ESOのクリエイティブディレクターは、コミュニティの声に耳を傾けることでゲームがより良くなったと語る

ESOのクリエイティブディレクターは、コミュニティの声に耳を傾けることでゲームがより良くなったと語る

エルダー スクロールズ オンライン の世界的公開に先立ち、ゲームのクリエイティブ ディレクター、リチャード ランバートが時間をかけてゲームの変更点について語りました。過去 10 年間、コミュニティがその多くを実現してくれたと信じています。

エルダー スクロールズ オンライン起動はそれほどスムーズではありませんでした。サブスクリプション モデルが廃止される前には、エリア間の段階的移行やサブ支払いに関する問題がありました。そしてゲーム内全体の経済危機。

しかし、ゲームが 10 年目を迎えた今、プレイヤーの体験は大きく異なります。複数の戦闘の見直し、無限アーカイブなどの深いダンジョン コンテンツ、PvP コンテンツ、および多数の装飾オプションの追加。現在の ESO は、発売当時とはほぼまったく異なるゲームになっています。

ESO のクリエイティブ ディレクターであるリッチ ランバート氏によると、これらの変更の多くは開発チームが「コミュニティの声に耳を傾けた」ために起こったとのことです。

エルダー・スクロールズ・オンライン ゴールド ロードのゲームプレイ
ゼニマックス オンライン スタジオ

エルダー・スクロールズ・オンラインは、2014 年の発売以来、長い道のりを歩んできました。

ESO の最初の 10 年間についてランバート氏は、この期間を「私たちが一体何を構築しようとしているのかを理解する」と同時に、プレイヤーがゲームに何を求めているかを解明しようとしていた時期だと特徴づけました。

ランバート氏は、ESO がゲームのコミュニティにリリースされて以来、大幅な変更と改善が見られたと評価しています。

「ESOは2014年のものとは大きく異なります」と彼は言いました。 「その多くは、私たちがコミュニティの要望に耳を傾け、それに焦点を当てたために起こりました。」

そしてそれは、ZeniMax Online Studios のチームが今後も続けていきたいと彼が強調していることです。

エルダー・スクロールズ・オンライン ゴールド ロードのゲームプレイ
ゼニマックス オンライン スタジオ

現在、ゲームの次の章であるゴールド ロードは、今後 10 年間の舞台を整えています。

ESO の今後 10 年間について、ランバート氏はチームがどれだけ多くのことを学んできたかを認めました。

「今では、なんとなくわかったと思います…理解しています。私たちが焦点を当てているのは、テクノロジー、アクセシビリティ、そしてプレイヤーがその世界に没入できるコンテンツを構築し続けることです。」

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