Machina X Flayon との独占インタビュー: ストリーミング、ストリートファイター 6 インターナショナル チャンピオンシップ、お気に入りのゲームについての考察

Machina X Flayon との独占インタビュー: ストリーミング、ストリートファイター 6 インターナショナル チャンピオンシップ、お気に入りのゲームについての考察

有名なホロライブ VTuber の Machina X Flayon が、 2025 年 3 月 15 日に開催されるReject Fight Night x Sajam Slam: Street Fighter 6 International Championshipへの出場者に選ばれました。このイベントには、ときど、Diaphone、ダイゴ、Nephew などの伝説の格闘ゲーム プレイヤーを含む世界トップクラスの格闘ゲーム プレイヤーが参加し、コンテンツ クリエイターのチームを結成して Capcom の最新の大ヒット作で競い合います。私は、Holostars-English のギルド TEMPUS の一員であるこの才能あふれるエース メカ パイロットと、じっくり話し合うというユニークな機会を得ました。これは、ボイス チャット形式で実現したかった貴重なインタビューの 1 つです。

Machina X Flayon の書面による回答をレビューして、さまざまなトピック、特に BlazBlue のようなゲームに対する私たちの共通の賞賛と、メカやモビルスーツに対する私の個人的な熱意について、さらに深く掘り下げたいという強い衝動を感じました。Machina X Flayon がアニメ格闘ゲームへの情熱を共有していることは明らかであり、それは私のゲームに対する好みと完全に一致しています。

会話の中で、私は Machina X Flayon について興味深い洞察を得ました。Team Nephew は勝利を収めることはできませんでしたが、彼らのパフォーマンスは衝撃的でした。ライブ ストリームを見逃した方は、Sajam のチャンネルで競技のハイライトを視聴することを強くお勧めします。

ストリートファイター6 インターナショナル チャンピオンシップとその先について語るマキナ X フラヨンの考察

Q.お越しいただきありがとうございます。あなたの作品をあまり知らない読者のために、自己紹介をしていただけますか?

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Machina X Flayon:こんにちは、私は Machina X Flayon、HOLOSTARS-ENGLISH のギルド TEMPUS のエース メカ パイロットです。私のメカ R-TRUS は、腐敗獣と戦うために装備された古代の兵器です。それ以外にも、チャット セッション、ビジュアル ノベル、声優、格闘ゲームなど、さまざまなコンテンツをストリーミングしています。

Q.あなたはストリートファイター6インターナショナルチャンピオンシップのチームNephewの一員です。ドラフトのプロセスについて詳しく教えていただけますか?Nephewがあなたを特別に選んだのですか?

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Machina X Flayon:「Team Nephew」の一員であることは私にとって誇りです。Nephew が私を直接選んだとは思いませんが、もしそうだったらとても光栄です。Sajam Slam の選考プロセスは主にスキル レベルに基づいています。私はアニメからストリート ファイターのような伝統的なタイトルまで、さまざまな格闘ゲームの経験があります。

ストリートファイターは、その地に足のついたメカニクスによって独特の難しさを提示し、「フットワーク」と呼ばれるプレイスタイルを強調しています。当初、私はストリートファイター 6 でシルバー II または III にランクされていましたが、懸命な努力と献身により、日本でのグランドファイナルの頃にはダイヤモンド I にまで昇格しました。

ドラフトのプロセスは、ストリートファイターに対する真の熱意とスキルを示すことに重点が置かれており、非公式ながらも効果的でした。プロセス全体を通して Sajam、Nyx、そしてチームからのサポート、そしてこの機会を追求してくれたマネージャーの忍耐力に、私は心から感謝しています。

Q.各チームは、さまざまなコンテンツ制作のバックグラウンドを持つプレイヤーで構成されています。このトーナメントの準備以外に、格闘ゲームの歴史はありますか?

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Machina X Flayon:私の基礎はアニメ格闘ゲームにあります。私が最初にプレイしたゲームは、ビジュアルノベル「月姫」のスピンオフである「メルティブラッド」でした。それがきっかけで、Chuck E. Cheese などで「ストリートファイター」や「餓狼伝説」などの他のタイトルをプレイするようになりました。

このジャンルに深く興味を持つようになると、PSP で BlazBlue: Calamity Trigger を発見し、このシリーズに魅了されました。それがきっかけで、他のアニメ ファイター ゲームを数多くプレイするようになりました。

ストリートファイターで私が好むスタイルは、従来のコントロール方式を採用したクラシック ルークです。モダン コントロールの利点は認識していますが、アーケード スティックで頻繁にプレイしていたため、クラシック メソッドに深く精通しており、効果的に適応できます。

Q.大会で特に緊張した相手はいましたか?

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マキナXフレイヨン:渋谷ハルと対峙するのは緊張しました! 頭を悩ませることになるので、対戦相手をあまり研究したくないのですが、特にラシードとの対戦で彼がどれだけ有能かを知るために少しだけ覗いてみました。

イベント前は緊張しないかもしれませんが、いざ始まるとプレッシャーが高まります。特に、私を信頼してくれているチームメイトをがっかりさせたくないという気持ちが高まります。

Q.この選手権に招待された唯一のVTuberとしてどう感じていますか?

Machina X Flayon:現実とは思えない気分です!天木ぷるるさんや渋谷ハルさんなど他のVTuberも参加していますが、HOLOSTARS-Englishに所属していることで特別な強みを感じています。複雑なロジスティクスが絡む中、このような重要なイベントに参加できることはワクワクします。

招待を獲得し、サジャム・スラムの初期段階を乗り越えていくのはとても嬉しかったのですが、その喜びを本当に実感できたのは日本に到着した時でした。

Q.大会後もストリートファイター6のスキルを磨き続けるつもりですか?

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Machina X Flayon:もちろんです! 今後は Sajam Slam などのトーナメントに参加する予定です (こんにちは、カプコン!)。ストリートファイターの伝統的なアプローチによって格闘ゲーム プレイヤーとしての私の総合的な能力が大幅に向上したことを認識しているので、自分のスキルが停滞することは許しません。

ストリートファイターでは、幸運な状況ではなくスキルに頼ることが不可欠です。特にマッチアップの優位性によって勝利を収める場合、この考え方は私の脳にしばしば挑戦をもたらします。

Q.コンテンツ クリエイターとして、お気に入りのゲーム トップ 3 は何ですか?また、その理由は何ですか?

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Machina X Flayon: 3 つだけ選ぶのは難しいですが、『ゼルダの伝説 風のタクト』『Lies of P』、『BLAZBLUE: Continuum Shift II』を挙げたいと思います。これらのゲームはいずれも、幼少期の喪失体験を彷彿とさせる、大きな課題に直面し、解決を目指す主人公を描いています。

『風のタクト』は、そのグラフィックと深い郷愁により、時代を超えた名作として今も語り継がれています。『嘘のP』『ブレイブルー』も同様に、平常心を求めて苦闘するキャラクターを描いており、私の経験と共鳴しています。

4 つ目を追加するとしたら、ストリートファイター 6 がぴったりでしょう。これは、Sajam Slam での Team Nephew での私の旅と密接に絡み合っているからです。

Q.特にHOLOSTARSの英語グループのメンバーとして、あなたのストリーミングスタイルをどのように説明しますか?

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Machina X Flayon:私は自分自身を風変わりな人間だと表現します。私は自分の心に響く特定のジャンルに集中する傾向があり、人気のストリーミング トレンドを無視することがよくあります。私のお気に入りのコンテンツは、ビジュアル ノベル、格闘ゲーム、RPG メーカーのホラー ゲームなど、ストリーミングに独特の課題をもたらすものを中心に展開しています。

私は、観客を魅了し、自分が愛するものへの情熱を共有することにやりがいを感じています。ビデオゲーム、アニメ、文学など、芸術は私の人格形成に影響を与え、共感と多様な視点を植え付けてきました。

格闘ゲームの物語の深さを見逃している人は多いかもしれません。格闘ゲームには広範なストーリー モードが欠けていることが多いですが、深い感情やキャラクター アークが凝縮されており、さまざまな意味の層を考慮することができます。

Q.あなたの音楽活動について、特にそれがコンテンツ制作とどのように関係しているかについてお話しいただけますか?

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Machina X Flayon:音楽と歌は、いつも私を魅了してきました。Unity や RPG Maker などのツールを使用して音楽作曲を試し、創造性に伴う最初の不安に取り組んできました。

最初は困難に直面しましたが、さまざまなプロジェクトのレコーディングや歌のレッスンなど、成長の機会を受け入れてきました。情熱を追求することに躊躇している人には、ぜひ一歩踏み出すことをお勧めします。リスクを冒す価値はあります!

Q.今後、今年達成したい重要な目標はありますか?

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Machina X Flayon:組織作りに集中するために、しばらく休むことを考えています。個人的な目標とコミュニティの期待のバランスを取るのは大変なことですが、自分の創造的な追求を自分にとって本当に大切なことと一致させることは不可欠です。

私の目標は、歌唱力を向上させ、より多くの音楽を作り、絵を描くスキルを伸ばすことです。しかも、自分自身に忠実であり続け、外部からの期待によるプレッシャーを避けながら。この旅がどこへ向かうのか、楽しみです!

このインタビューにご参加いただきありがとうございます。私が会話を楽しんだのと同じくらい、皆さんもインタビューを読んで楽しんでいただければ幸いです。

Machina X Flayon はYouTubeTwitterで活動しており、ミュージック ビデオや、ストリートファイター 6、スーパーマリオサンシャインなどのゲームに焦点を当てた楽しいストリームなど、多様なコンテンツを制作しています。

出典と画像

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