アサシン クリード シャドウズとミラージュの類似点と相違点を探る

アサシン クリード シャドウズとミラージュの類似点と相違点を探る

ユービーアイソフトは先日、封建時代の日本を舞台にした、同社の象徴的なオープンワールドアクションアドベンチャーシリーズの最新作『アサシン クリード シャドウズ』を発表した。プレイヤーは、謎の組織を渡り歩く2人の主人公、直江と弥助を中心に、政治的に緊迫した物語に没頭することになる。対照的に、前作の『ミラージュ』は、ヴァルハラでの出来事以前のバグダッドを舞台とし、バシムの起源を描いている。シリーズのルーツに立ち返ることで、『ミラージュ』はファンが愛する要素を維持しながら、新たな焦点をもたらしている。

この記事では、『アサシン クリード シャドウズ』『ミラージュ』の類似点と相違点を掘り下げ、それぞれのタイトルが独自でありながらも相互に関連している理由についての洞察を提供します。

アサシン クリード シャドウズミラージュの類似点

1) コアゲームプレイループ

どちらのタイトルも効果的なステルスと戦闘要素を特徴としている(画像はUbisoftより)
どちらのタイトルも効果的なステルスと戦闘要素を特徴としている(画像はUbisoftより)

同じフランチャイズの不可欠な部分であるShadowsMirage はどちらも、探索とアクションを強調した基本的なゲームプレイ構造を共有しています。ステルス メカニクスは、特に Mirage では重要な役割を果たしますが、戦闘は不可欠な機能であり続けます。プレイヤーは、広大なゲーム環境に没頭しながら、静かな排除と激しい近接戦闘の融合を期待できます。

2) オープンワールドの探索

両ゲームともユニークなオープンワールド (画像提供: Sportskeeda Gaming || Ubisoft)
両ゲームともユニークなオープンワールド (画像提供: Sportskeeda Gaming || Ubisoft)

どちらのゲームも、プレイヤーがゲーム内で自由を獲得すると、広大なオープンワールドを探索できます。敵の前哨基地を破壊したり、収集品を探したりする場合でも、プレイヤーはウェイポイントを同期して周囲に慣れることができ、探索体験が向上します。このように世界構築に重点を置くことで、没入感のあるゲームプレイが可能になります。

3) キャラクターカスタマイズ

ファッショナブルなキャラクターカスタマイズ要素(画像提供:Ubisoft)
ファッショナブルなキャラクターカスタマイズ要素(画像提供:Ubisoft)

どちらのゲームでも、キャラクターのカスタマイズは重要な機能であり、プレイヤーは独自の衣装をアンロックできます。Mirage では、見た目に美しいだけでなく、以前のタイトルに敬意を表した衣装もいくつか用意されています。Shadows では、外見とゲームプレイの統計の両方に影響を与える幅広いアーマー セットが用意されているほか、さらなるカスタマイズも可能で、プレイヤーは好みのバフを維持しながら、装備のビジュアル スタイルを変更することもできます。

アサシン クリード シャドウズミラージュの違い

1) 設定

Shadows は複雑な封建時代の日本を描いています (画像提供: Sportskeeda Gaming || Ubisoft)
Shadows は複雑な封建時代の日本を描いています (画像提供: Sportskeeda Gaming || Ubisoft)

『アサシン クリード シャドウズ』は、悪名高い織田信長を含む将軍や武将たちの間で権力闘争が繰り広げられた、1579 年の複雑な封建時代の日本にプレイヤーを誘います。ポルトガルの商人など、さまざまな派閥間の交流が、ストーリーに豊かな政治的ダイナミクスをもたらします。一方、『ミラージュ』は、アッバース朝が絶頂期にあった 9 世紀のバグダッドを舞台としており、ヴァルハラでの出来事の前兆となっています。

2) 主人公

ミラージュにおけるバシムの旅(画像はUbisoftより)
ミラージュにおけるバシムの旅(画像はUbisoftより)

Shadowsでは、プレイヤーは 2 人の主人公、忍びの忍者 Naoe と織田信長に仕えるアフリカの侍 Yaske を通して世界を旅することができます。Syndicateを彷彿とさせるこの 2 人のキャラクター システムは、ゲームプレイに多様性をもたらします。対照的に、Mirageでは Basim ibn Is’haq のみに焦点を当て、プレイヤーは彼が Assassin Order のメンバーへと進化していく様子を目撃します。

3) プレイタイムの期待

Shadows では長い旅が待っています (画像提供: Sportskeeda Gaming || Ubisoft)
Shadows では長い旅が待っています (画像提供: Sportskeeda Gaming || Ubisoft)

『アサシン クリード シャドウズ』は、オリジンズヴァルハラなどの過去のタイトルに似た総合的な RPG 体験を提供し、多数のサイドクエストを伴ったメインストーリーに約 35 ~ 40 時間のゲームプレイが予定されています。一方、『ミラージュ』はより合理化された旅を提供し、主要ストーリーラインを完了するのに約 16 時間かかります。これは、ゲーム時間が限られているプレイヤーにとって理想的かもしれません。

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