ファンが必ず探索すべき、Path of Exile 2 の過小評価されている必須のゲームプレイ機能

ファンが必ず探索すべき、Path of Exile 2 の過小評価されている必須のゲームプレイ機能

概要

  • Path of Exile 2 では、WASD 移動と一時停止機能が導入され、ゲームプレイ体験が大幅に充実しました。
  • この WASD 移動は、攻撃中または詠唱中の後方移動を容易にするため、遠隔クラスを使用する PC ユーザーにとって特に有益です。
  • ソロでも協力モードでもゲームを一時停止できる機能により、プレイヤーの利便性が大幅に向上します。

Path of Exile 2 は、ホリデー シーズン中に Steam プレイヤー数がわずかに減少したにもかかわらず、現在好調です。プレイヤー ベースは依然として堅調で、330,000 人以上の同時ユーザーを維持しています。2025 年を通じて一連のパッチが予定されており、ゲームプレイのダイナミクスと既存のメタをさらに変える可能性のある新機能が導入される可能性があります。新しいクラス、スキル、武器の種類が登場するにつれて、Path of Exile 2 はいくつかの重要な側面で前作と差別化されています。特に、初日からプレイヤーの生活の質を向上させる 2 つの基本的なゲームプレイの革新が際立っています。

PC プレイヤーが Path of Exile 2 で WASD 移動を採用すべき理由

一見すると、アクション RPG に WASD 移動を組み込むのは型破りに思えるかもしれません。特に、従来のマウスとキーボードによる操作が標準だったためです。しかし、この革新的な追加機能には大きな利点があります。プレイヤーは呪文や攻撃を実行しながら後方に移動できます。これは、マウスとキーボードの設定のみでは難しいことです。プレイヤーは通常、位置を変えるために攻撃を一時停止する必要がありますが、WASD 移動はこうした制限を巧みに克服します。

当初この機能に苦労したライバルの Diablo 4 とは異なり、Path of Exile 2 は WASD で直接起動します。このアプローチは、このジャンルが歴史的にマウスとキーボードに依存しているため、評価されないことがよくあります。とはいえ、Path of Exile 2 のほとんどのスキルは移動中にアクティブ化できるため、この柔軟性は、ソーサレスなどの遠距離クラスに重点を置いたビルドを最適化するプレイヤーにとって特に有利です。詠唱中に後方に移動できるため、プレイヤーは敵から安全な距離を保つことができ、危険に突進することはありません。ウォリアーやモンクなどの近接キャラクターにとってはこの機能はそれほど重要ではないかもしれませんが、それでも全体的なゲームプレイ体験が向上します。

Path of Exile 2 の一時停止機能: 大幅な改善

Path of Exile 2 の際立った特徴の 1 つは、すべてのプラットフォームでいつでもゲームを一時停止できることです。プレイヤーは、オプションを選択せず​​にゲーム メニューにアクセスする、マップ キーを押す、スキル ツリー キーを選択するという 3 つの方法でこれを実行できます。この機能は、時間制限のあるイベントや敵の攻撃による失敗のリスクを冒すことなく、ゲームから離れてプレイできるという、生活の質を大幅に向上させるものです。さらに、ボスとの遭遇時に重要な洞察を得ることもできます。プレイヤーは一時停止して次の攻撃を評価し、それに応じて戦略を立てることができるからです。

協力プレイの場合、一時停止はチームの努力であり、パーティーのメンバー全員が一時停止メカニズムのいずれかを使用する必要があります。これにはある程度のチームワークが必要ですが、実行は簡単で、ゲーム内のもう 1 つの重要な生活の質の特徴を示しています。

ボス戦でこの機能を使いたくないプレイヤーでも、他の状況では有利に働くでしょう。たとえば、マップやパッシブ スキル ツリーでトリガーされた一時停止の間に、プレイヤーはインベントリを確認したり、スキルを変更したりすることができます。たとえば、サポート ジェムを交換してリアルタイムのエンカウンターでパフォーマンスを向上させることができます。ハードコア プレイヤーがログアウト マクロを使用することが多いゲームでは、一時停止という自然な選択肢は魅力的な変化をもたらします。この機能は、その非常に便利な機能であるにもかかわらず、ゲームのプロモーション資料では十分に強調されておらず、必要不可欠でありながら過小評価されている追加機能となっています。

出典と画像

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