Ghost of Yōteiのプレイヤー向けストーリーコントロールが強化されました

Ghost of Yōteiのプレイヤー向けストーリーコントロールが強化されました

ソニーとサッカーパンチは、最新のState of Playプレゼンテーションを、2020年にリリースされ高い評価を得たオープンワールドの侍アドベンチャー『Ghost of Tsushima』の続編である『Ghost of Yōtei』のエキサイティングな発表で締めくくりました。前作から300年後を舞台とするこの新作では、プレイヤーにまったく異なる主人公を紹介し、ユニークなゲームプレイ体験と新鮮な物語の方向性を約束しています。

ニューヨークタイムズ紙のインタビューで、ゴースト オブ ヨテイの開発者は、プレイヤーはゴースト オブ ツシマで体験したものと比較して、主人公アツの物語に対する「より大きなコントロール」を楽しめると説明した。オリジナルゲームには選択と結果のメカニクスの要素が含まれていたが、サッカーパンチはこの機能を大幅に強化することに熱心であるようだ。

さらに、クリエイティブ ディレクターのジェイソン コネル氏は、オープンワールド デザインでよく見られる反復的なゲームプレイの課題を克服するというスタジオの取り組みを強調しました。これは、黄金の鳥やキツネとのやり取りなど、『ゴースト オブ ツシマ』の一部のアクティビティの反復性に関する批判への回答です。

コネル氏は、「オープンワールド ゲームを作る上での課題の 1 つは、同じことを何度も繰り返すという繰り返しの性質です。私たちは、そのこととバランスを取り、ユニークな体験を見つけたいと考えました」と述べています。

『Ghost of Yōtei』は2025年にPS5向けに発売予定。

ソース

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です