『あつまれ どうぶつの森』は、世界的に最も売れているビデオゲームの 1 つですが、残念ながら、その作成システムには最も面倒な要素の 1 つがあります。このゲームは、プレイヤーが環境内で収集したリソースからアイテムを作成するように促す実践的なアプローチを推進していますが、同時に、アイテムを作成するたびにプレイヤーが耐えなければならない苛立たしいアニメーションを課しています。このペースの遅い DIY 作成メカニズムは、すぐにフラストレーションの原因になります。
アイテム収集とクラフトのフレームワークを利用する他の多くのゲームとは対照的に、New Horizons のシステムは特に厄介なものとして際立っています。プレイヤーが 1 回のプロセスで複数のユニット クラフトを作成できるようにする代わりに、ゲームでは、必要な数量に関係なく、毎回同じクラフト手順を繰り返す必要があります。開発者が New Horizons のこれらの欠点に対処するには遅すぎるかもしれませんが、今後の Animal Crossing では、生活の質を向上させる機能を強化することで大きなメリットが得られます。
制作のストレスを詳しく見る
クラフト:繰り返しのサイクル
DIY レシピは、『あつまれ どうぶつの森』のゲームプレイに欠かせない要素です。プレイヤーは周囲と関わり、木や岩から資源を集めたり、村人と交流したりして、家具から食べ物、衣類まで、さまざまなアイテムを組み立てます。村人からの贈り物や風船のプレゼントから得られる新しいレシピが定期的に登場し、島を自分好みにカスタマイズしたり、飾ったりする上で重要な役割を果たします。
切望される 5 つ星の島の評価を獲得するには、プレイヤーは一定数の DIY デコレーションを取り入れる必要があります。したがって、さまざまなクラフトアイテムを作成して蓄積することが重要です。ゲーム内でのクラフトの重要性を考えると、このアクティビティを容易にする合理化された効率的なシステムが期待されます。しかし、あつまれ どうぶつの森の現実は、クラフト プロセスが面倒で時間がかかることです。
プレイヤーがアイテムを作成したいときは、それが単純な椅子であろうと、より複雑な家具であろうと、作成メニューを操作し、アニメーションを待ってから、セリフとともにアイテムを受け取らなければなりません。釣りの餌など、複数のアイテムを作成するタスクに取り組んでいる人にとって、この経験はイライラするほど反復的になり、作成メカニズムに疲れてしまいます。
改善の機会
小さなトラブルが時間とともに増える
バッチクラフト機能の導入により、ゲームの発売直後または最初のメジャーアップデート中にゲームプレイ体験が大幅に向上した可能性があります。残念ながら、これは New Horizons で欠けている唯一の生活の質の向上ではありません。プレイヤーが構築できる橋や傾斜の数の制限など、追加の小さな不便さは、島のキュレーションに多くの時間を費やす熱心なプレイヤーを苛立たせる傾向があります。
発売が2020年3月に延期された後、『あつまれ どうぶつの森』の最新の公式アップデートは2021年11月に行われました。この開発期間の延長により、プレイヤーはゲームが洗練された製品になるという印象を受けました。しかし、ゲームプレイの重要なメカニズムに問題が残っているため、発売前にクラフトシステムが十分な注意と磨き上げを受けたかどうかについて懸念が生じています。
将来のタイトルにおける強化された機能の推進
より楽しくなる合理化されたプロセス
New Horizons でこれらの問題を修正する機会は過ぎてしまったかもしれませんが、これは次の Animal Crossing タイトルで優先すべき機能のケーススタディとして役立ちます。クラフトが中心的なメカニズムであり続けるのであれば、将来のゲームでは頻繁に使用するアイテムの一括クラフト オプションを組み込む必要があります。すぐに消費するアイテムのために、同じ長いアニメーションを何度も見続けるのは誰も好きではありません。
プレイヤー体験に埋め込まれた反復性は、友人の島を訪問したり消耗品を作成したりといった多数のゲームプレイ機能に必要なインタラクションから生じており、これらはすべて、過度な会話と長いプロセスによって妨げられています。『あつまれ どうぶつの森』の足跡をたどる次回作の開発では、開発者がこれらの反復要素を最小限に抑え、長年のプレイヤーにとってよりスムーズで楽しい体験を保証することが重要です。
コメントを残す