elden Ring Nightreignに組み込む可能性のあるメカニクスには、次のものがあります。
- Revali’s Gale:垂直の地形でプレイヤーを素早く上昇させます。
- ミファーの恵み:落下ダメージに対する保護を提供します。
- トゥリンの誓い:降下中に前進の勢いを追加します。
これらの革新的なゲームプレイの仕組みを統合することで、『エルデンリング ナイトレイン』はゲームプレイ体験を向上させるだけでなく、愛されているゼルダ シリーズに代表されるダイナミックな世界構築に敬意を表することができました。
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