Fallout 76 は、2018 年 11 月に初めてゲーム界に登場して以来、大きく進化してきました。継続的なアップデートを通じて、このゲームでは新しいノン プレイ キャラクター (NPC)、魅力的なクエストライン、さまざまな武器、Vault レイド、拡張されたゲーム マップ、そして Fallout の世界の大切な舞台にプレイヤーを運ぶエキサイティングなエクスペディションが導入されました。最近のGleaming Depthsアップデートでは、マルチステージ レイドが公開され、完了時にプレイヤーに切望される 4 つ星のレジェンダリー ギアが報酬として与えられることで、この体験がさらに充実しました。
しかし、『Fallout 76』の開発は今も続いています。Game Rant は先日、2019 年からこのプロジェクトに欠かせない存在となっているゲームの制作ディレクター、ビル・ラコステ氏と詳細な話し合いを行いました。過去 5 年間、ラコステ氏と彼の献身的なチームは、印象的な機能の数々を実装し、待望のオプションであるグールとしてプレイする機能を導入する準備を整えています。以下のトランスクリプトは、わかりやすく簡潔にするために編集されています。
プレイヤー体験の向上: グールへの取り組み
Q: グールとしてプレイする場合、プレイヤーはどのような特徴を期待できますか?
A:際立った特徴の 1 つは、間違いなくグロー メーターです。これにより、グールは放射線を利用して能力を強化できます。この放射線の使用は極めて重要で、独自の戦闘スキルを可能にします。さらに、飢えや渇きの代わりになるフェラル メーターがあり、これを管理するにはケミカルや放射線を含んだ食べ物を使用する必要があります。この機能に関連するいくつかの変更とエキサイティングな特典があります。
Q: グローメーターにリンクされたお気に入りの機能を教えてください。
A:興味深いことに、プレアルファ版なので、この段階ではまだお気に入りが決まっていません。しかし、近接ダメージ、遠隔ダメージ、グロー回復力を高めるさまざまな能力に取り組んでいます。現在、キャラクターの多様な装備を検討しています。個人的には、ブラッディ キャラクターを持っているので、そのプレイ スタイルをグール ゲームプレイに適応させる必要があります。チームだけでなくコミュニティからも戦略を発見できるのが楽しみです。プレイヤーはゲームを非常によく知っています!
Q: レイドやオペレーションでグールのメカニクスのテストを開始しましたか?
A:まだ広範囲ではありません。しかし、チームとしては、グールのプレイスタイルを試し始めたばかりです。レイドや日々のオペレーションでこれを評価しますが、グールが活躍するシナリオは確かにあります。特に、リソースを簡単に集められる Rad Rumble などのイベントではそうです。プレイヤーベースに新しいシステムを導入するプロセスは、私たちにとっても同様に新しいため、興味深いものです。
Q: チームは開発プロセス、特に新機能を楽しんでいますか?
A:もちろんです! Fallout 76 の将来、特にプレイヤーのグール システムに対する私たちの熱意は明らかです。私たちはこの体験を本物らしく感じてもらいたいと考えています。単に外見上の衣装から始めるだけでは、グールであることの本質を反映できません。私たちは、荒野での生存というテーマに共鳴する、真に没入感のある体験を提供することを目指しており、その目標を効果的に達成していると信じています。
Fallout 76のコミュニティの影響
Q: あなたにとって印象に残っている、思い出に残るコミュニティの瞬間はありますか?
A:私のお気に入りの 1 つは、Chad: Fallout 76 ポッドキャストの取り組みです。特に、セントジュード小児病院への資金集めを行う Fallout For Hope イベント中に Ken Vigue のチームや Wreck It Renee などのストリーマーが行った取り組みです。Fallout Day (10 月 23 日) にゲーム内でフロート パレードを共同で設計する彼らの能力は、コミュニティの力を実証しています。これは私たち全員を団結させる楽しいイベントです。
Q: Wastelanders 以前にチームに参加して以来、最も気に入っているプロジェクトは何ですか?
A:私にとって、Wastelanders はゲームの進化における分岐点です。この拡張版が登場する前、プレイヤーはターミナルやホロテープを通じてアパラチアの歴史を学んでいましたが、Wastelanders によってこの設定が復活しました。これはその後のすべてのアップデートの基準となり、ゲームのストーリーテリングとエンゲージメントに大きな影響を与えました。
フォールアウトの遺産に関するビル・ラコステの洞察
Q: Fallout 76 での在職期間中に最も誇りに思っている成果は何ですか?
A:私にとって誇りなのは、個人の業績ではなく、チームが一緒に成し遂げたことなのです。コラボレーションは私たちのプロセスの核であり、ゲームプレイや社内業務を強化するための方法をテストプレイして模索しています。パブリック チームやエリア ルートなどの重要な機能には特に誇りを感じますが、私にとって最も際立っているのは、コミュニティのフィードバックによって推進された集団的な努力と進化です。
Q: 機会があれば、どの Bethesda プロジェクトに携わりたいですか?
A:間違いなく Fallout です。私の旅は Fallout 1 から始まりました。発売当初から興味をそそられました。Fallout 3 の没入感のある世界を体験したことは忘れがたい経験でした。鮮やかな 3D 風景に足を踏み入れることは、私にとって変革をもたらしました。そして、その「一歩踏み出す」瞬間は、私にとって常に Bethesda のゲームを象徴するものでした。
Q: ベセスダのゲームで世界を探索しているときに、お気に入りの瞬間はありますか?
A:私にとって、それは Fallout 3 で息を呑むような景色に初めて足を踏み入れたときに起こります。思いのままに探索できる自由さは、まさに驚異的でした。
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