スターフィールドの広大な世界では、窃盗、暴行、船舶の破壊などの犯罪行為に対してプレイヤーは厳しい報復に直面し、各犯罪は派閥が支配する領域内での賞金を増大させます。犯罪の重大さは賞金の額に直接相関します。この賞金は特定の派閥の領域内で広く認識されるため、プレイヤーが犯罪を犯したシステムに入ると、すぐに犯罪者として特定されます。このメカニズムは興味深いものですが、今後リリースされる Starborn DLC では必要な機能強化が予定されています。
海賊の旅に乗り出したい人にとって、既存のシステムでは関与できる範囲が限られています。クリムゾン フリート派閥に加わることで海賊行為の機会が生まれますが、懲罰的な結果が自由を妨げ、プレイヤーはさまざまな機能を無視して海賊として生きるか、無法者としての生活を捨ててゲームを徹底的に探索するかの選択を迫られます。この二者択一は、プレイヤーのロールプレイングの可能性を大幅に制限します。
スターフィールドの管理不能な賞金システム
軽犯罪でも重大な結果を招く
スターフィールドの定住星系では、些細な違反行為でもすぐに重大な脅威にエスカレートし、攻撃性が高まり、法外な罰金が科せられることがあります。プレイヤーに賞金がかけられると、あらゆる場所を移動することが危険な行為に変わります。プレイヤーが宇宙ステーションにドッキングした瞬間、すぐに警備隊による捜索を受け、命がけの遭遇に直面することが少なくありません。こうした脅威から逃れるために、プレイヤーは通常、警備員と戦ったり、巡視船を追跡したりします。
これらの船を排除することは、生き残るために必要な戦術かもしれませんが、船を破壊することで、すでに不安定な賞金がさらに膨らむため、状況を悪化させます。その結果、小さな違反が雪だるま式に膨れ上がり、悲惨な状況になり、最終的には、乗り越えられない重荷になるほどの莫大な賞金となり、プレイヤーを容赦ない争いのサイクルに巻き込むことになります。
海賊体験を向上させるための変更は存在するが、Starborn DLC はゲームプレイの核となる問題を解決することを約束している。
この懲罰的なアプローチは、文明化されたセクター内でのプレイヤーの探索と関与を制限し、確立された法律から逸脱した場合、事実上、プレイヤーを多数のゲーム機能から締め出します。全体的に、現在のシステムはプレイヤーが自由と実験を楽しむことを妨げ、スリル満点の海賊行為の冒険を、リソース管理と終わりのない戦いの単調な闘いに変えてしまいます。Starborn DLC は、海賊行為の基盤となるメカニズムが未発達に感じられるため、この側面を活性化する希望の光を示しています。
エルダースクロールズから学ぶ
エルダースクロールズにおける罪と罰へのアプローチ
Starfield の犯罪システムは The Elder Scrolls シリーズからインスピレーションを得ていますが、ゲームプレイを豊かにする可能性のあるいくつかの有益な機能を採用していません。近日リリース予定の Starborn DLC は、Bethesda の以前のタイトルの要素を統合することで、プレイヤーの体験を大幅に向上させる可能性があります。たとえば、The Elder Scrolls の Thieves Guild や Dark Brotherhood などの組織に参加すると、プレイヤーは独自のクエスト、スキル、犯罪生活との深いつながりに触れることができます。
逆に、クリムゾン フリートはある程度のエンゲージメントを提供しますが、その深みと統合は表面的なままです。密輸ルート、活気のあるブラック マーケット、綿密に計画された強盗などを含めると、ゲームは大幅に改善されます。説得、賄賂、脅迫などの社会的交流は、プレイヤーが裏切りをより効果的に切り抜ける大きな機会を提供しますが、これは Starfield には明らかに欠けている要素です。スキル チェックを備えた堅牢な対話システムにより、プレイヤーは困難な状況から抜け出す方法を交渉したり、疑わしいキャラクターと絆を結んだりすることができます。
Starborn DLC は、以前のアップデートの落とし穴から学び、既存のコンテンツに大幅な改善を組み込むように努めることも目指すべきです。主要な派閥の監視を受けない小惑星内の無法地帯や秘密基地は、海賊、密輸業者、犯罪者のためのユニークな拠点となり、既存のシステムの外でコミュニティや経済の交流を促進する可能性があります。
Starborn DLCにおける無法者システムの必要性
真のアウトローシステムを実現するための必須の改善
近々リリースされる Starborn DLC は、Starfield のゲームプレイにおける重大な欠陥、特に機能的な無法者システムの欠如に対処する絶好の機会となります。現在、海賊行為や密輸を行おうとするプレイヤーは、無数の制限を乗り越える必要があり、一方、単純化された犯罪システムは圧倒的です。この時代遅れの賞金の仕組みにより、システムに入るとすぐに対立するため、プレイヤーは主要都市に入ることもクエストを達成することもできません。
多くのプレイヤーは、現在の仕組みには創造性と奥深さが欠けていると感じています。犯罪を罰するために急いで賞金制度を導入した一方で、その広範な影響について十分な検討が怠られたようです。プレイヤーは技術的には海賊行為を行うことができますが、体系化されたエコシステムがないため、繁栄することができません。クリムゾン フリートは、無法者の派閥として紹介されているにもかかわらず、同様のベセスダ フランチャイズに見られる奥深さとは異なり、十分に発達した経済フレームワークが欠けています。
スターフィールドにおける無法者システムの潜在的特徴の探究
包括的なアウトローの枠組みを構想する
Starborn DLC では、Starfield 内での無法者体験をエスカレートする複数の機能強化が導入される可能性があります。評判システムは犯罪状況において極めて重要になる可能性があります。海賊行為により、プレイヤーは Crimson Fleet などの派閥の間で認知され、限定ミッション、高度な船のアップグレード、および有利なブラック マーケット取引へのアクセスが解除されます。逆に、これらの派閥を裏切ると、大きな影響が生じ、同盟派閥との対立につながる可能性があり、プレイヤーの行動に具体的なリスクと報酬のダイナミクスが追加されます。
さらに、密輸の仕組みは、違法品の単純な隠蔽を超えて拡張する必要があります。プレイヤーは秘密の貿易ルートを探索し、密輸品の輸送やマネーロンダリングを容易にする接続を確立できますが、捕獲を回避するには戦略的な先見性と綿密な計画が必要です。クローキング装置、標的干渉システム、乗船の試みに耐える強化された船体など、海賊行為に対応する強化された船のアップグレードも有益であることがわかります。
賞金稼ぎの多様性は、それぞれが独自の船のデザイン、戦略、動機を持つさまざまな賞金稼ぎの派閥を導入することで豊かになる可能性があります。これにより、プレイヤーがこれらの賞金稼ぎと交渉したり、賄賂を贈ったりする機会が生まれ、無法者体験にさらに社会的ダイナミクスが注入されます。
最後に、偽の身元や変装を作成するメカニズムにより、プレイヤーは厳重な警備エリアに侵入したり、執拗な追跡者から逃れたりできるようになります。これを実現するには、偽造文書を入手したり、キャラクターを変更したり、高度なホログラフィック変装を使用したりする必要があるかもしれません。このような機能により、無法者のシナリオ内でのプレイヤーの関与が大幅に高まり、Starfield の Starborn DLCで宇宙海賊のスリリングな生活を完全に楽しむことができます。
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